PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función IaSetInputLayout establece un diseño de entrada para el ensamblador de entrada.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Pfnd3d10ddiSetinputlayout;
void Pfnd3d10ddiSetinputlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hInputLayout [in]
Identificador del objeto de diseño de entrada.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Una vez completada la función IaSetInputLayout , todas las operaciones de dibujo posteriores usan el objeto de diseño especificado hasta que se selecciona otro.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de IaSetInputLayout (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |