PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función SetDepthStencilState establece un estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hState [in]
Identificador del estado de galería de símbolos de profundidad que se va a establecer.
unnamedParam3
StencilRef [in]
Valor de referencia de galería de símbolos con el que se va a comparar.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa cualquier error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de SetDepthStencilState (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |