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función de devolución de llamada PFND3D10DDI_DRAW (d3d10umddi.h)

La función pfnDraw dibuja primitivos no indexados.

Sintaxis

PFND3D10DDI_DRAW Pfnd3d10ddiDraw;

void Pfnd3d10ddiDraw(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] hDevice: identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

[in] VertexCount: el número de vértices del búfer de vértices de los que se leen los vértices para dibujar los primitivos.

unnamedParam3

[in] StartVertexLocation: el primer vértice del búfer de vértices del que se leen los vértices para dibujar los primitivos.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

El único error que debe encontrar un controlador es D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Si el controlador pasa un error diferente a pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico.

Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con la operación de pfnDraw (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows Vista
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb de