Compartir a través de


PFND3D10DDI_DRAW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función pfnDraw dibuja primitivos no indexados.

Sintaxis

PFND3D10DDI_DRAW Pfnd3d10ddiDraw;

void Pfnd3d10ddiDraw(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] hDevice: identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

[in] VertexCount: el número de vértices del búfer de vértices de los que se leen los vértices para dibujar los primitivos.

unnamedParam3

[in] StartVertexLocation: primer vértice del búfer de vértices del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El único error que debe encontrar un controlador es D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Si el controlador pasa un error diferente a pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico.

Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con la operación pfnDraw (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb