LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB función de devolución de llamada (d3dhal.h)
La función D3dContextCreate crea un contexto.
Sintaxis
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Lpd3dhalContextcreatecb;
DWORD Lpd3dhalContextcreatecb(
LPD3DHAL_CONTEXTCREATEDATA unnamedParam1
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
pccd [in]
Apunta a una estructura de D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA que contiene la información necesaria para crear un contexto y los datos que el controlador debe almacenar en el nuevo contexto.
Valor devuelto
D3dContextCreate devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada:
Observaciones
D3dContextCreate debe implementarse en los controladores que admiten Microsoft Direct3D. Debe realizar los pasos siguientes:
- Inicialice el contexto del controlador con toda la información requerida por el controlador para realizar la representación. Esto incluye asociar el destino de representación y el búfer de profundidad a los que lpDDSLcl y lpDDSZLcl miembros de la estructura de D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA en punto de pccd, respectivamente, con el contexto.
- Generar un identificador de contexto único para este nuevo contexto y devolverlo en el dwhContext miembro de D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA. Direct3D usa este identificador de contexto en cada devolución de llamada posterior que realiza en este dispositivo Direct3D. El controlador nunca debe crear un identificador de contexto de cero.
- Establezca el ddrval miembro de D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA en DD_OK tras el éxito y en D3DHAL_OUTOFCONTEXTS si no puede crear el contexto.
- Devuelve DDHAL_DRIVER_HANDLED.
El estado no se comparte entre contextos; por lo tanto, el controlador debe mantener información de estado completa para cada contexto. Este estado se cambia mediante las llamadas posteriores a D3dDrawPrimitives2.
El controlador debe poder hacer referencia a todos los identificadores de textura que se crean dentro de un contexto. A continuación, el controlador puede limpiar todos los datos específicos del controlador relacionados con las texturas creadas en este contexto cuando se realiza una llamada D3dContextDestroy.
D3dContextCreate se puede llamar a con un PDEV dedeshabilitado. Un PDEV está deshabilitado o habilitado llamando a la función de drvAssertMode del controlador de pantalla. Consulte administración de PDEVs para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |