Compartir a través de


PFND3D10DDI_FLUSH función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función Flush(D3D10) envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniport para mostrar.

Sintaxis

PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;

void Pfnd3d10ddiFlush(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

Una vez completada la función Flush(D3D10), todos los comandos emitidos anteriormente ya no dependen de las acciones que se producen en el contexto del modo de usuario de la aplicación. Además, las aplicaciones pueden suspenderse de forma segura sin bloquear la representación hasta que el kernel las reinicie (por ejemplo, cuando se usa una consulta asincrónica).

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de Flush(D3D10) (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb de