PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función IaSetIndexBuffer establece un búfer de índice para un ensamblador de entrada.
Sintaxis
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer;
void Pfnd3d10ddiIaSetindexbuffer(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
DXGI_FORMAT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hBuffer [in]
Identificador del búfer de índice que se va a establecer.
unnamedParam3
Formato [in]
Valor de tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel del búfer de índice. Solo los formatos DXGI_FORMAT_R16_UINT y DXGI_FORMAT_R32_UINT son válidos; todos los demás formatos no son válidos.
unnamedParam4
Desplazamiento [in]
Desplazamiento, en bytes, en el búfer de índice.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de IaSetIndexBuffer (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |