PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Puntero a una estructura de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
Valor devuelto
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) devuelve el tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear una vista de recursos del sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) se admite en Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) y versiones posteriores y Windows Server 2008 y versiones posteriores. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |