PFND3D10DDI_FLUSH función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función Flush(D3D10) envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte para mostrar.
Sintaxis
PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;
void Pfnd3d10ddiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Una vez completada la función Flush(D3D10), todos los comandos emitidos anteriormente ya no dependen de las acciones que se producen en el contexto del modo de usuario de la aplicación. Además, las aplicaciones pueden suspenderse de forma segura sin bloquear la representación hasta que el kernel los reinicie (por ejemplo, cuando se usa una consulta asincrónica).
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de Flush(D3D10) (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |