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PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función DestroySampler destruye el objeto sampler especificado. El objeto sampler solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.

Sintaxis

PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Pfnd3d10ddiDestroysampler;

void Pfnd3d10ddiDestroysampler(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSAMPLER unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hSampler [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que el objeto sampler se destruya. El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D liberará la región de memoria que asignó anteriormente para el objeto. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de DestroySampler (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb