PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo de usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU. También se proporciona una vista de recursos de sombreador para indicar qué vista causó el peligro.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource [in]
Identificador del recurso.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Identificador de los datos privados del controlador para un objeto de vista de recursos del sombreador.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard inmediatamente antes de que el recurso especificado esté enlazado como entrada a la GPU.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |