PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función ClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hDepthStencilView [in]
Identificador de la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.
unnamedParam3
Galería de símbolos [in]
Valor entero de 8 bits sin signo en el que se va a establecer la galería de símbolos.
unnamedParam4
Profundidad [in]
Vector float de precisión única en el que se va a establecer la profundidad.
unnamedParam5
Marcas [in]
Valor que especifica qué partes del búfer se van a afectar. Este parámetro debe establecerse en uno de los siguientes valores de la enumeración D3D10_DDI_CLEAR_FLAG.
Valor | Significado |
---|---|
D3D10_DDI_CLEAR_DEPTH (0x01L) | El valor de profundidad (Z) se fija en el intervalo ZNear y ZFar de la ventanilla que está enlazado actualmente a cero de ranura mediante Microsoft Direct3D. Después, Z se vuelve a sujetar al intervalo que se puede representar de la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente mediante Direct3D. |
D3D10_DDI_CLEAR_STENCIL (0x02L) | Se borra el valor de la galería de símbolos. |
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Las reglas de punto flotante se aplican a la función ClearDepthStencilView .
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación del dispositivo interfirió con el funcionamiento de ClearDepthStencilView (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |