PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función DestroyDevice(D3D10) destruye el objeto de dispositivo especificado.
Sintaxis
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos). El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D liberará la región de memoria que asignó anteriormente para el objeto. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Antes de que el tiempo de ejecución de Direct3D llame a DestroyDevice(D3D10), destruye todos los objetos secundarios del dispositivo de visualización (estado de fusión, recursos, etc.).
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de DestroyDevice(D3D10) (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |