PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función DrawInstanced dibuja instancias concretas de primitivos no indexados.
Sintaxis
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Pfnd3d10ddiDrawinstanced;
void Pfnd3d10ddiDrawinstanced(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
UINT unnamedParam5
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
VertexCountPerInstance [in]
Número de vértices por instancia del búfer del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
unnamedParam3
InstanceCount [in]
Número de instancias del búfer de las que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
unnamedParam4
StartVertexLocation [in]
Primer vértice del búfer del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
unnamedParam5
StartInstanceLocation [in]
Primera instancia del búfer del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de DrawInstanced (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |