PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso.
Sintaxis
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;
BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource [in]
Identificador del recurso.
Valor devuelto
ResourceIsStagingBusy devuelve un valor booleano que especifica si el recurso que especifica el parámetro hResource está siendo utilizado actualmente por la canalización de gráficos. TRUE indica que la canalización de gráficos actualmente usa el recurso; FALSE indica que la canalización de gráficos actualmente no usa el recurso.
Comentarios
La llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D a ResourceIsStagingBusy es aproximadamente equivalente a la llamada a la función ResourceMap con la marca de D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT establecida en el parámetro Flags , excepto que ResourceMap solo puede realizar un subrecurso a la vez y se puede llamar a ResourceIsStagingBusy mientras algunos de los subrecursos están asignados actualmente.
El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario para vaciar ningún búfer de comandos compilado parcialmente. Si el controlador reside en el búfer de comandos parcialmente compilado, el controlador califica como ocupado.
ResourceIsStagingBusy no debe encontrar ningún error. Sin embargo, ResourceIsStagingBusy podría llamar a la función pfnSetErrorCb para detectar errores críticos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |