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PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función DestroyElementLayout destruye el objeto de diseño de elemento especificado. El objeto de diseño de elemento solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.

Sintaxis

PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout;

void Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hElementLayout [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que el objeto de diseño del elemento se destruya. El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D liberará la región de memoria que asignó anteriormente para el objeto. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de DestroyElementLayout(lo que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb de