PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función SetDepthStencilState establece un estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hState [in]
Identificador del estado de galería de símbolos de profundidad que se va a establecer.
unnamedParam3
StencilRef [in]
Valor de referencia de galería de símbolos con el que comparar.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de SetDepthStencilState (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |