PFND3D10DDI_OPENRESOURCE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función OpenResource(D3D10) abre un recurso compartido.
Sintaxis
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;
void Pfnd3d10ddiOpenresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pOpenResource [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_OPENRESOURCE que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para abrir un recurso compartido.
unnamedParam3
hResource [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el recurso.
unnamedParam4
hRTResource [in]
Identificador del recurso que el controlador debe usar siempre que vuelva a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Es posible que el controlador se quedes sin memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyResource(D3D10) para destruir el identificador que especifica el parámetro hResource .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |