Visualización y gráficos
En esta sección se enumeran las funciones, devoluciones de llamada, macros, estructuras y enumeraciones que se pueden usar para desarrollar varios controladores de gráficos y pantallas de Windows. A continuación se muestra la lista de archivos de encabezado que contienen estas declaraciones y definiciones. Todos los encabezados se incluyen en el kit de controladores de Windows (WDK) de .
Para obtener la guía de programación, consulte la guía de diseño Visualización y gráficos.
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTLs
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS Un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET es un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE El archivo DLL de emulación del modo de usuario llama a este IOCTL para intercambiar información con el controlador del modo kernel. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Solo para uso interno. No use. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS recupera las funcionalidades básicas de la interfaz DSI de MIPI expuesta por el controlador gráfico y la información de identificación del panel. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET solicita el restablecimiento de un dispositivo bajo el controlador de gráficos y el control del sistema operativo. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Los IOCLT de DCS de MIPI (interfaz de procesador del sector móvil) deben controlarse mediante el monitor, el panel oem o el controlador port/miniport. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Los ICTL de control de panel deben controlarse mediante el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS Devuelve el nivel de brillo del panel de visualización. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Consulta las funcionalidades de brillo de un panel de visualización. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Consulta los intervalos de brillo de un panel de visualización. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Establece la optimización de retroiluminación para el panel de visualización. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS Establece el brillo del panel de visualización. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Establece el estado de brillo del panel de visualización. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME es un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR Hace que el cursor sea invisible deshabilitando el atributo de visibilidad del cursor. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER Hace que el puntero sea invisible deshabilitando los atributos de puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR Permite que el cursor sea visible habilitando el atributo de visibilidad del cursor. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER Permite que el puntero sea visible habilitando atributos de puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional; Sin embargo, si un controlador de miniporte admite esta solicitud, debe procesar una solicitud IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR antes de procesar esta solicitud. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM Los controladores de miniporte de vídeo no controlan este IOCTL. Se controla completamente mediante el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES Libera el intervalo de direcciones asignado por una solicitud de IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES anterior. La compatibilidad con esta solicitud nomodal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE Devuelve un bloque de código ejecutable específico de x86 que va a usar un controlador de pantalla SVGA de alta resolución para el cambio bancario. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE Determina si un dispositivo secundario está habilitado actualmente. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT Este IOCTL está obsoleto en Windows 2000 y versiones posteriores, y ya no se admite. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS Obtiene las funcionalidades del conector de televisión del dispositivo o del hardware de protección de copia, o establece la funcionalidad deseada en el hardware de protección de copia. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft reserva la llamada del sistema IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS solo para uso interno. No use esta llamada del sistema en el código. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT Carga una fuente definida por el usuario en el adaptador. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY Asigna el búfer de fotogramas de hardware de vídeo y la RAM de vídeo al espacio de direcciones virtuales del solicitante. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft reserva la llamada del sistema IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY solo para uso interno. No use esta llamada del sistema en el código. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Devuelve información sobre cada modo de vídeo compatible con el adaptador. Los controladores de miniport son necesarios para admitir esta solicitud nomodal. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES Devuelve la información de funcionalidades de color que se encuentra en el archivo de descripción de VDDP para el adaptador. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE Devuelve información sobre el modo de adaptador actual. Los controladores de miniport son necesarios para admitir esta solicitud modal. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR Devuelve el tamaño, la posición y la visibilidad del cursor. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION Devuelve la posición actual del cursor (fila y columna). Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS Obtenga información sobre cómo los controladores de miniporte de vídeo no administran IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS. Se controla completamente mediante el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES Devuelve el número de modos de vídeo admitidos por el adaptador y el tamaño en bytes de la información del modo de vídeo, que se puede usar para asignar un búfer para una solicitud de IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR Devuelve los atributos del puntero, definidos como un conjunto de píxeles usados para pintar la forma asociada al mouse. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES Devuelve información sobre las características del "cursor de hardware" del adaptador. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION Devuelve la posición actual del puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Devuelve una matriz, posiblemente con un elemento, de intervalos de direcciones usados para programar directamente los registros o puertos del adaptador. La compatibilidad con esta solicitud nomodal es opcional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS Obtenga información sobre cómo los controladores de miniporte de vídeo no controlan IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS. Se controla completamente mediante el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE Restablece el hardware de vídeo al modo predeterminado, al que se inicializó en el arranque del sistema. Los controladores de miniport son necesarios para admitir esta solicitud nomodal. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE Restaura todos los valores usados para establecer los registros de hardware. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud nomodal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE Guarda el estado del adaptador de vídeo en outputBuffer de VRP. Se requieren controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA para admitir esta solicitud nomodal; opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION Realiza un conmutador de dispositivo de pantalla, un cambio de estado en el que la señal de vídeo que va a un dispositivo de pantalla se envía a otro, posiblemente un tipo diferente de dispositivo de pantalla. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS Establece los registros de color del adaptador en los valores RGB especificados. Si el adaptador tiene una tabla de búsqueda de colores (CLUT), a veces denominada paleta, se requiere el controlador de miniporte para admitir esta solicitud modal. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE Establece el adaptador en el modo de funcionamiento especificado. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR Establece el tamaño, la posición y la visibilidad del cursor. Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. La compatibilidad es opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION Establece la posición del cursor (fila y columna). Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. Es opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS Obtenga información sobre cómo los controladores de miniporte de vídeo no controlan IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS. Se controla completamente mediante el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS Carga una parte especificada de la paleta de adaptadores se registra con una matriz de colores. Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. La compatibilidad es opcional para otros controladores de miniport. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Establece los atributos de puntero. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION Establece la posición del puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. Un controlador de miniporte auxiliar debe haber procesado ya una solicitud enable-pointer antes de procesar esta solicitud. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT Obtenga información sobre cómo IOCTL está obsoleto en Windows 2000 y versiones posteriores, y ya no se admite. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Este IOCTL lo llama un proceso que compartirá la memoria de vídeo en modo de usuario como un búfer de fotogramas lineales. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW Notifica al miniporte de vídeo que una vista secundaria está a punto de habilitarse o deshabilitarse. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY Libera una asignación entre el espacio de direcciones virtuales y el búfer de fotogramas del adaptador y la RAM de vídeo. Los controladores de miniport son necesarios para admitir esta solicitud nomodal. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY Desasigna un búfer de fotogramas de hardware de vídeo y ram de vídeo del espacio de direcciones virtuales del solicitante asignado por una solicitud de IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION Consulta el controlador de miniporte para determinar si está listo para un conmutador de dispositivo de visualización. |
Enumeraciones
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indica la relación de aspecto del dispositivo de pantalla, definida como ancho por alto (ancho x alto). |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indica el modo de examen de fotogramas del dispositivo de visualización. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indica el modo de visión estéreo del dispositivo de pantalla. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indica la polaridad de sincronización del dispositivo de pantalla (si la señal de sincronización es positiva o negativa). |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Especifica el tipo de optimización de retroiluminación. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION Especifica las versiones de la interfaz de brillo. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE Describe el tipo de datos de transformación del espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Control de transformación de espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION Versión de los límites de transformación del espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE Tipo de transformación de espacio de colores. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS El tipo de enumeración D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valores que identifican los niveles de calidad de los patrones de varias muestras. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE El tipo de enumeración D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valores que identifican el tipo de información de funcionalidad que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador. |
D3D10_DDI_BLEND El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND contiene valores que identifican los modos de combinación en una llamada a la función CreateBlendState del controlador. |
D3D10_DDI_BLEND_OP El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valores que identifican las operaciones de fusión en una llamada a la función CreateBlendState del controlador. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC El tipo de enumeración D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valores que identifican la función de comparación que se va a realizar. |
D3D10_DDI_FILTER El tipo de enumeración D3D10_DDI_FILTER contiene valores que identifican las propiedades de filtro de un sampler en una llamada a la función CreateSampler del controlador. |
D3D10_DDI_MAP El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP contiene valores que identifican los niveles de acceso que se van a asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene marcas que identifican cómo asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY El tipo de enumeración D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valores que identifican topologías primitivas en una llamada a la función IaSetTopology del controlador. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Identifica cómo se enlaza un recurso. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica información varias sobre un recurso. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE El tipo de enumeración D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valores que identifican cómo se usa un recurso. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP El tipo de enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE El tipo de enumeración D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valores que identifican el modo de dirección de textura de un sampler. |
D3D10DDI_QUERY El tipo de enumeración D3D10DDI_QUERY contiene valores que identifican un tipo de consulta. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Usado por el parámetro CheckDirectFlipFlags de la función CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) para especificar el volteo sin problemas de la memoria de vídeo. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS En las llamadas a la función Flush(D3D11_1), indica si el controlador debe continuar con el envío de búferes de comandos. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Indica las operaciones lógicas de sombreador usadas en un estado de combinación. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Especifica el tipo de canal autenticado de Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Especifica el tipo de proceso que se identifica en la estructura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Especifica el tipo de bus de E/S que usa el adaptador de gráficos. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Especifica el tipo de certificado autenticado que se usa para establecer la confianza y realizar un intercambio de claves. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Describe las funcionalidades de protección de contenido. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Obtenga más información sobre D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE enumeración. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Describe cómo se entrelaza una secuencia de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Especifica el modo de relleno alfa para el procesamiento de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Especifica las funcionalidades de procesamiento automático de imágenes del procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Especifica las funcionalidades específicas del procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Define las funcionalidades de procesamiento de vídeo para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Define las características que un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11 puede admitir. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifica un filtro de procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Identifica las funcionalidades del procesador de vídeo que admite el controlador en modo de usuario. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Define las funcionalidades relacionadas con los formatos de entrada para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Especifica cómo se puede usar un formato de vídeo para el procesamiento de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Especifica las capacidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE La enumeración D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica el intervalo de luminancia de datos del sistema de codificación de color YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Especifica la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida a partir de un flujo de entrada. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Especifica el giro en el sentido de las agujas del reloj del flujo de entrada del procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Define las funcionalidades estéreo 3D para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Para vídeo estéreo 3D, especifica si los datos del fotograma 0 o el fotograma 1 se voltean, ya sea horizontal o verticalmente. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Especifica el diseño en memoria de un fotograma de vídeo estéreo 3D. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Identifica cómo reproduce el dispositivo descodificador vídeo. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG El tipo de enumeración D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valores que identifican el tipo de vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear mediante una llamada a la función CreateDepthStencilView(D3D11) del controlador. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION La enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION especifica los niveles mínimos de precisión que admite el controlador en modo de usuario en sombreadores. |
D3D11_UMD_MODE Obtenga más información sobre la enumeración D3D11_UMD_MODE. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL El tipo de enumeración D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valores que identifican el nivel de canalización que admite el controlador, que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Contiene valores que identifican los tipos de identificador. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Contiene marcas de información de asignación. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Indica qué nivel de generación de perfiles dinámica y recompilación del sombreador está habilitado para el procesamiento en segundo plano. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Tipo de cifrado de secuencia de bits. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Comportamiento de uso del grupo de comandos. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Define las opciones de creación de colas de comandos. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Contiene las opciones de la grabadora de comandos. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Indica el tipo de comparación que se va a realizar. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Se usa para especificar marcas al crear una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Define marcas para la creación del sombreador. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Especifica el nivel de uso compartido entre nodos de un adaptador de pantalla. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Marcas de sesión criptográfica. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Las marcas de compatibilidad con la sesión criptográfica. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Las operaciones de transformación de sesión criptográfica. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 La transformación de sesión criptográfica admite marcas. |
D3D12DDI_CULL_MODE Especifica el tipo de modo de selección, o qué objeto gráfico, es visible en la representación. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Propiedades de escritura para un estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Marcas de intervalo de descriptores. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Especifica si un dispositivo es compatible con un identificador de controlador serializado. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Describe cómo se diseñan las instancias o geometrías. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Tipo de marcas de exportación. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Marcas que indican las propiedades que el tiempo de ejecución ha determinado sobre una exportación de sombreador determinada. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Especifica el estado de los gráficos. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Contiene tipos de identificador de controlador. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Contiene marcas de montón de Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Define el nivel de serialización del montón. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Especifica el tipo de grupo de aciertos. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera la acción de control de caché del sombreador que debe realizar el controlador. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Indica qué hacer con el resultado de las mediciones anteriores de PGO (optimización guiada por perfiles). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 La enumeración D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER especifica el nivel del sombreador de malla. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Marcas de parámetros de metacomando disponibles. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Indica la fase del metacomando. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Indica el tipo de metacomando. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_TYPE_0084. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Contiene valores para las opciones de operación de predicación. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Las marcas de compatibilidad con la sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Tipo de montón de consultas, que es una matriz de resultados de consulta. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Tipo de una consulta. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Especifica las marcas de compilación de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Tipo de operación de copia que se va a realizar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Especifica la información de requisitos de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compilación. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Especifica el tipo de estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Especifica las marcas de geometría de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Especifica el tipo de geometría que se va a usar en una estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Marque las opciones al generar datos de instancia en la CPU para cargarlos en la GPU durante la compilación de la estructura de aceleración del seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Marca de canalización de Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Especifica el nivel de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE La llamada para iniciar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE para especificar el tipo de acceso a recursos. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 La llamada para iniciar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 para especificar el tipo de acceso a recursos. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Indica que la aplicación no tendrá dependencias futuras en los datos escritos en el recurso durante este pase de representación. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER La medida en que un UMD admite eficazmente el pase de representación. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Especifica una operación de resolución de pase de representación en el desarrollo de controladores para mostrar. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Contiene marcas de barrera de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Especifica el tipo de barrera de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Niveles de enlace de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Identifica el tipo de dimensión de recurso que se va a usar. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Especifica los valores de la marca de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Especifica qué nivel de montón de recursos admite el hardware y el controlador. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Especifica el diseño del recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Especifica las marcas de asignación de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Define marcas de optimización de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Niveles de serialización de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Contiene estados de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Especifica las opciones para el diseño de firma raíz. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Nivel de comentarios del sampler admitido. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Especifica el tipo de datos serializados. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Especifica los sombreadores que pueden acceder al contenido de una ranura de firma raíz determinada. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Velocidad de sombreado a la que se produce el sombreado de velocidad variable. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Indica el tipo de combinador usado para combinar dos velocidades de sombreado A y B, donde A es el estado de sombreado de canalización/representación (por dibujo), y B es uno de los siguientes tipos de velocidades de sombreado. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Marcas de objeto de estado. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP El tipo de enumeración D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Especifica un patrón swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Especifica marcas de patrón de swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Especifica un diseño de textura. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Indica el nivel en el que se produce el sombreado de velocidad variable. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Indica si la secuencia comprimida contiene solo fotogramas (PROGRESSIVE_ONLY) o puede contener una combinación de fotogramas progresivos e interlacados (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Contiene marcas de configuración de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Contiene marcas para admitir la conversión de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Especifica índices de conveniencia para matrices de información de histograma por componente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Contiene valores de estado para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Contiene marcas de compatibilidad de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Especifica el nivel de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Las extensiones de vídeo deben especificar una marca de parámetro de comando. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Las extensiones de vídeo admiten diferentes parametrización en la creación, la inicialización y la ejecución. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Los tipos de parámetro se usan para enumerar los miembros de cada estructura de parámetros de fase de parámetros. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Contiene valores que definen cómo se entrelaza un fotograma de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Define el diseño en memoria de un fotograma de vídeo 3D estéreo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Indica las diferencias de métrica que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Indica las diferencias de las marcas de métrica que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Marca de tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precisión de los componentes de vector de movimiento, compatibles con el controlador. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Contiene valores para los modos de relleno alfa. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Contiene valores para el procesamiento automático de un controlador. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Define las funcionalidades del procesador de vídeo desinterlazado. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Define las características que admite el procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Contiene filtros de proceso de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Define las funcionalidades de filtro de imagen para un procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Marcas de flujo de entrada. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Contiene valores que especifican si se admite la conversión del formato de origen y el espacio de color al formato de destino y el espacio de color. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Las marcas de compatibilidad de recursos protegidos para las operaciones de vídeo D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Define las marcas de creación de instancias de vista. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Define el nivel de creación de instancias de vista. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Modo inmediato del búfer de escritura. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Se usa para especificar el tipo de acceso de UAV que se va a realizar en el pase de representación. |
D3D12DDICAPS_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Contiene tipos de funcionalidad para vídeo. |
D3DBLEND Más información sobre: enumeración _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Más información sobre: enumeración de _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Más información sobre: enumeración de _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Más información sobre: enumeración _D3DCULL |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE La enumeración D3DDDI_CERTIFICATETYPE contiene valores que identifican los tipos de certificado. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Usado por el parámetro CheckDirectFlipFlags de la función CheckDirectFlipSupport para especificar el volteo sin problemas de la memoria de vídeo. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Más información sobre: enumeración D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE La enumeración D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE define la información del espacio de color de la secuencia. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Describe las formas en que se van a componer áreas de rectángulo. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Indica el estado del dispositivo. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Un D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR valor de enumeración describe el factor que determinó la preferencia de GPU devuelta por pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Un valor de enumeración D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT describe la preferencia de GPU devuelta por pfnQueryDlistForApplication2Cb para la aplicación consultada. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_DOORBELLSTATUS. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE El tipo de enumeración D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contiene valores que identifican el tipo de volteo que se produce en las operaciones presentes. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS En las llamadas a la función pfnFlush1, indica si el controlador debe liberar tanta memoria como sea posible. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Obtenga información sobre cómo esta enumeración define el formato de metadatos de alto rango dinámico (HDR). |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Obtenga información sobre cómo la enumeración D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE define el formato de los metadatos HDR. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Indica el tipo de marcador en el registro de seguimiento de eventos para Windows (ETW) que admite el controlador de visualización en modo de usuario. |
D3DDDI_MARKERTYPE Indica el tipo de evento de seguimiento de eventos para Windows (ETW) que admite el controlador de visualización en modo de usuario. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica una operación de combinación que se va a realizar en un plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS La enumeración _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valores que indican las funciones del plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica una operación de volteo que se va a realizar en un plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware cuando se expanda o reduzca los datos de superposición de varios planos. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición multiplano. |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY La enumeración _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contiene valores que indican la importancia de los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Especifica los valores finales de espacio de color de señalización de cables. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY La enumeración D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indica la prioridad de programación en relación con otras colas de paginación en un dispositivo. |
D3DDDI_POOL El tipo de enumeración D3DDDI_POOL contiene valores que identifican determinados tipos de grupo de memoria. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Consulta del tipo de adaptador de pantalla. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS Estado del Registro de consulta. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE Se usa para consultar el tipo del Registro. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT Especifica marcas de resultado para la función de devolución de llamada ReclaimAllocations. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Estado de residencia. |
D3DDDI_ROTATION El tipo de enumeración D3DDDI_ROTATION contiene valores que identifican la orientación de un recurso. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING El tipo de enumeración D3DDDI_SCANLINEORDERING contiene valores que identifican cómo se dibujan las líneas de examen en una superficie. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Tipo de luz set. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE La enumeración D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indica el tipo de objeto de sincronización. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP Obtenga información sobre la enumeración D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE describe los detalles de la operación de actualización de direcciones virtuales que se está realizando. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING La enumeración D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING se usa para indicar el orden de línea de examen de una señal de salida de vídeo. |
D3DDDIBASISTYPE Tipo de base. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION La enumeración D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en sombreadores. |
D3DDDICAPS_TYPE El tipo de enumeración D3DDDICAPS_TYPE contiene valores que identifican el tipo de información de funcionalidad que se recibe de una llamada a la función GetCaps del controlador. |
D3DDDIDEGREETYPE Tipo de grado. |
D3DDDIFORMAT El tipo de enumeración D3DDDIFORMAT contiene valores que identifican formatos de superficie. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE Tipo de reserva de direcciones virtuales de GPU. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE La enumeración D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE define los niveles de muestreo múltiple de escena completa que el dispositivo puede aplicar. |
D3DDDIQUERYTYPE Tipo de consulta. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Tipo de estado de representación. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Tipo de filtro de textura. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Tipo de estado de fase de textura. |
D3DFILLMODE Más información sobre: enumeración _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Más información sobre: enumeración de _D3DFOGMODE |
D3DHAL_DP2OPERATION El tipo enumerado D3DHAL_DP2OPERATION especifica la operación D3dDrawPrimitives2 en el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS La enumeración D3DKMDT_COLOR_BASIS contiene constantes que indican la base de color utilizada para codificar el contenido de un origen de vídeo presente o la señal en un destino de vídeo presente. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Especifica el control de fase de transformación del espacio de colores. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las operaciones del sombreador de proceso de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE La enumeración D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indica el tipo dinámico en una llamada a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE La enumeración D3DKMDT_GDISURFACETYPE indica el tipo de superficie bloqueable que usa el Administrador de ventanas de escritorio (DWM) para la redirección. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las operaciones gráficas de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE La enumeración D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE está reservada para uso del sistema. No lo use en el controlador. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE La enumeración D3DKMDT_MODE_PREFERENCE se usa para indicar si un modo determinado es uno de los modos preferidos por el monitor conectado a un destino de vídeo presente determinado. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON El tipo de enumeración D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valores que identifican el motivo por el que el monitor admite un modo de presentación o no admite un modo de visualización. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN La enumeración D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN se usa para indicar dónde se obtuvo la información de funcionalidad de un monitor. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS El tipo enumerado D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS indica si la función DxgkDdiCommitVidPn debe comprobar que ciertas salidas de vídeo tienen monitores conectados. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE La enumeración D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE se usa para indicar un tipo determinado de descriptor de supervisión. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT La enumeración D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT se usa para indicar el tipo de restricción con el que se admite un intervalo de frecuencia de supervisión. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION La enumeración D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION se usa para describir la orientación (ángulo de rotación) de un dispositivo de visualización externo conectado. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS La enumeración D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS se usa para describir la capacidad de un dispositivo de salida de vídeo (en el adaptador de pantalla) para detectar cambios en la orientación (ángulo de rotación) de un dispositivo de visualización externo conectado. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE La enumeración D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE está reservada para uso del sistema. No lo use en el controlador. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE La enumeración D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE se usa para indicar la forma en que los valores de color o los índices de paleta se almacenan en la superficie principal de un origen de vídeo presente. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT Actualmente no se usa la enumeración D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY El tipo enumerado D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY indica el tipo de conector de un dispositivo de salida de vídeo (en el adaptador de pantalla) que usa para conectarse a un dispositivo de visualización externo. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD La enumeración D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contiene constantes que representan estándares de señal de vídeo. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT se usa para indicar el tipo de contenido que se muestra en una ruta de acceso presente de VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE se usa para indicar el tipo de protección de copia compatible con una ruta de acceso presente de VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indica la importancia de una ruta de acceso de vídeo presente. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION se usa para indicar el ángulo de rotación aplicado al contenido mostrado en una ruta de acceso presente de VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING se usa para indicar la transformación de escalado aplicada al contenido que se muestra en una ruta de acceso presente de VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE La enumeración D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE se usa para indicar si un modo de origen de red (VidPN) de vídeo presente es un modo gráfico, un modo de texto o un modo estéreo. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Indica el tipo diagonal específico que se va a activar. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE La enumeración _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valores que indican el tipo de opciones del comprobador del adaptador. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Estado de residencia de asignación. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Indica el tipo de información que se va a recuperar o establecer para el brillo de un panel de visualización integrado. |
D3DKMT_CLIENTHINT Sugerencias de cliente. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera los niveles de compatibilidad proporcionados por el controlador para los recursos entre adaptadores. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Operaciones de escape de desfragmentación. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Motivos del error del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Tipo de escape del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Contiene valores que indican el estado de ejecución de un dispositivo. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE El tipo de enumeración D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valores que indican el estado de un dispositivo. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Tipo de escape DMM (administrador de modo de visualización). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Comandos de control de puntero de función de escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Fases de volteo independientes del modelo. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Tipo de consulta de preferencia de GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP La enumeración D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Estado del dispositivo Miracast (pantalla inalámbrica). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Estado del dispositivo de visualización de Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Tipos de controladores miracast (pantalla inalámbrica). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Marcas de superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Formato de fotograma de vídeo de superposición multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY La _D3DKMT_OFFER_PRIORITY enumeración contiene valores que indican la importancia de los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Obtenga más información sobre la enumeración _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Enumeración que indica el tipo de clave PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL El tipo de enumeración D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valores que indican el modelo para una operación actual. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Tipos de opción de comprobador de procesos. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Indica el estado de la sesión protegida. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT está reservado para uso del sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE El tipo de enumeración D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valores que indican el tipo de operaciones para establecer o recuperar el límite en cola para en una llamada a la función D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS El tipo de enumeración D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valores que describen la prioridad de programación de un proceso. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE El tipo de enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valores que afectan al comportamiento del proceso de detección y recuperación (TDR) del sistema operativo en una llamada a la función OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Los comandos de escape VAD (visualización de aceleración de vídeo). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Modos de opción del comprobador. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Tipos de propietario de origen vidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Más información sobre: enumeración de _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE El D3DRENDERSTATETYPE tipo enumerado muestra una variedad de atributos o estados de representación. |
D3DSHADEMODE Más información sobre: enumeración _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE En esta sección se enumeran los códigos de operación del sombreador que se pueden contener en los primeros 16 bits (0 a 15) de un token de instrucción. Las secciones siguientes describen el formato de token de las instrucciones que corresponden a los códigos de operación. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Las operaciones de sombreador de píxeles y vértices especifican tipos de registro en bits 28, 29, 30, 11 y 12 de tokens de parámetro de destino y de origen. |
D3DSTENCILOP Más información sobre: enumeración _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Más información sobre: enumeración _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Más información sobre: enumeración de _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica cómo comprobar los niveles de calidad de varias muestras mediante la función CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Indica el tipo de marcador que admite el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Identifica cómo copiar un icono mediante la función CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Indica cómo actualizar una asignación de iconos. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Especifica un intervalo de asignaciones de iconos que se van a usar con la función UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Indica el nivel de compatibilidad del controlador de pantalla en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG describe el tipo de contexto que se crea para interactuar con hardware JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Proporciona información de estado para un objeto CryptoSession existente. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Contiene valores de marca de patrón swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Describe las funcionalidades de vídeo que se van a consultar. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Describe las funcionalidades del descodificador de vídeo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Describe las operaciones que el procesador de vídeo puede realizar de forma más eficaz que VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Marcas de intercambio de claves de sesión criptográficas. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Índices de conveniencia para matrices de información de histogramas por componente. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Indica el requisito de transformación en preparación para una operación de volteo. |
D3DZBUFFERTYPE Más información sobre: enumeración de _D3DZBUFFERTYPE |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE La enumeración DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contiene valores que identifican los tipos de canal autenticados. |
DEBUG_LEVEL Especifica el nivel de depuración. |
DMA_FLAGS Obtenga más información sobre DMA_FLAGS enumeración. |
DOCKING_STATE La enumeración DOCKING_STATE se usa para describir el estado de un equipo portátil que se puede conectar a una estación de acoplamiento. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Modo de transmisión de control DSI-2 (interfaz serie de visualización). |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE La enumeración DXGI_COLOR_SPACE_TYPE define la información del espacio de color de la secuencia. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE El tipo de enumeración DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contiene valores que identifican el tipo de volteo que se produce en las operaciones presentes. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_ROTATION contiene valores que identifican la orientación de la pantalla. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_SCALING contiene valores que identifican la compatibilidad de escalado para una pantalla. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contiene valores que identifican cómo se ordenan las líneas de examen en un modo de presentación. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND enumeración identifica una operación de combinación que se va a realizar en un plano de superposición. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS La enumeración DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valores que indican las funciones del plano de superposición. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Obtenga más información sobre DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS enumeración. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Identifica el modo de volteo estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Identifica el formato de presentación estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware cuando se expanda o reduzca los datos de superposición multiplano. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS La enumeración DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición multiplano. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifica el tipo de evento ETW notificado por DxgkCbLogEtwEvent cuando EventGuid es GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE describe el modo de acceso que DxgkCbMapPhysicalMemory debe proporcionar al realizar una asignación. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON La enumeración DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON se usa para indicar el motivo por el que se invalida un VidPN activo y se solicita un nuevo VidPN. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Indica el nivel de optimización del control de brillo. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de miniporte de pantalla posteriores que admiten el control de brillo adaptable. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS La enumeración DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS se usa para describir las funcionalidades de conexión activa de un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE La enumeración DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indica el tipo de estado que se solicita o notifica para un dispositivo secundario del adaptador de pantalla. |
DXGK_CONNECTION_STATUS Enumeración que indica los valores de estado de conexión que se pueden notificar. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE Obtenga más información sobre la enumeración DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY proporciona información básica de topología de visualización al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY proporciona el último estado del destino al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH proporciona información de ancho de banda de hardware durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE proporciona información de estado de error de hardware durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE proporciona el estado de tapa del destino al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE proporciona el estado de vínculo para mostrar del destino al sistema operativo (SO) cuando recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET proporciona el estado establecido en el último modo del controlador en el sistema operativo (SO) cuando recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC proporciona información de CRC para el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indica si la canalización de visualización está capturando y explorando píxeles activamente en el destino o la pantalla especificados. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS especifica el subestado para la recopilación de datos de diagnóstico de destino. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE especifica el estado de los monitores según el controlador de miniport, lo que indica al sistema operativo (SO) si los monitores están listos para recibir los píxeles. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE Indica el tipo de información que el controlador necesita recopilar. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE Enumeración usada para expresar el tipo de descriptor de visualización. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY Enumeración usada para especificar la tecnología de visualización que se usa. |
DXGK_DISPLAY_USAGE Enumeración usada para especificar el tipo de presentación que se va a usar. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Enumeración que indica el tipo de acción de detección de pantalla. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION Enumeración utilizada para expresar la orientación de un panel integrado. |
DXGK_DRIVER_FEATURE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_DRIVER_FEATURE. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Describe una invalidación para el modo de transmisión, lo que permite al controlador del panel OEM especificar si se debe usar el modo de bajo consumo o alto rendimiento para escribir paquetes en la transmisión para mitigar los casos en los que un panel solo admite uno de los modos. |
DXGK_ENGINE_STATE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_ENGINE_STATE. |
DXGK_ENGINE_TYPE Obtenga información sobre la enumeración DXGK_ENGINE_TYPE. |
DXGK_EVENT_TYPE La enumeración DXGK_EVENT_TYPE indica el tipo de evento en una llamada a la función DxgkDdiNotifyAcpiEvent del controlador de miniport para mostrar. |
DXGK_FEATURE_CATEGORY Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_FEATURE_CATEGORY. |
DXGK_FEATURE_ID Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_FEATURE_ID. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE El estado del búfer de fotogramas se proporciona al controlador para que el controlador pueda deducir los detalles de la configuración de visualización en función del conocimiento de cómo el firmware y el controlador establecerán una resolución determinada aunque el sistema operativo ponga directamente a disposición del sistema operativo información básica. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE Describe el tipo de datos gamma. |
DXGK_GDIROP_BITBLT Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GDIROP_BITBLT. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GDIROP_COLORFILL. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE La enumeración DXGK_GENERAL_ERROR_CODE especifica un conjunto de errores predefinidos de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) notificados a través de una interrupción de error de página. |
DXGK_GLITCH_CAUSE Enumeración que describe lo que provocó un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_DURATION Enumeración que describe la duración de un efecto visible del usuario de un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_EFFECT Enumeración que describe el efecto visible del usuario de un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE. |
DXGK_HANDLE_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_HANDLE_TYPE. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS proporciona información adicional al controlador en una llamada DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown. |
DXGK_INTERRUPT_STATE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_INTERRUPT_STATE. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_INTERRUPT_TYPE. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE Especifica el tipo de envío del kernel en el envío de trabajo de GPU a la cola de hardware. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE describe los tipos de almacenamiento en caché de memoria durante la asignación. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION se usa como parte de una operación de transferencia de asignación para especificar la dirección de la transferencia. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE La enumeración _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valores que indican los tipos de información de fragmento de pantalla inalámbrica (Miracast) que se va a procesar. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Identifica el modo de volteo estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Identifica el formato de presentación estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware cuando se expanda o reduzca los datos de superposición de varios planos. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS enumeración describe la naturaleza del error de página que se ha producido y la acción de recuperación del sistema operativo prescrita. |
DXGK_PAGESIZE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_PAGESIZE. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE se usa como parte de una operación DxgkDdiBuildPagingBuffer para indicar qué miembro de la estructura de DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS relacionada contiene la dirección de la tabla de páginas que se va a actualizar. |
DXGK_PATH_UPDATE Enumeración que indica cómo se ha modificado esta ruta de acceso desde la llamada correcta anterior a SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indica el tipo de memoria física que crea el controlador. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE Indica el tipo de componente de energía notificado por el controlador de minipuerto de pantalla al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID Indica el estado de la operación actual actual. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS Se usa para indicar el estado de la sesión actual. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE La enumeración DXGK_PTE_PAGE_SIZE se usa en DXGK_PTE para indicar el tamaño de las páginas de nivel de página inferior. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON La enumeración DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indica el motivo de llamar a la función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn del controlador de miniporte de pantalla. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON Indica el motivo de llamar a la función DxgkDdiRecommendVidPnTopology del controlador de miniport para mostrar. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE La enumeración DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE describe la fase de canalización de representación durante la cual se produjo el error de GPU. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_RENDERKM_OPERATION. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE Describe ese evento que se va a registrar cuando un contexto pasa entre uno de sus estados de ejecución. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION Describe las operaciones de registro. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND Describe los tipos de banda de prioridad de programación. |
DXGK_SERVICES Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_SERVICES. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE Indica el tipo de evento de eliminación de sorpresas cuando un dispositivo de pantalla externo está desconectado del sistema. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE Estilo de bloqueo de sincronización. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION Versión de las funcionalidades gamma de destino del controlador de modo kernel. |
DXGK_TDR_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_TDR_TYPE. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE Especifica la funcionalidad de GPU virtual del kernel de gráficos DirectX. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION La enumeración DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indica la versión de una interfaz de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_WDDMVERSION Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_WDDMVERSION. |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS Obtenga más información sobre la enumeración DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS La enumeración DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indica las características eléctricas de la interfaz de vídeo digital (DVI) de un conector. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE La enumeración DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifica el tipo de certificado que requieren los autores de llamadas de las funciones DxgkDdiOPMGetCertificateSize y DxgkDdiOPMGetCertificate. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL Obtenga más información sobre la enumeración DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL. |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION La enumeración DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contiene valores que indican el tipo y la implementación del bus que conecta un adaptador de gráficos al puente norte del conjunto de chips de la placa base. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA La enumeración DXGKMDT_OPM_CGMSA indica los niveles de protección de una salida protegida que admite content Generation Management System Analog (CGMS-A). |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE. |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL La enumeración DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indica los niveles de protección de una salida protegida que admite DisplayPort Content Protection (DPCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG La enumeración DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifica si el conector físico de una salida protegida está conectado a un repetidor de Protección de contenido digital (HDCP) de alto ancho de banda. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL La enumeración DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indica los niveles de protección de una salida protegida que admite protección de contenido digital de ancho de banda alto (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT La enumeración DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indica la ordenación de líneas de examen de un fotograma de vídeo desde la señal de una salida protegida. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD La enumeración DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indica el tipo de señal de televisión para la que una salida de vídeo admite la protección. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE La enumeración DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indica el tipo de protecciones que admite una salida de vídeo. |
DXGKMDT_OPM_STATUS La enumeración DXGKMDT_OPM_STATUS identifica el estado de una salida protegida. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS La enumeración DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifica la semántica de una salida protegida que se crea en una llamada a la función DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Obtenga más información sobre la enumeración DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Calidad de ajuste de superposición multiplano. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Especifica el tipo de controlador que no es gráfico con el que el controlador de pantalla comparte la potencia. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE Enumeración que contiene información sobre el tipo de escape. |
DXVA_DeinterlaceTech La enumeración DXVA_DeinterlaceTech identifica la tecnología subyacente utilizada para implementar un algoritmo de desinterlace determinado. |
DXVA_DestinationFlags El tipo de enumeración DXVA_DestinationFlags contiene una colección de marcas que identifican los cambios en la superficie de destino actual de la superficie de destino anterior. |
DXVA_NominalRange El tipo de enumeración DXVA_NominalRange contiene enumeradores que identifican si los datos de ejemplo incluyen el espacio principal (valores más allá de 1,0 blanco) y toeroom (superblacks por debajo de la referencia 0,0 negro). |
DXVA_ProcAmpControlProp La enumeración DXVA_ProcAmpControlProp se usa para determinar los ajustes de control ProcAmp necesarios. |
DXVA_SampleFlags El tipo de enumeración DXVA_SampleFlags contiene una colección de marcas que identifican los cambios en el marco de ejemplo actual del marco de ejemplo anterior. |
DXVA_SampleFormat El tipo de enumeración DXVA_SampleFormat describe el formato de los datos que contiene el ejemplo de entrada. |
DXVA_VideoChromaSubsampling El tipo de enumeración DXVA_VideoChromaSubsampling contiene enumeradores que identifican el esquema de codificación cromática para los datos Y'Cb'Cr'. |
DXVA_VideoLighting El tipo de enumeración DXVA_VideoLighting contiene enumeradores que identifican las condiciones de iluminación para ver vídeo. |
DXVA_VideoPrimaries El tipo de enumeración DXVA_VideoPrimaries contiene enumeradores que identifican los colores principales, que indica qué funciones base RGB se usan. |
DXVA_VideoProcessCaps La enumeración DXVA_VideoProcessCaps identifica las operaciones que se pueden realizar simultáneamente con la desinterlación solicitada. |
DXVA_VideoTransferFunction El tipo de enumeración DXVA_VideoTransferFunction contiene enumeradores que identifican la función de conversión de R'G'B' a RGB. |
DXVA_VideoTransferMatrix El tipo de enumeración DXVA_VideoTransferMatrix contiene enumeradores que identifican la matriz de conversión de Y'Cb'Cr' a R'G'B'. |
DXVADDI_NOMINALRANGE El tipo de enumeración DXVADDI_NOMINALRANGE contiene valores que identifican si los datos de ejemplo incluyen el espacio para la cabeza (es decir, valores más allá de 1,0 blanco) y toeroom (es decir, superpuestos por debajo de la referencia 0,0 negro). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT El tipo de enumeración DXVADDI_SAMPLEFORMAT contiene valores que identifican cómo se muestrea un fotograma de vídeo. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contiene valores que identifican el esquema de codificación cromática para los datos Y'Cb'Cr'. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOLIGHTING contiene valores que identifican las condiciones de iluminación para ver vídeo. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contiene valores que identifican las principales de color, que indica qué funciones base RGB se usan. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contiene valores que identifican la función de conversión de R'G'B' a RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contiene valores que identifican la matriz de conversión de Y'Cb'Cr' a (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE La enumeración DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contiene valores que identifican el tipo de modo de relleno alfa que se va a establecer. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE La enumeración DXVAHDDDI_BLT_STATE contiene valores que identifican los datos de estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) para un procesador de vídeo. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Funcionalidades del dispositivo de aceleración de vídeo directX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE La enumeración DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contiene valores que identifican cómo reproduce el dispositivo descodificador vídeo. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Funcionalidades de características de aceleración de vídeo de DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER La enumeración DXVAHDDDI_FILTER contiene valores que identifican el intervalo de filtros, que el controlador debe recuperar cuando se llama a la función GetCaps del controlador con el D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE valor establecido. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Funcionalidades de filtro de aceleración de vídeo de DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT La enumeración DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contiene valores que identifican el formato de marco. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Funcionalidades de formato de entrada de aceleración de vídeo directX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Especifica las funcionalidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo de alta definición de vídeo de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE La enumeración DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indica el intervalo de luminancia de datos del sistema de codificación de color YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE La enumeración DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contiene valores que identifican la velocidad de salida que debe usar el controlador. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Especifica las funcionalidades de procesador de vídeo de alta definición (DXVA-HD) de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX. |
DXVAHDDDI_ROTATION Especifica el giro en el sentido de las agujas del reloj de la superficie de salida de la pantalla. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE La enumeración DXVAHDDDI_STREAM_STATE contiene valores que identifican los datos de estado de flujo para un procesador de vídeo. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE Especifica el tipo de acceso de puerto. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE Más información sobre: enumeración __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_ADAPTER_FLAGS. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_COLOR_SPACE Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_COLOR_SPACE. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE Describe el tipo de cursor. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION Enumeración usada para indicar cómo se implementa una característica admitida determinada. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS Indica si el controlador modificó un marco. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE Define el tipo de paso de procesamiento de fotogramas. |
IDDCX_FRAME_STATUS Define el estado de procesamiento del marco. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_GAMMARAMP_TYPE. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE Se usa para describir la descripción del monitor. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN. |
IDDCX_PATH_FLAGS Indica el estado de la ruta de acceso. |
IDDCX_TARGET_CAPS Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_TARGET_CAPS. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE Enumeración usada para indicar el tipo de vínculo para la transmisión de los datos de vídeo. |
IDDCX_UPDATE_REASON Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_UPDATE_REASON. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Obtenga más información sobre la enumeración KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Versión de UMD (controlador de modo de usuario) de transferencia del modo kernel. |
MIRACAST_CHUNK_TYPE La enumeración MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valores que indican los tipos de información de fragmento de pantalla inalámbrica (Miracast) que se va a procesar. |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT Especifica los tipos de evento de protocolo de pantalla inalámbrica (Miracast) que debe notificar el controlador de pantalla en modo de usuario. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE Especifica los tipos de datos de estadísticas de Miracast que genera el controlador de visualización en modo de usuario. |
MIRACAST_STATUS Especifica los tipos de estado que usa el controlador de visualización en modo de usuario para notificar el estado de conexión de Miracast. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING Codificación de color de salida. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Tipo de espacio de color de cable de salida. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Obtenga más información sobre la enumeración OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Indica para qué se usa una asignación de memoria si la asignación es interna para el controlador en modo de usuario. |
VIDEO_CHILD_TYPE Obtenga más información sobre VIDEO_CHILD_TYPE enumeración. |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE Obtenga más información sobre VIDEO_PORT_CACHE_TYPE enumeración. |
VIDEO_PORT_SERVICES El VIDEO_PORT_SERVICES tipo enumerado enumera las interfaces que el controlador de miniporte de vídeo puede solicitar desde el controlador de puerto de vídeo llamando a VideoPortQueryServices. |
Funciones
Field_size_bytes_DXGK La macro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código. |
Function_class_DXGK La macro (dispmprt.h) Function_class_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código. |
IRQL_requires_DXGK La macro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Convierte una compilación de 16 bits a partir de una versión de 32 bits. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Convierte una compilación de 16 bits a partir de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Convierte una interfaz de 32 bits de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Convierte una principal de 16 bits de una interfaz de 32 bits. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Convierte una versión principal de 16 bits a partir de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Convierte un elemento secundario de 16 bits de una interfaz de 32 bits. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Convierte un elemento secundario de 16 bits de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Convierte una revisión de 16 bits de una versión de 32 bits. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Convierte una revisión de 16 bits de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Convierte una versión de 32 bits de una versión de 64 bits. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Convierte una versión de 64 bits de 16 bits. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Convierte una versión de 64 bits de 32 bits. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION Función auxiliar que extrae la rotación combinada que ve el usuario de la orientación de visualización predeterminada a partir de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART Función auxiliar que extrae el ángulo de rotación de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION Función auxiliar que extrae el ángulo de desplazamiento de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex La función D3DKMTAcquireKeyedMutex adquiere un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con claves se adquirió correctamente. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 La función D3DKMTAcquireKeyedMutex2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Ajusta la gama de pantalla completa. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft reserva la función D3DKMTChangeSurfacePointer solo para uso interno. No use esta función en el código. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Cambia la reserva de memoria de vídeo. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership La devolución de llamada D3DKMTCheckExclusiveOwnership comprueba si algún objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState La función D3DKMTCheckMonitorPowerState comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport La función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT especificada para comprobar la compatibilidad con la superposición multiplano. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion La función D3DKMTCheckOcclusion comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess La función D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership La función D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina el origen del vídeo presente con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter La función D3DKMTCloseAdapter cierra un adaptador de gráficos que la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc abrió anteriormente. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Obtenga más información sobre la función D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource La función D3DKMTConfigureSharedResource configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta. |
D3DKMTConnectDoorbell Obtenga más información sobre la función D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext La función D3DKMTCreateContext crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo. |
D3DKMTCreateContextVirtual La función D3DKMTCreateContextVirtual crea un contexto de dispositivo en modo kernel que admite direccionamiento virtual. |
D3DKMTCreateDCFromMemory La función D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contexto de visualización a partir de un bloque de memoria especificado. |
D3DKMTCreateDevice La función D3DKMTCreateDevice crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo. |
D3DKMTCreateDoorbell Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Se usa para crear un nuevo contexto de hardware. |
D3DKMTCreateHwQueue Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex La función D3DKMTCreateKeyedMutex crea un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con claves. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 La función D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un objeto de exclusión mutua con claves que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la creación correcta. |
D3DKMTCreateNativeFence Obtenga más información sobre D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft reserva la función D3DKMTCreateOutputDupl solo para uso interno. No use esta función en el controlador. |
D3DKMTCreateOverlay La función D3DKMTCreateOverlay crea un objeto de superposición en modo kernel. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue se usa para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida. |
D3DKMTCreateProtectedSession La función D3DKMTCreateProtectedSession crea una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente. |
D3DKMTCreateSyncFile Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject La función D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un objeto de sincronización en modo kernel. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDestroyAllocation La función D3DKMTDestroyAllocation libera un recurso, una lista de asignaciones o ambas. |
D3DKMTDestroyAllocation2 La función D3DKMTDestroyAllocation2 libera un recurso, una lista de asignaciones o ambos. |
D3DKMTDestroyContext La función D3DKMTDestroyContext libera un contexto de dispositivo en modo kernel. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory La función D3DKMTDestroyDCFromMemory libera el contexto de visualización. |
D3DKMTDestroyDevice La función D3DKMTDestroyDevice libera un contexto de dispositivo en modo kernel. |
D3DKMTDestroyDoorbell Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Se usa para destruir un contexto de hardware. |
D3DKMTDestroyHwQueue Se usa para destruir una cola de hardware. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex La función D3DKMTDestroyKeyedMutex destruye un objeto de exclusión mutua con clave. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Destruye la salida duplicada. |
D3DKMTDestroyOverlay La función D3DKMTDestroyOverlay destruye un objeto de superposición en modo kernel. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue espera a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y la destruye junto con el objeto de sincronización asociado. |
D3DKMTDestroyProtectedSession La función D3DKMTDestroyProtectedSession destruye una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al finalizar correctamente. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroySynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters La función D3DKMTEnumAdapters enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente. |
D3DKMTEnumAdapters2 Obtenga más información sobre la función D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 La función D3DKMTEnumAdapters3 Proporciona información para enumerar todos los adaptadores de gráficos del sistema. |
D3DKMTEscape La función D3DKMTEscape intercambia información con el controlador de miniporte de pantalla. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict se usa para disminuir el recuento de referencias de residencia de asignación. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo. |
D3DKMTFlipOverlay La función D3DKMTFlipOverlay cambia la asignación que se va a mostrar en la superposición. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Vacía las transiciones del montón. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress libera una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que se reservaron o asignaron anteriormente. |
D3DKMTGetAllocationPriority Obtiene la prioridad de asignación. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority La función D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la prioridad de programación de un contexto de dispositivo. |
D3DKMTGetDeviceState La función D3DKMTGetDeviceState recupera el estado de un dispositivo. |
D3DKMTGetDisplayModeList Obtenga más información sobre la función D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Recupera las funcionalidades de superposición multiplano. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList La función D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera una lista de métodos de ejemplo múltiple que se usan para una asignación. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Obtenga más información sobre la función D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState La función D3DKMTGetOverlayState recupera el estado de una superposición. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Recupera las funcionalidades de composición posteriores. |
D3DKMTGetPresentHistory La función D3DKMTGetPresentHistory recupera el historial de copia. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Obtenga el evento de cola presente. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport La función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina si un proceso que usa el adaptador especificado puede recuperarse de la eliminación de dispositivos gráficos. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass La función D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la prioridad de programación de un proceso. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft reserva la función de devolución de llamada D3DKMTGetRuntimeData solo para uso interno. No use esta función en el código. |
D3DKMTGetScanLine La función D3DKMTGetScanLine determina si el origen de vídeo dado presente de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle La función D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn La función D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso. Nota Esta función está obsoleta en Windows 7 y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Invalida la memoria caché. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Obtenga más información sobre la función D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock La función D3DKMTLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación. |
D3DKMTLock2 La función D3DKMTLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident se usa para agregar un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementar el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Obtenga más información sobre la función D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError La función D3DKMTMarkDeviceAsError marca un dispositivo como error mediante la información de una estructura de _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Obtenga más información sobre la función D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations La función D3DKMTOfferAllocations ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName La función D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName La función D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName asigna un nombre de dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc La función D3DKMTOpenAdapterFromHdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos. |
D3DKMTOpenKeyedMutex La función D3DKMTOpenKeyedMutex abre un objeto de exclusión mutua con clave. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 La función D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Abre una exclusión mutua con clave de un identificador NT al proceso. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Obtenga más información sobre la función D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName La función D3DKMTOpenNtHandleFromName abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle La función D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle especifica un identificador de sesión NT que se usa para abrir una sesión de kernel protegida. |
D3DKMTOpenResource La función D3DKMTOpenResource abre un recurso compartido. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft reserva la función D3DKMTOpenResource2 solo para uso interno. No use esta función en el controlador. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle abre un recurso compartido desde un identificador NT. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject La función D3DKMTOpenSynchronizationObject abre un objeto de sincronización en modo kernel. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 abre un objeto de valla supervisada a partir de un identificador NT creado anteriormente por D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName abre un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Obtiene la información de fotograma duplicada de salida. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Obtiene metadatos duplicados de salida. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Obtiene los datos de forma de puntero duplicados de salida. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue La función D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue genera el identificador duplicado de una cola de hardware. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame La función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada. |
D3DKMTPollDisplayChildren La función D3DKMTPollDisplayChildren consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado. |
D3DKMTPresent de La función D3DKMTPresent envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
D3DKMTPresentRedirected Redirige el comando actual. |
D3DKMTQueryAdapterInfo La función D3DKMTQueryAdapterInfo recupera información del adaptador de gráficos. |
D3DKMTQueryAllocationResidency La función D3DKMTQueryAllocationResidency recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones. |
D3DKMTQUERYClockCalibration Consulta la calibración del reloj. |
D3DKMTQueryFSEBlock Consulta del bloque FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Consulta la información de la oferta del proceso. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Se usa para obtener información sobre la sesión protegida. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus La función D3DKMTQueryProtectedSessionStatus se usa para consultar el estado de la sesión protegida. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto que se necesita para una llamada a la función D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo La función D3DKMTQueryResourceInfo recupera información sobre un recurso compartido. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle La función D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle asigna un identificador NT global a la información de recursos necesaria para una llamada a la función D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Más información sobre: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo La función de devolución de llamada D3DKMTQueryVideoMemoryInfo consulta información de memoria de vídeo. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Consultas de propiedad exclusiva de VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations La función D3DKMTReclaimAllocations reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 reclama asignaciones de memoria de vídeo. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification lo usa un administrador de memoria de vídeo en modo kernel para registrar e implementar una devolución de llamada para cada dispositivo en modo kernel para recibir notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Obtenga más información sobre la función D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex La función D3DKMTReleaseKeyedMutex libera un objeto de exclusión mutua con clave. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 La función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners La función D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libera el vídeo presenta los propietarios de origen de red para un proceso. |
D3DKMTRender La función D3DKMTRender envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento de gráficos de proceso actual (GPU). El intervalo de direcciones solo está reservado, no hay memoria real detrás de él. |
D3DKMTSetAllocationPriority La función D3DKMTSetAllocationPriority establece el nivel de prioridad de un recurso o lista de asignaciones. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority La función D3DKMTSetContextSchedulingPriority establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo. |
D3DKMTSetDisplayMode La función D3DKMTSetDisplayMode establece la asignación que se usa para examinar la pantalla. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat La función D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente. |
D3DKMTSetFSEBlock Establece el bloque FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp La función D3DKMTSetGammaRamp establece la rampa gamma. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Establece la recuperación de desmontaje de protección de hardware. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Se usa para establecer la transformación de espacio de color para el monitor seleccionado. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass La función D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass establece la prioridad de programación de un proceso. |
D3DKMTSetQueuedLimit La función D3DKMTSetQueuedLimit establece o recupera el límite para el número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado. |
D3DKMTSetStablePowerState Establece el estado de energía estable. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Establece el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Establece la protección de hardware de origen vidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo que posee el VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 establece o libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 se usa para establecer el propietario del origen de la red (VidPN) de vídeo presente. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification La función D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un próximo bloqueo a una superficie principal compartida. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification La función D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida. |
D3DKMTShareObjects Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject La función D3DKMTSignalSynchronizationObject inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 La función D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que un controlador señale una valla supervisada. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu se usa para indicar una valla supervisada. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 se usa para indicar una valla supervisada. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidades de procesamiento de gráficos (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Se usa para enviar un comando a la cola de hardware. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Envía un Blt presente a la cola de hardware. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue envía una operación Blt Present a una cola de hardware. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Se usa para enviar una señal a la cola de hardware. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Se usa para enviar una espera a la cola de hardware. |
D3DKMTTrimProcessCommitment La función D3DKMTTrimProcessCommitment recorta un compromiso de proceso mediante la información de la estructura de D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock La función D3DKMTUnlock desbloquea una lista de asignaciones. |
D3DKMTUnlock2 La función D3DKMTUnlock2 desbloquea una lista de asignaciones. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification se usa para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Actualiza la propiedad de asignación de un contexto. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress es una operación especial que se usa en el contexto de los recursos del icono. Permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas. |
D3DKMTUpdateOverlay La función D3DKMTUpdateOverlay modifica un objeto de superposición en modo kernel. |
D3DKMTWaitForIdle La función D3DKMTWaitForIdle espera a que un dispositivo para mostrar esté inactivo. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu espera a que una valla supervisada alcance un valor determinado. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu espera a que una valla supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent La función D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical y, a continuación, devuelve. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Espera a que los objetos de espera especificados, incluido un evento en blanco vertical, se produzcan y, a continuación, devuelvan. Se admite a partir de Windows 8. |
DlAllocateCommonBuffer Asigna y asigna una región lógicamente contigua de memoria a la que se puede acceder simultáneamente desde el procesador y desde un dispositivo. |
DlAllocatePool Asigna la memoria del grupo del tipo especificado. |
dlClearEvent Establece un evento en un estado no señalizado. |
DlCreateEvent de Crea un objeto de evento. |
DlDebugPrint Imprime el mensaje de depuración especificado en el depurador de kernel. |
Macro usada para imprimir el mensaje de depuración especificado en el depurador de kernel. |
DlDeleteEvent Elimina el objeto de evento especificado. |
DlDisableInterrupt Deshabilita las interrupciones de un adaptador de vídeo. |
DlEnableInterrupt Vuelve a habilitar las interrupciones de un adaptador de vídeo. |
DlEnumerateChildren Permite a un controlador de miniportar forzar una nueva enumeración de sus dispositivos secundarios. |
DlEvalAcpiMethod Evalúa un método ACPI especificado en un adaptador de pantalla o en un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla. |
DlFreeDeviceBase Libera un intervalo de puertos de E/S de dispositivo relativos al bus o direcciones de memoria previamente asignadas al espacio de direcciones del sistema. |
DlFreePool Desasigna un bloque de memoria del grupo asignado previamente por la función DlAllocatePool. |
DlGetAccessRanges Recupera la información de configuración relativa al bus y, si es posible, reclama estos recursos de hardware en el Registro para el autor de la llamada. |
DlGetAssociatedDeviceExtension Devuelve la extensión de dispositivo para el elemento primario del objeto de dispositivo especificado. |
DlGetDeviceBase Asigna un intervalo de direcciones de E/S o memoria de dispositivo relativas al bus en el espacio del sistema. |
DlGetDeviceInformation Recupera la información de configuración detectada por el sistema. |
DlGetDmaAdapter Devuelve un puntero a PVP_DMA_ADAPTER. |
DlGetRegistryParameters Recupera información de configuración específica del dispositivo en la clave del adaptador en el Registro al iniciarse. |
DlGetRomImage La función DlGetRomImage (dispmprt.h) toma un identificador que representa un adaptador de pantalla y lee la memoria de solo lectura (ROM) del dispositivo. |
Obtiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente. |
DlIndicateChildStatus Indica el estado secundario del adaptador de pantalla. |
DlLockBuffer Sondea el búfer especificado, convierte las páginas de memoria del búfer en la memoria y bloquea las páginas físicas asignadas por el intervalo de direcciones virtuales. |
DlLogError Registra errores en el registro de eventos del sistema cuando un controlador de miniporta detecta una condición de error de hardware durante las operaciones de E/S. |
DlMapMemory La función DlMapMemory asigna un intervalo de memoria para mostrar en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario. |
DlMapMemoryEx La función DlMapMemoryEx asigna un intervalo de memoria para mostrar en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario. |
DlQueryPerformanceCounter Proporciona el recuento de ejecución más específico disponible en el sistema. |
Expone una interfaz especificada implementada por el controlador de pantalla. |
DlQueueDpc Permite que un controlador de miniporte poner en cola un DPC (tipo de ventanilla-C). |
dlReadDeviceSpace Lee desde un espacio de configuración de dispositivo o la ROM de expansión de un adaptador de pantalla. |
DlReleaseCommonBuffer Libera un búfer común asignado anteriormente. |
DlScanRom Realiza una búsqueda que distingue mayúsculas de minúsculas para una cadena especificada en ROM. |
DlSetBusData Establece los datos de configuración de bus para un adaptador en un bus de E/S configurable dinámicamente con una interfaz estándar publicada. |
DlSetEvent Establece un objeto de evento en el estado señalado si aún no estaba en ese estado y devuelve el estado anterior del objeto de evento. |
DlSetRegistryParameters Escribe información en la clave del adaptador en el Registro. |
DlSetTrappedEmulatorPorts Más información sobre: Función DlSetTrappedEmulatorPorts |
DlStopTimer Deshabilita las llamadas a la función HwVidTimer de un controlador de miniport. |
DlSynchronizeExecution Sincroniza la ejecución de una función de DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION proporcionada por el controlador de miniport con la función DxgkDdiInterruptRoutine del controlador de miniport. |
DlUnlockBuffer Desbloquea páginas físicas descritas por la lista de descriptores de memoria especificada. |
DlUnmapMemory Libera una asignación entre un intervalo de direcciones lógico para el adaptador y un intervalo de direcciones virtuales en el espacio de direcciones en modo de usuario de un subproceso determinado. |
DlVerifyAccessRanges Comprueba el registro si otro controlador ya ha reclamado la propiedad de los intervalos de acceso relativos al bus especificados y cualquier otro recurso de hardware. |
DlWaitForSingleObject Coloca el subproceso actual en un estado de espera hasta que el objeto de distribución especificado esté establecido en el estado señalado o (opcionalmente) hasta que se agote el tiempo de espera. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET La función DxgkDdiGetBrightness recupera el nivel de brillo activo actualmente de un panel de pantalla integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 Implementado por el controlador cliente para recuperar el nivel de brillo activo actualmente de un panel de visualización integrado, con detalles sobre la transición de brillo en curso. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Recupera el nivel actual de reducción de retroiluminación que se aplica al panel de visualización integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS Recupera las funcionalidades de control de brillo de un panel de visualización integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 Implementado por el controlador cliente para recuperar las funcionalidades de control de brillo de un panel de visualización integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES Implementado por el controlador de cliente para recuperar una lista de intervalos de nit admitidos. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE La función DxgkDdiGetPossibleBrightness recupera los niveles de brillo que admite un panel de visualización integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET La función DxgkDdiSetBrightness establece un nuevo nivel de brillo. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 Dirige al controlador para que aumente linealmente el brillo desde su nivel de brillo actual hasta un nivel de brillo objetivo durante un período de tiempo especificado. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para establecer el nivel de optimización que usa el controlador de miniporte de pantalla para controlar el brillo de un panel de visualización integrado. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 Implementado por el controlador cliente para establecer el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE Habilita el control de brillo suave en un panel de pantalla integrado. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Lo llama un controlador de miniporte de pantalla de Windows Display Driver (WDDM) 1.2 o posterior para obtener la información de visualización del dispositivo de visualización de prueba automática (POST) actual o del controlador WDDM que se ejecutó anteriormente. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 Llamado por un controlador de miniporte de pantalla para obtener la información de visualización del dispositivo de visualización de prueba automática (POST) actual o del controlador de controlador de pantalla de Windows (WDDM) que se ejecutó anteriormente. |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL La función AgpAllocatePool reserva, confirma y asigna memoria AGP. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL La función AgpFreePool libera memoria AGP asignada previamente por AgpAllocatePool. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND La función AgpSetCommand establece la velocidad de AGP y especifica si se habilitan las transacciones de escritura rápida y direccionamiento de banda lateral. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl crea una lista de descriptores de direcciones (ADL). |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY asigna regiones de memoria contiguas en el espacio de direcciones lógicas de IOMMU. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL asigna páginas de memoria físicas para que una lista de descriptores de memoria (MDL) se asigne al espacio de direcciones lógicos de IOMMU. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject cierra un objeto de memoria física. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Llamado por un controlador de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 o posterior para notificar al controlador de puerto que un componente de energía ha completado la transición de estado F. |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION Lo llama un controlador de miniporte de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 o posterior para asignar un contexto de GPU o un contexto específico del dispositivo. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT La función de devolución de llamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject crea memoria física para el controlador. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION Llamado por un controlador de miniporte de pantalla WDDM 1.2 o posterior para liberar un recurso que se asignó anteriormente para un contexto específico del dispositivo o gpu. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT La función de devolución de llamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject destruye la memoria física del controlador. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN La función DxgkCbEnumHandleChildren enumera todas las asignaciones asociadas a un recurso determinado, una asignación cada vez. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD La función DxgkCbEvalAcpiMethod evalúa un método ACPI especificado en un adaptador de pantalla o en un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS La función DxgkCbExcludeAdapterAccess impide todo el acceso al adaptador de pantalla y llama a una rutina de devolución de llamada DxgkProtectedCallback proporcionada mientras está en este estado protegido. |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl destruye una lista de descriptores de direcciones (ADL) creada en una llamada anterior a DxgkCbAllocateAdl. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libera un intervalo de memoria físicamente contigua asignada por DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libera todas las páginas físicas descritas por una lista de descriptores de memoria (MDL) y asignadas por la rutina de DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION La función DxgkCbGetDeviceInformation obtiene información, incluida la ruta del Registro y una lista de recursos traducidos, sobre un adaptador de pantalla especificado. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS La función DxgkCbGetCaptureAddress recupera la dirección física y el identificador de segmento de un búfer de captura asociado al identificador de asignación especificado. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA La función DxgkCbGetHandleData recupera los datos privados asociados a una asignación. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT La función DxgkCbGetHandleParent recupera el recurso primario de la asignación especificada. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown se usa para indicar cuándo se produce un evento de protección de contenido de hardware. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS La función DxgkCbIndicateChildStatus registra el estado actual de un dispositivo secundario especificado de un adaptador de pantalla. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE el KMD llama a DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE para indicar que ha agregado cambios a su cola de cambios que el sistema operativo debe consultar ahora. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT La función DxgkCbIsDevicePresent determina si hay un dispositivo PCI especificado. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED Obtenga más información sobre la función DXGKCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 Obtenga más información sobre la función DXGKCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT La función DxgkCbLogEtwEvent registra un evento de seguimiento de eventos para Windows (ETW). |
DXGKCB_MAP_MEMORY La función DxgkCbMapMemory asigna un intervalo de direcciones físicas traducidas (asociadas a un recurso de memoria asignado a un adaptador de pantalla) en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION Asigna una dirección virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) a la asignación de contexto especificada. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER obtiene un puntero a una subdivisión del objeto de sección que se creó para cada adaptador físico. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU asigna una lista de descriptores de memoria (MDL) a la IOMMU para que la GPU pueda acceder a la memoria subyacente. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY La función de devolución de llamada DxgkCbMapPhysicalMemory asigna direcciones virtuales visibles para la CPU a la memoria física subyacente. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO Lo llama el controlador de minipuerto para mostrar información sobre un fragmento de codificación. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE Envía un mensaje asincrónico al controlador de pantalla en modo de usuario. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK Se llama en modo kernel cuando el mensaje que se envió al controlador en modo de usuario con una llamada a la función DxgkCbMiracastSendMessage se ha completado o se ha cancelado. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED Esta devolución de llamada permite al controlador de modo kernel indicar que la configuración de superposición de varios planos actual ya no se admite en el VidPnSourceId especificado. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC La función DxgkCbNotifyDpc informa al programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) sobre una actualización de hardware gráfico en el momento de la llamada a procedimiento diferido (DPC). |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT La función DxgkCbNotifyInterrupt informa al programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) sobre una actualización de hardware gráfico en el tiempo de la rutina de servicio de interrupción (ISR). |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE El controlador en modo kernel llama a la función de devolución de llamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange para notificar al sistema operativo que se ha cambiado la compatibilidad con cursores. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject abre un objeto de memoria física y lo asocia a un adaptador. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE ancla todo el búfer de fotogramas a la vez. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 La función de devolución de llamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 ancla un búfer de fotogramas completo a la vez. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para intercambiar información con el complemento Power Engine (PEP). |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS. |
DXGKCB_QUERY_SERVICES La función DxgkCbQueryServices devuelve una interfaz implementada por el controlador de puerto de visualización. |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE La función DxgkCbQueryMonitorInterface devuelve un puntero a una estructura DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE La función DxgkCbQueryVidPnInterface devuelve un puntero a una estructura DXGK_VIDPN_INTERFACE. La estructura contiene punteros a funciones a las que el controlador de minipuerto de pantalla puede llamar para inspeccionar y modificar un objeto VidPN. |
DXGKCB_QUEUE_DPC La función DxgkCbQueueDpc pone en cola una llamada a procedimiento diferido (DPC) para su ejecución en irQL DISPATCH_LEVEL. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE La función DxgkCbReadDeviceSpace lee desde un espacio de configuración de dispositivo o la ROM de expansión de un adaptador de pantalla. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA Las versiones controlan los datos. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC Implementado por el controlador del modo kernel para notificar el registro de diagnóstico. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange permite al controlador del modo kernel reservar un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) durante la creación de un proceso. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Implementado por el controlador cliente para guardar la memoria del adaptador para admitir la actualización activa del controlador. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para acceder a un componente de energía. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para notificar al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX que ya no se necesita un componente de energía. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para establecer la tolerancia de latencia para un componente de energía de tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para establecer la residencia esperada para un componente de potencia de tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS. |
DXGKCB_SIGNALEVENT Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_SIGNALEVENT. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION La función DxgkCbSynchronizeExecution sincroniza una función especificada, implementada por el controlador de miniporte de pantalla, con la función DxgkDdiInterruptRoutine del controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY La función DxgkCbUnmapMemory desasigna un intervalo de direcciones asignadas previamente por DxgkCbMapMemory. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER libera la asignación establecida por DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU libera la asignación establecida por DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY La función de devolución de llamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory anula el mapa de una dirección virtual visible para la CPU de la memoria física subyacente. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE libera la asignación establecida por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation se usa para actualizar el contenido de una asignación de contexto. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE La función DxgkCbWriteDeviceSpace escribe en un espacio de configuración de dispositivo o en la ROM de expansión de un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE La función DxgkDdiAcquireSwizzlingRange hace que una asignación sea accesible a través de la apertura de la unidad de procesamiento central (CPU) para el segmento determinado. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE La función DxgkDdiAddDevice crea un bloque de contexto para un adaptador de pantalla y devuelve un identificador que representa el adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER La función DxgkDdiBuildPagingBuffer compila búferes de paginación para las operaciones de memoria. |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Obtenga información sobre la función DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para calibrar las marcas de tiempo de GPU en el búfer del historial de DXGK_HISTORY_BUFFER con la hora del reloj de CPU. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND Limpia los recursos internos asociados a un paquete de acceso directo a memoria (DMA) que estaba en la cola de software del programador de GPU, pero nunca alcanzó la cola de hardware porque el dispositivo entró en un estado de error. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_CANCELFLIPS. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para comprobar los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Se llama a DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 para determinar si se admite una configuración específica de superposición de varios planos. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Se llama a la siguiente función nueva para determinar si se admite una configuración de superposición de varios planos específica. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION La función DxgkDdiCloseAllocation desenlace las asignaciones específicas del dispositivo que creó la función DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_COLLECTDBGINFO. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO La rutina de devolución de llamada DxgkDdiCollectDiagnosticInfo recopila la información del controlador privado por motivos especificados por DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_COMMITVIDPN. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_CONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING La función DxgkDdiControlEtwLogging habilita o deshabilita el registro de eventos seguimiento de eventos para Windows (ETW). |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING El sistema operativo llama a DxgkddiControlDiagnosticReporting para aplicar el conjunto de diagnósticos que se debe habilitar para una categoría de diagnóstico. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT La función DxgkDdiControlInterrupt habilita o deshabilita el tipo de interrupción especificado en el hardware gráfico. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 Obtenga más información sobre la función DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 La función DxgkDdi_ControlInterrupt3 habilita o deshabilita el tipo de interrupción especificado para el VidPnSourceId especificado en el hardware gráfico. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR La función DxgkDdiControlModeBehavior solicita comportamientos de configuración y enumeración de modo de alto nivel. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION Obtenga más información sobre la función DxgkDdiCreateAllocation. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT La función DxgkDdiCreateContext crea un contexto de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATECPUEVENT. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEDEVICE. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_CREATEDOORBELL. |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEHWQUEUE. |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY La función DxgkDdiCreateOverlay habilita el hardware de superposición si el hardware es capaz. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Se usa para crear una notificación periódica de fotogramas. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess crea un objeto de proceso de kernel gráfico. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION La función de devolución de llamada DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION crea una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU Esta función crea una GPU virtual con parámetros proporcionados y vuelve a optimizar la información sobre los recursos físicos de GPU, que son necesarios para la GPU virtual. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION La función DxgkDdiDescribeAllocation recupera información sobre una asignación existente que de lo contrario no está disponible para el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION La función DxgkDdiDestroyAllocation libera asignaciones. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT La función DxgkDdiDestroyContext destruye el contexto de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) especificado. |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE La función DxgkDdiDestroyDevice destruye un dispositivo de contexto gráfico. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_DESTROYDOORBELL. |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE. |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY La función DxgkDdiDestroyOverlay deshabilita el hardware de superposición y elimina el identificador de superposición especificado. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Se usa para destruir una notificación periódica de fotogramas. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess destruye un objeto de proceso de controlador en modo kernel. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION La función de devolución de llamada DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION destruye una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU La función DxgkDdiDestroyVirtualGpu destruye una GPU virtual creada anteriormente. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST La función DxgkDdiDispatchIoRequest controla las solicitudes de control de E/S (IOCTL). |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL Se usa para activar y desactivar la detección de enchufes activos y para iniciar sondeos de estado en un destino específico o en todos los destinos. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION La DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION devolución de llamada lee o escribe datos de configuración de DisplayPort (DPCD) para dispositivos conectados directamente en la GPU. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE La función DxgkDdiDpcRoutine se llama de nuevo en IRQL DISPATCH_LEVEL después de que el controlador de minipuerto de pantalla llame a DxgkCbQueueDpc. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION La DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION devolución de llamada realiza DP I2C a través de operaciones de lectura y escritura de experiencia de usuario en dispositivos conectados directamente en GPU. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION La devolución de llamada DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION se usa para comunicarse con dispositivos de rama DisplayPort (DP) y dispositivos receptores detrás de dispositivos de rama. |
DXGKDDI_DSICAPS La función DxgkddiDsiCaps consulta las funcionalidades de interfaz serie de visualización (DSI) para un destino determinado. |
DXGKDDI_DSIRESET Más información sobre: DXGKDDI_DSIRESET función de devolución de llamada |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION La función de devolución de llamada DxgkddiDsiTransmission realiza una transmisión display serial interface (DSI). |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY La función DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality convierte los conjuntos de modos de origen y destino de un cofunccional VidPN con la topología de VidPN y los modos que ya se han anclado. |
DXGKDDI_ESCAPE La función DxgkDdiEscape comparte información con el controlador de pantalla en modo de usuario. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO Permite intercambiar datos muy sencillos entre el sistema operativo y el controlador, que puede ser necesario antes de llamar al dispositivo DxgkDdiStartDevice y, por lo tanto, no se puede consultar a través de mayúsculas normales o DDIs de información del adaptador. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY La función DxgkDdiFlipOverlay muestra una nueva asignación mediante la superposición especificada. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER Copia los datos sin formato del búfer de historial en un búfer con el formato correcto que se va a enviar a la instalación seguimiento de eventos para Windows (ETW). |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID Consulta el identificador de contenedor para el destino especificado. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de miniport. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE Obtiene cualquier respaldo físico para los BAR MMIO del dispositivo virtual. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION Devuelve la ubicación de una función virtual en el bus PCI con respecto a la partición raíz. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE El sistema operativo llama a la rutina DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive del controlador para mostrar información de estado del controlador. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE El sistema operativo llama a la rutina DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive del controlador de miniporte para recopilar información de estado de visualización del controlador de forma nointrusiva. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS Más información sobre: DXGKDDI_GETDPADDRESS función de devolución de llamada |
DXGKDDI_GETGPUENGINES Esta función ya no se usa y puede eliminarse en un futuro próximo. Actualmente es necesario, pero nunca se llamará. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO Devuelve información de partición física de GPU. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT Obtiene el número de intervalos de memoria en los BAR MMIO (salida de entrada asignada a memoria) del dispositivo virtual. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES Obtenga los intervalos de memoria de una sola BARRA MMIO (salida de entrada asignada a memoria) en el dispositivo virtual. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Se llama para recuperar las funcionalidades de superposición multiplano. Se requiere compatibilidad con este DDI para cualquier controlador WDDM 2.2 que quiera admitir varios planos. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_GETNODEMETADATA. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Se llama para recuperar las funcionalidades de composición posteriores. Se requiere compatibilidad con este DDI para cualquier controlador WDDM 2.2 que quiera admitir el escalado posterior a la composición. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR Si el controlador no admite la interfaz de GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, esta rutina devuelve la dirección base de partición del host de un único registro de direcciones base de función virtual. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize devuelve el tamaño mínimo de la tabla de página raíz, en bytes, necesario para contener el número determinado de entradas de tabla de páginas. |
DXGKDDI_GETSCANLINE La función DxgkDdiGetScanLine determina si el destino especificado del vídeo presente de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Obtenga más información sobre la función DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE Esta rutina proporciona los identificadores de proveedor y dispositivo para una función virtual (VF) de PCI Express SR-IOV que se usará como base para los identificadores Plug and Play más genéricos para el VF. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO Consulta la funcionalidad actual de una vGPU creada anteriormente. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE Devuelve información sobre el perfil de vGPU, que es compatible con la GPU física cuando se divide en un número determinado de particiones. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay devuelve datos recibidos de un dispositivo I2C en un monitor. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY La función DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay transmite datos a un dispositivo I2C en un monitor. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE Obtenga más información sobre la función DxgkDdiInterruptRoutine. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN La función DxgkDdiIsSupportedVidPn determina si se admite un VidPN especificado en un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE La función opcional DxgkDdiLinkDevice consulta el controlador de miniporte para mostrar para obtener información sobre la configuración del adaptador vinculado. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE Se llama a DxgkDdiMapCpuHostAperture para asignar una asignación que reside en un segmento de memoria local en la apertura del host de CPU para que sea visible para la CPU. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Crea un contexto en modo kernel para un dispositivo Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Destruye una instancia de un dispositivo Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL Lo llama el sistema operativo para solicitar que el controlador de miniporte para mostrar procese una solicitud de control de E/S sincrónica en respuesta a una llamada de controlador de pantalla en modo de usuario a la función MiracastIoControl. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS Consulta las funcionalidades de Miracast del adaptador de pantalla actual. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET La función pfnAcquireMonitorSourceModeSet devuelve un identificador al objeto set del modo de origen del monitor asociado a un monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET Obtenga más información sobre la función pfnGetAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET La función pfnGetMonitorDescriptorSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de descriptores de supervisión asociado a un monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET La función pfnGetMonitorFrequencyRangeSet devuelve un identificador al objeto del conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión asociado a un monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET Obtenga más información sobre la función pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET La función pfnReleaseMonitorSourceModeSet libera un identificador para un objeto de conjunto de modo de origen de supervisión. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO La función pfnAcquireFirstDescriptorInfo devuelve el primer descriptor de un objeto de conjunto de descriptores de supervisión. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO La función pfnAcquireNextDescriptorInfo devuelve el siguiente descriptor en un conjunto de descriptores de supervisión, dado el descriptor actual. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS La función pfnGetNumDescriptors devuelve el número de descriptores de un conjunto de descriptores de supervisión. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO La función pfnReleaseDescriptorInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniport para mostrar. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO La función DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO devuelve el primer descriptor de intervalo de frecuencia en un objeto de conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión especificado. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO La función pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo devuelve el siguiente descriptor de intervalo de frecuencia en un conjunto de intervalos de frecuencia del monitor, dado el descriptor de intervalo de frecuencia actual. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES PfnGetNumFrequencyRanges devuelve el número de descriptores de intervalo de frecuencia en un objeto establecido de intervalo de frecuencia de supervisión especificado. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO La función pfnReleaseFrequencyRangeInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniport para mostrar. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de origen de monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de origen de monitor especificado, dado el modo actual. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO PfnAcquirePreferredModeInfo devuelve un descriptor del modo preferido en un objeto establecido del modo de origen de monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE La función pfnAddMode agrega un modo de origen de monitor a un objeto de conjunto de modo de origen de monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que el controlador de miniporte para mostrar se rellena antes de llamar a pfnAddMode. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES La función pfnGetNumModes devuelve los modos de número en un conjunto de modo de origen de monitor especificado. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT Notifica al controlador de minipuerto de pantalla sobre determinados eventos ACPI. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL Lo llama el sistema operativo después de que un usuario desconecte un dispositivo de visualización externo sin notificar al sistema. Opcionalmente, puede implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de minipuerto de pantalla posteriores. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT Notifica al programador de GPU de un objeto Present N determinado y, a su vez, el programador de GPU realizará la comprobación de rendimiento en todos los nodos de GPU y ejecutará un algoritmo de rendimiento si es necesario. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO La función DxgkDdiOpenAllocation enlaza asignaciones no específicas del dispositivo que la función DxgkDdiCreateAllocation creada a asignaciones específicas del dispositivo de contexto gráfico especificado. |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT La función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configura el objeto de salida protegido especificado. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT La función DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput crea un nuevo objeto de salida protegido con la semántica del Protocolo de protección de salida certificado (COPP) o OPM. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY función de devolución de llamada |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP función de devolución de llamada |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP función de devolución de llamada |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT La función DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput destruye el objeto de salida protegido especificado. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE La función DxgkDdiOPMGetCertificate recupera un certificado del tipo y el tamaño especificados. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE La función DxgkDdiOPMGetCertificateSize recupera el tamaño de un certificado del tipo especificado. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION La función DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation recupera información compatible con el Protocolo de protección de salida certificado (COPP) del objeto de salida protegido especificado. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION La función DxgkDdiOPMGetInformation recupera información del objeto de salida protegido especificado. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER La función DxgkDdiOPMGetRandomNumber recupera el número aleatorio seguro de 128 bits del objeto de salida protegido especificado. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION La función DxgkDdiOPMGetSrmListVersion recupera el número de versión de la lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) del Administrador de protección de salida (OPM) que se está usando actualmente. |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS La función DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers establece la clave de firma del objeto de salida protegido dada y dos números de secuencia. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST La función DxgkDdiOPMSetSrmList establece la lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) del administrador de protección de salida (OPM). |
DXGKDDI_PATCH La función DxgkDdiPatch asigna direcciones físicas al búfer de acceso directo a memoria (DMA) dado antes de enviar el búfer DMA al hardware gráfico. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Se llama después de que se aplique una nueva configuración de superposición de varios planos, lo que permite al controlador optimizar el estado de hardware. Opcional para controladores de windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores que admiten superposiciones de varios planos. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND La función DxgkDdiPreemptCommand adelanta un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que se envió anteriormente a y actualmente en cola en la unidad de ejecución de comandos de hardware. |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_PRESENT La función DxgkDdiPresent copia el contenido de las asignaciones de origen a una superficie principal (y a veces a asignaciones de memoria del sistema fuera de pantalla). |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY Presenta la imagen de pantalla al dispositivo para mostrar de un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD). |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE Copia el contenido de una asignación de origen, dado un identificador a una cola de hardware. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK La rutina de devolución de llamada DxgkProtectedCallback se implementa mediante el controlador de miniporte de pantalla y lo llama DxgkCbExcludeAdapterAccess durante un estado protegido cuando se impide todo el acceso al adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS La función DxgkDdiQueryChildRelations enumera los dispositivos secundarios de un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS La función DxgkDdiQueryChildStatus devuelve el estado de un dispositivo secundario individual de un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR La función DxgkDdiQueryDeviceDescriptor devuelve un descriptor para un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla o para un dispositivo externo (normalmente un monitor) conectado a un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_QUERY_INTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE El sistema operativo llama a esto en respuesta a un cambio de estado notificado a través de DxgkCbIndicateConnectorChange o cuando el campo OutputFlags.ConnectorStatusChanges indica que una llamada a SetTimingsFromVidPn ha detectado cambios en el estado del conector. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE La función DxgkDdiQueryCurrentFence consulta el identificador de barrera de envío completado más reciente en la unidad de ejecución de comandos de hardware. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT El sistema operativo llama a la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT para detectar qué tipos de diagnóstico admite el controlador para la categoría de diagnóstico pasada. |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS Las funciones de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS consultan las funcionalidades displayPort (DP) de la GPU y el controlador admitidos. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS El programador de GPU del controlador de puerto de visualización llama a esta función para determinar el progreso de un nodo dentro de un adaptador de pantalla físico (motor) activo. |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Se llama a esta función para obtener el recuento del número de intervalos por BARRA que se deben mitigar. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES Se llama a esta función desde el sistema PCI virtual al controlador de modo kernel para obtener la lista de páginas de los BAR de la función virtual que deben mitigarse. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Más información sobre: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS función de devolución de llamada |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Obtenga más información sobre la función DxgkDdiQueryVidPnHWCapability. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Consulta el identificador único local de una función virtual. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Esta rutina proporciona la máquina virtual sin privilegios con el contenido de un pci Express SR-IOV los valores de espacio de configuración de la función virtual. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Esta rutina proporciona la máquina virtual (VM) sin privilegios con los datos de configuración proporcionados por el controlador de función física en la máquina virtual con privilegios. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN La función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn crea un VidPN funcional que se puede implementar en un adaptador de pantalla especificado. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES La función DxgkDdiRecommendMonitorModes inspecciona el conjunto de modo de origen del monitor asociado a un destino de presentación de vídeo determinado y, posiblemente, agrega modos al conjunto. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY La función DxgkDdiRecommendVidPnTopology crea la topología de un VidPN especificado o aumenta la topología con una nueva ruta de acceso a los destinos presentes en vídeo. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE La función DxgkDdiReleaseSwizzlingRange libera un rango de giro que la función DxgkDdiAcquireSwizzlingRange configuró anteriormente. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE La función DxgkDdiRemoveDevice libera los recursos asignados durante DxgkDdiAddDevice. |
DXGKDDI_RENDER La función DxgkDdiRender genera un búfer de acceso directo a memoria (DMA) desde el búfer de comandos que pasó el controlador de visualización en modo de usuario. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi se usa al enviar comandos de interfaz de dispositivo gráfico (GDI) de Windows para contextos que admiten el direccionamiento virtual. |
DXGKDDI_RENDERKM Obtenga más información sobre la función DxgkDdiRenderKm. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE La función DxgkDdiResetDevice establece un adaptador de pantalla en modo de caracteres VGA (80 x 50). |
DXGKDDI_RESETENGINE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESETENGINE. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT La función DxgkDdiResetFromTimeout restablece la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) después de que se produzca un tiempo de espera de hardware y garantiza que la GPU no está escribiendo o leyendo ninguna memoria por el tiempo que devuelve DxgkDdiResetFromTimeout. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESETHWENGINE. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION Esta rutina permite que el software de administración de E/S virtualizado que se ejecuta en la máquina virtual con privilegios restablezca una función virtual específica. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT La función DxgkDdiRestartFromTimeout indica que el controlador puede acceder de nuevo a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) después de que se haya completado la recuperación desde un tiempo de espera de hardware. |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Restaura la memoria para la actualización activa del controlador. |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_RESUMECONTEXT. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESUMEHWENGINE. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU La función de devolución de llamada DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU reanuda la ejecución de la GPU virtual especificada. Esta función de devolución de llamada no se admite y nunca se usa. |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Antes de descargar el controlador, debe llamar a la función de devolución de llamada DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE para guardar la información. |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE La función DxgkDdiSetPowerState establece el estado de energía de un adaptador de pantalla o un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Configure o modifique las propiedades de programación para un contexto de dispositivo. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La función DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT Establece el número de particiones en las que se debe dividir la GPU física. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETPALETTE La función DxgkDdiSetPalette programa los registros de color para los modos palettized de 8 bits por píxel (bpp). |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION La función DxgkDdiSetPointerPosition establece la ubicación y el estado de visibilidad del puntero del mouse. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE La función DxgkDdiSetPointerShape establece la apariencia y la ubicación del puntero del mouse. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable establece la tabla de página raíz para el contexto especificado. Esta función se usa para notificar un contexto cuando su tabla de página raíz asociada cambia de tamaño o se mueve en memoria. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Indique a la GPU que use el búfer pasado como registro de programación para un nodo de GPU determinado. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY La función de devolución de llamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY informa de los valores de colorimetry seleccionados por el sistema operativo para un destino. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 La función de devolución de llamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 informa de los valores de colorimetry seleccionados por el sistema operativo para un destino. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Establece la protección de copia analógica en el identificador de destino especificado. Esto es funcionalmente equivalente a DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath en versiones anteriores de WDDM si solo se cambia el D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE Pasa el tipo de contenido para el que el controlador debe optimizarse en el destino especificado. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA Permite establecer el LUT gamma en una ruta de acceso identificada por el id. de destino. Nota Esto es funcionalmente equivalente a la DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath en versiones anteriores de WDDM si solo se cambia el campo D3DKMDT_GAMMA_RAMP. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN se llama a para establecer o modificar los intervalos de visualización en un adaptador. Este DDI reemplaza DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Llamado por el rastreador de cargas de trabajo para modificar el nivel de energía en un contexto. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS Configure la configuración de banda de prioridad del programador de GPU, después del inicio del adaptador y antes de programar el primer elemento de trabajo de GPU. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Establece las direcciones de varias superficies, incluida la cadena de intercambio del Administrador de ventanas de escritorio (DWM), que están asociadas a un origen de vídeo presente en particular. Esta función se usa para presentar varias superficies (incluida la cadena de intercambio de DWM) a la pantalla. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 Se llama a DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY La función DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programa el códec de salida de vídeo asociado a un origen de vídeo especificado para iniciar el examen o detener el examen de la superficie principal del origen. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Esta rutina permite que una máquina virtual sin privilegios cambie el estado de energía de una función virtual de PCI Express SR-IOV. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES Esta función asigna funcionalidades de recursos físicos a una GPU virtual. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS Esta función pasa un identificador de bus de máquina virtual en modo kernel al controlador del modo kernel. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA Establezca los datos de la máquina virtual. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE Agrega una instrucción de GPU para indicar el objeto de barrera supervisada de paginación al búfer DMA. |
DXGKDDI_START_DEVICE La función DxgkDdiStartDevice prepara un adaptador de pantalla para recibir solicitudes de E/S. |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE La función DxgkDdiStopDevice restablece un adaptador de pantalla y libera los recursos asignados durante DxgkDdiStartDevice. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de miniporte de pantalla que restablezca el dispositivo de pantalla y liberar la propiedad del dispositivo de prueba automática (POST) actual. |
DXGKDDI_STOPCAPTURE La función DxgkDdiStopCapture impide que el hardware de captura use la asignación especificada como búfer de captura. |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DxgkDdiSubmitCommand. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Invocado por el kernel de gráficos directX para anexar un búfer DMA a una cola de hardware visible para GPU. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual se usa para enviar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) a un contexto que admita direccionamiento virtual. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU La función de devolución de llamada DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU suspende la ejecución de la GPU virtual especificada. Esta función de devolución de llamada no se admite y nunca se usa. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Aclara el orden de ejecución de los primeros y segundos contextos enviados. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de miniporte de pantalla que restablezca el dispositivo de pantalla actual a un estado especificado. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de minipuerto de pantalla que escriba un bloque de imagen en el dispositivo de visualización. |
DXGKDDI_UNLOAD La función DxgkDdiUnload libera todos los recursos asignados durante la ejecución de la función DriverEntry del controlador de miniport de pantalla. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture se usa para desasignar un rango asignado previamente de la apertura del host de CPU. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH La función DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath actualiza una de las rutas de acceso presentes del vídeo que está activa actualmente en el adaptador de pantalla. |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE Se usa para actualizar el estado del contexto de hardware. |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Implementado por el controlador de cliente para permitir que se consulten las funcionalidades de un monitor que está vinculado al vínculo a través del cual está conectado actualmente. |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY La función DxgkDdiUpdateOverlay modifica el hardware de superposición. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET La función pfnAcquireSourceModeSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de modo de origen determinado contenido por un objeto VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET La función pfnAcquireTargetModeSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de modo de destino determinado contenido por un objeto VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET La función pfnAssignMultisamplingMethodSet asigna un conjunto de métodos de muestreo múltiple a un origen de vídeo en particular presente en un VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET La función pfnAssignSourceModeSet asigna un modo de origen establecido a un origen determinado en un VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET La función pfnAssignTargetModeSet asigna un modo de destino establecido a un destino determinado en un VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET La función pfnCreateNewSourceModeSet crea un nuevo objeto de conjunto de modo de origen dentro de un objeto VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET La función pfnCreateNewTargetModeSet crea un nuevo objeto de conjunto de modo de destino dentro de un objeto VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY La función pfnGetTopology devuelve un identificador al objeto de topología VidPN contenido por un objeto VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET La función pfnReleaseSourceModeSet libera un identificador en un objeto de conjunto de modo de origen. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET La función pfnReleaseTargetModeSet libera un identificador en un objeto de conjunto de modo de destino. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de origen VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de origen VidPN especificado, dado el modo actual. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO La función pfnAcquirePinnedModeInfo devuelve un descriptor del modo anclado en un conjunto de modo de origen VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE La función pfnAddMode agrega un modo de origen VidPN a un objeto de conjunto de modo de origen VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que rellena el controlador de miniporte para mostrar antes de llamar a pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES La función pfnGetNumModes devuelve el número de modos de origen en un conjunto de modo de origen VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE La función pfnPinMode ancla un modo especificado en un conjunto de modo de origen VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de destino VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de destino VidPN especificado, dado el modo actual. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO La función pfnAcquirePinnedModeInfo devuelve un descriptor del modo anclado en un conjunto de modo de destino VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE La función pfnAddMode agrega un modo de destino VidPN a un objeto de conjunto de modo de destino VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura de D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que el controlador de miniporte para mostrar se rellena antes de llamar a pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES La función pfnGetNumModes devuelve el número de modos de destino en un conjunto de modo de destino VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE La función pfnPinMode ancla un modo especificado en un conjunto de modo de destino VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO La estructura pfnAcquireFirstPathInfo devuelve un descriptor de la primera ruta de acceso de un objeto de topología VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO La función pfnAcquireNextPathInfo devuelve un descriptor de la siguiente ruta de acceso presente de vídeo en una topología VidPN especificada, dada la ruta de acceso actual. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO La función pfnAcquirePathInfo devuelve un descriptor de la ruta de acceso del vídeo presente especificada por un origen de vídeo presente y un destino de vídeo presente dentro de una topología VidPN determinada. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH La función pfnAddPath agrega una ruta de acceso de vídeo presente a un objeto de topología VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO La función pfnCreateNewPathInfo devuelve un puntero a una estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que el controlador de miniporte para mostrar se rellena antes de llamar a pfnAddPath. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE La función pfnEnumPathTargetsFromSource devuelve el identificador de uno de los destinos presentes de vídeo asociados a un origen de vídeo presente especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS La función pfnGetNumPaths devuelve el número de rutas de acceso de vídeo presentes en una topología VidPN especificada. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE La función pfnGetNumPathsFromSource devuelve el número de rutas de acceso presentes de vídeo que contienen un origen de vídeo presente especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET La función pfnGetPathSourceFromTarget devuelve el identificador del origen presente de vídeo asociado a un destino de vídeo presente especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO La función pfnReleasePathInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH La función pfnRemovePath quita una ruta de acceso de vídeo presente a un objeto de topología VidPN especificado. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO La función pfnUpdatePathSupportInfo actualiza la compatibilidad de transformación y protección de copia de una ruta de acceso determinada en una topología VidPN especificada. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Esta función pasa información entre un archivo DLL de emulación del modo de usuario y el controlador del modo kernel. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Esta función de devolución de llamada permite que la máquina virtual sin privilegios establezca el contenido de un pci Express SR-IOV los valores de espacio de configuración de la función virtual. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Esta función permite que la máquina virtual sin privilegios escriba los datos de configuración proporcionados por el controlador de función física en la máquina virtual con privilegios. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Llamado por el complemento Power Engine (PEP) para intercambiar información con el controlador de miniporte de pantalla. También lo llama el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para notificar al controlador de minipuerto de pantalla sobre determinados eventos. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para realizar la transición de un componente de energía a un estado inactivo (un estado F). |
DXGKDDISETPOWERPSTATE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDISETPOWERPSTATE. |
dxgkInitialize La función DxgkInitialize carga e inicializa el subsistema del kernel de gráficos directX (Dxgkrnl.sys). |
dxgkInitializeDisplayOnlyDriver Carga e inicializa el subsistema del kernel de gráficos directX (Dxgkrnl.sys) para que lo use un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD). |
DxgkIsFeatureEnabled2 Obtenga más información sobre la función DxgkIsFeatureEnabled2. |
dxgkUnInitialize Descarga el subsistema del kernel de gráficos directX (Dxgkrnl.sys). |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES para informar al controlador de un cambio de modo para monitores en el adaptador. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED para informar al controlador de que se ha completado la inicialización del adaptador. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN para informar al controlador de un cambio de modo para monitores en el adaptador. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES para solicitar la lista de modo de supervisión predeterminada del controlador para el monitor especificado cuando se conecta un monitor sin una descripción. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE El sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE para consultar el tamaño físico de un monitor remoto sin EDID. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Obtenga más información sobre la devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT para devolver los datos recibidos a un dispositivo I2C en un monitor. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT para configurar la salida protegida. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT para crear un contexto de salida protegido por OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT para destruir un contexto de salida protegido por OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE para obtener un certificado OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE para obtener el tamaño de un certificado OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION para obtener información de OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER para obtener un número aleatorio de OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS para establecer la clave de firma y el número de secuencia. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN para informar al controlador de que una cadena de intercambio asociada a un monitor ya no es válida. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Obtiene la información de depuración duplicada de salida de la instantánea. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT Inicializa la estructura IDD_CX_CLIENT_CONFIG. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate Obtenga más información sobre la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
iddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 Obtenga información sobre la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2. |
iddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync es una función de inicio asincrónica llamada por el controlador para crear un adaptador de gráficos WDDM. |
iddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter establece el adaptador de representación preferido en el que se representarán las cadenas de intercambio para el adaptador especificado. |
iddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate Una función de devolución de llamada del sistema operativo que llama el controlador para informar de que la velocidad máxima de canalización de visualización ha cambiado. |
iddCxDeviceInitConfig Crea una estructura de inicialización WDFDEVICE para permitir que se usen pantallas indirectas. |
IddCxDeviceInitialize Inicializa un dispositivo WDF. |
iddCxGetVersion IddCxGetVersion es una función de devolución de llamada del sistema operativo que llama a un controlador de visualización indirecta (ID) para obtener la versión de IddCx. |
iddCxMonitorArrival Una función de devolución de llamada del sistema operativo que llama el controlador para notificar una llegada del monitor en el adaptador de gráficos WDDM. |
IddCxMonitorCreate Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para crear un objeto de supervisión que se puede usar más adelante para la llegada. |
iddCxMonitorDeparture Un controlador de pantalla indirecto (IDD) llama a iddCxMonitorDeparture para notificar una salida del monitor desde el adaptador de gráficos WDDM. |
iddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion recupera la versión de lista del mensaje de renovación del sistema (SRM) más reciente almacenada por la GPU. |
iddCxMonitorQueryHardwareCursor Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere obtener la información actualizada del cursor. Normalmente, el controlador solo llama a esto cuando se ha desencadenado el evento que indica la actualización del cursor. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorQueryHardwareCursor2. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorQueryHardwareCursor3. |
iddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList pasa una lista mensaje de renovación del sistema (SRM) al controlador de GPU asociado a la representación del monitor especificado. |
iddCxMonitorSetupHardwareCursor Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere configurar la compatibilidad con el cursor de hardware para la ruta de acceso. |
iddCxMonitorUpdateModes Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorUpdateModes. |
iddCxMonitorUpdateModes2 Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorUpdateModes2. |
iddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError es una función de devolución de llamada del sistema operativo llamada por un controlador de visualización indirecto (IDD) para notificar un error crítico. |
iddCxSetRealtimeGPUPriority Obtenga más información sobre la función IddCxSetRealtimeGPUPriority. |
iddCxSwapChainFinishedProcessingFrame Una función de devolución de llamada del sistema operativo que el controlador llama notifica todos los comandos de GPU para procesar este fotograma se han puesto en cola. |
iddCxSwapChainGetDirtyRects Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere recuperar los rects sucios del marco actual. |
iddCxSwapChainGetMoveRegions Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere recuperar las regiones de movimiento del marco actual. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress recupera la dirección física de la superficie adquirida actualmente de la cadena de intercambio especificada. |
iddCxSwapChainInSystemMemory Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainInSystemMemory. |
iddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer. |
iddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2. |
iddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer libera y adquiere búferes de la cadena de intercambio. |
iddCxSwapChainReportFrameStatistics Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para notificar las estadísticas de fotogramas después de procesar completamente un marco. |
iddCxSwapChainSetDevice Una función de devolución de llamada del sistema operativo que llama el controlador dentro de su rutina SetSwapChain para configurar la cadena de intercambio con un dispositivo DXGI determinado. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION Obtenga más información sobre la macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB La función D3dContextCreate crea un contexto. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB La función D3dContextDestroy elimina el contexto especificado. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB La función D3dDrawPrimitives2 representa primitivos y devuelve el estado de representación actualizado. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB La función D3dValidateTextureStageState devuelve el número de pases donde el hardware puede realizar las operaciones de fusión especificadas en el estado actual. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Convierte un identificador de Direct3D en un resultado. |
MAKEFOURCC Macro para dar formato y cargar textura. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL La función AgpCommitPhysical asigna memoria del sistema (físico) al intervalo especificado de direcciones físicas descodables de AGP. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL La función AgpCommitVirtual asigna memoria virtual reservada a un intervalo asociado de direcciones físicas descodables de AGP. |
PAGP_FREE_PHYSICAL La función AgpFreePhysical libera la memoria del sistema confirmada por una llamada anterior a AgpCommitPhysical. |
PAGP_FREE_VIRTUAL La función AgpFreeVirtual libera memoria virtual confirmada por una llamada anterior a AgpCommitVirtual. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL La función AgpReleasePhysical libera un intervalo de direcciones físico reservado por una llamada anterior a AgpReservePhysical. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL La función AgpReleaseVirtual libera la memoria del sistema reservada por una llamada anterior a AgpReserveVirtual. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PAGP_RESERVE_PHYSICAL. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL La función AgpReserveVirtual reserva un intervalo de direcciones virtuales para AGP. |
PAGP_SET_RATE La función AgpSetRate vuelve a programar la velocidad de transferencia de datos del conjunto de chips AGP. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE Rutina de compatibilidad con gráficos. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar intercepta un puerto de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía datos de tamaño UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString intercepta un puerto de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong intercepta un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString intercepta un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort intercepta un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño de USHORT. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString intercepta un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación de MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño USHORT. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Implementado por el controlador de cliente para emitir una notificación de estado. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Devolución de llamada para anular el registro con el controlador de gráficos. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE El controlador cliente implementa la función de devolución de llamada InitialComponentStateCb para inicializar el estado del componente. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Devolución de llamada que proporciona una notificación de que el dispositivo gráfico estará realizando una transición de estado de energía del dispositivo. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Devolución de llamada que indica que se está quitando el dispositivo gráfico. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Devolución de llamada para indicar si el componente de energía especificado está activo. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma es una rutina de devolución de llamada implementada por el controlador de miniport que es responsable de recuperar pares físicos de dirección/longitud de una lista de dispersión y recopilación, y para programar el hardware para iniciar la transferencia DMA real. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT Llamado por el sistema operativo para crear un contexto miracast en modo de usuario. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Llamado por el sistema operativo para notificar al controlador en modo de usuario de Miracast que ha cambiado la velocidad de bits del vínculo de red de Miracast. Esta función se registra con el sistema operativo cuando se llama a la función RegisterForDataRateNotifications. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT Llamado por el sistema operativo para destruir un contexto miracast en modo de usuario. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA Proporciona información sobre el siguiente fragmento de codificación de Miracast que se informó al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX cuando el tipo de interrupción de DXGK_INTERRUPT_TYPE es DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. El tipo de datos de esta función es PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE Lo llama el sistema operativo para controlar el mensaje asincrónico en modo kernel que recibe el controlador en modo de usuario de Miracast cuando el controlador de miniporte de pantalla llama a la función DxgkCbMiracastSendMessage. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que actualiza la configuración de visualización de la sesión remota. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que establece el adaptador de representación preferido en el que se van a representar las cadenas de intercambio para el adaptador especificado. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que obtiene la versión de IddCx (Clase de controlador de pantalla indirecta eXtension). |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que recupera la versión más reciente de la lista de SRM almacenada por la GPU. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que pasa una lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) de protección de contenido digital (HDCP) de High-Bandwidth al controlador de GPU asociado a la representación del monitor especificado. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual notificar un error crítico. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Obtenga más información sobre la devolución de llamada PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual obtener la dirección física contigua de una cadena de intercambio. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual se determinan si se asignan búferes de cadena de intercambio en la memoria del sistema. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual liberar y adquirir búferes de una cadena de intercambio. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que configura la cadena de intercambio con un dispositivo DXGI determinado. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para enviar al controlador de miniporte de pantalla en modo kernel una solicitud de control de E/S sincrónica. El tipo de datos de esta función es PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Lo llama el controlador en modo de usuario para registrarse en el sistema operativo para recibir notificaciones de calidad de servicio (QoS) de red y el ancho de banda de red actual de la conexión miracast. El tipo de datos de esta función es PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS Llamado por el controlador de pantalla en modo de usuario para notificar el estado de la sesión conectada de Miracast actual. El tipo de datos de esta función es PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Llamado por el controlador de pantalla en modo de usuario para informar de las estadísticas del vínculo de Miracast al sistema operativo. El tipo de datos de esta función es PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Llamado por el sistema operativo para iniciar una sesión conectada a Miracast. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION Llamado por el sistema operativo para iniciar una sesión conectada de Miracast que había iniciado anteriormente una llamada a la función StartMiracastSession. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La función CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de combinación. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE La función CreateBlendState(D3D10_1) crea un estado de combinación. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La función CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La función RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS La función GetCaps(D3D10_2) consulta las funcionalidades del adaptador de gráficos. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS La función GetSupportedVersions consulta las versiones de la interfaz de Direct3D que admite el controlador. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La función CalcPrivateBlendStateSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de combinación. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE La función CalcPrivateDepthStencilStateSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La función CalcPrivateDepthStencilViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para almacenar datos a los que se accede con frecuencia. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un diseño de elemento. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE La función CalcPrivateOpenedResourceSize determina el tamaño de la región compartida privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un recurso abierto. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE La función CalcPrivateQuerySize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una consulta. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de rasterizador. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE La función CalcPrivateRenderTargetViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de destino de representación. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La función CalcPrivateResourceSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE La función CalcPrivateSamplerSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un muestreador. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La función CalcPrivateShaderResourceViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE La función CalcPrivateShaderSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER La función CheckCounter recupera información que describe un contador. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO La función CheckCounterInfo determina información global relacionada con la manipulación de contadores. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Recupera las funcionalidades que el dispositivo tiene con el formato especificado. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS La función CheckMultisampleQualityLevels recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW La función ClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW La función ClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendo en un valor constante. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER La función CloseAdapter(D3D10) libera recursos para un objeto de adaptador de gráficos. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE La función CreateBlendState crea un estado de combinación. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE La función CreateDepthStencilState crea un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La función CreateDepthStencilView crea una vista de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE La función CreateDevice(D3D10) crea un contexto gráfico al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT La función CreateElementLayout crea un diseño de elemento. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER La función CreateGeometryShader crea un sombreador de geometría. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea un sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER La función CreatePixelShader(D3D10) crea un sombreador de píxeles. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY La función CreateQuery(D3D10) crea una consulta. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE La función CreateRasterizerState crea un estado de rasterizador. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW La función CreateRenderTargetView crea una vista de destino de representación. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE La función de devolución de llamada PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER La función CreateSampler crea un sampler. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La función CreateShaderResourceView crea una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER La función CreateVertexShader(D3D10) crea un sombreador de vértices. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE La función DestroyBlendState destruye el objeto de estado de mezcla especificado. El objeto de estado de mezcla solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE La función DestroyDepthStencilState destruye el objeto de estado de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de estado de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW La función DestroyDepthStencilView destruye el objeto de vista de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de vista de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE La función DestroyDevice(D3D10) destruye el objeto de dispositivo especificado. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT La función DestroyElementLayout destruye el objeto de diseño de elemento especificado. El objeto de diseño de elemento solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY La función DestroyQuery(D3D10) destruye el objeto de consulta especificado. El objeto de consulta solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE La función DestroyRasterizerState destruye el objeto de estado de rasterizador especificado. El objeto de estado de rasterizador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW La función DestroyRenderTargetView destruye el objeto de vista de destino de representación especificado. El objeto de vista de destino de representación solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE La función DestroyResource(D3D10) destruye el objeto de recurso especificado. El objeto de recurso solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización y si todas las vistas que hacen referencia al recurso también se destruyen. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER La función DestroySampler destruye el objeto sampler especificado. El objeto sampler solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER La función DestroyShader destruye el objeto de sombreador especificado. El objeto de sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW La función DestroyShaderResourceView destruye el objeto de vista de recursos del sombreador especificado. El objeto de vista de recursos del sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB La función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction deshabilita la destrucción diferida de los recursos de almacenamiento provisional. |
PFND3D10DDI_DRAW Obtenga más información sobre la función pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO La función DrawAuto funciona de forma similar a la función Draw, excepto DrawAuto se usa para el caso especial en el que los datos de vértices se escriben a través de la unidad de salida de flujo y, a continuación, se reciclan como un búfer de vértices. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dibuja primitivos indexados. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED La función DrawIndexedInstanced dibuja instancias concretas de primitivos indexados. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED La función DrawInstanced dibuja instancias concretas de primitivos no indexados. |
PFND3D10DDI_FLUSH La función Flush(D3D10) envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniport para mostrar. |
PFND3D10DDI_GENMIPS La función GenMips genera los niveles inferiores de mapa MIP en la vista de recursos de sombreador especificada. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER La función IaSetIndexBuffer establece un búfer de índice para un ensamblador de entrada. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY La función IaSetTopology establece la topología primitiva para habilitar el dibujo para el ensamblador de entrada. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS La función IaSetVertexBuffers establece búferes de vértices para un ensamblador de entrada. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER La función OpenAdapter10 crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE La función OpenResource(D3D10) abre un recurso compartido. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN La función QueryBegin marca el principio de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y pasa la consulta al estado "building". |
PFND3D10DDI_QUERYEND La función QueryEnd marca el final de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y realiza la transición de la consulta al estado "emitido". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA La función QueryGetData sondea el estado de una operación de consulta. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario acerca de la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY La función ResourceCopy copia un recurso de origen completo en un recurso de destino. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION La función ResourceCopyRegion copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP La función ResourceMap asigna un subrecurso de un recurso. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD La función ResourceReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE La función ResourceResolveSubresource resuelve varios ejemplos en un píxel. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP La función ResourceUnmap desasignación de un subrecurso de un recurso. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP La función DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP actualiza una región de subrecurso de destino que almacena los búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Recupera las subpartes del objeto de dispositivo del controlador Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE La función SetBlendState establece un estado de combinación. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS La función CsSetConstantBuffers establece búferes de constantes para un sombreador de proceso. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE La función SetDepthStencilState establece un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB La función pfnSetErrorCb establece el código de error devuelto de una función del controlador de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT La función IaSetInputLayout establece un diseño de entrada para el ensamblador de entrada. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION La función SetPredication especifica si realmente se realizan comandos de representación y manipulación de recursos que siguen. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE La función SetRasterizerState establece el estado del rasterizador. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS La función SetRenderTargets establece superficies de destino de representación. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS La función CsSetSamplers establece muestras para un sombreador de proceso. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS La función SetScissorRects marca partes de destinos de representación a los que se limita la representación. |
PFND3D10DDI_SETSHADER La función CsSetShader establece el código del sombreador de proceso para que todas las operaciones de distribución posteriores usen ese código. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES La función CsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de proceso. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE La función SetTextFilterSize establece el ancho y alto del filtro de convolución monocromática. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS La función SetViewports establece las ventanillas. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD La función ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo de usuario que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS La función SoSetTargets establece los recursos de destino de salida de flujo. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB La función pfnStateGsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de geometría. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB La función pfnStateGsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de ejemplo del sombreador de geometría. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB La función pfnStateGsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el sombreador de geometría. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB La función pfnStateGsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de vista de recursos del sombreador de geometría. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB La función pfnStateIaIndexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de índice. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB La función pfnStateIaInputLayoutCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de diseño de entrada. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB La función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la topología primitiva. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB La función pfnStateIaVertexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el conjunto de búferes de vértices enlazados al ensamblador de entrada. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB La función pfnStateOmBlendStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de fusión de salida. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB La función pfnStateOmDepthStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de profundidad de fusión de salida. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB La función pfnStateOmRenderTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de representación enlazados de la fusión de salida. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB La función pfnStatePsConstBufCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de píxeles. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB La función pfnStatePsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase del sombreador de píxeles. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB La función pfnStatePsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de la fase de sombreador de píxeles. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB La función pfnStatePsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de píxeles enlazados de la fase de sombreador. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB La función pfnStateRsRastStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de rasterización. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB La función pfnStateRsScissorCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de tijera. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB La función pfnStateRsViewportsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la ventanilla. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB La función pfnStateSoTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de secuencia. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB La función pfnStateTextFilterSizeCb hace que el runtime de Microsoft Direct3D 10 actualice el ancho y el alto del filtro de convolución monocromática. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB La función pfnStateVsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de vértices. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB La función pfnStateVsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los samplers enlazados de la fase del sombreador de vértices. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB La función pfnStateVsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de vértices de la fase de sombreador. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB La función pfnStateVsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de vértices enlazados de la fase de sombreador. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Proporciona el binario completo del sombreador que está disponible después de la creación del sombreador. El binario de sombreador completo permite a un controlador recuperar información de depuración u otra información binaria del sombreador que normalmente no estaría disponible para el controlador. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador requiere para almacenar datos privados para el estado del canal autenticado. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de combinación. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador requiere para almacenar datos privados para el estado de sesión criptográfica. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de rasterizador. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista del descodificador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del descodificador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador requiere para almacenar datos privados para el estado de enumeración del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Devuelve el número de bytes que requiere el controlador para almacenar datos privados para el estado de vista de entrada del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador requiere para almacenar datos privados para el estado de vista de salida del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Devuelve el número de bytes que el controlador requiere para almacenar datos privados para el estado del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT el Administrador de ventanas de escritorio llama a PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT para comprobar que el controlador de pantalla en modo de usuario admite operaciones Direct Flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Determina si se puede usar un formato especificado como formato de salida de descodificador de vídeo para un perfil de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX especificado. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Consulta si el procesador de vídeo admite un formato de vídeo especificado. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Establece todos los elementos de una vista de recursos en un valor. Una vista de recursos es un descriptor de superficie que indica un formato y posiblemente un subconjunto del recurso. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Procesa una solicitud de una aplicación para configurar un canal autenticado para la protección de contenido. Implementado por un controlador de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Crea un objeto de canal autenticado. Implementado por un controlador de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Crea una sesión criptográfica para cifrar el contenido de vídeo que se envía al controlador de miniporte de pantalla. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Crea un sombreador de dominio. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Crea un sombreador de geometría. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Crea un sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Crea un sombreador de casco. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Convierte el código del sombreador de píxeles en un formato específico del hardware y asocia este código a un controlador de sombreador. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea un estado de rasterizador del controlador de visualización en modo de usuario. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Crea un sombreador de vértices. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Crea un objeto de descodificador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Crea una vista de recursos para un descodificador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de descodificación de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Crea un objeto de procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Crea un objeto de enumeración para las funcionalidades del procesador de vídeo del controlador. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de entrada para la operación de procesamiento de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de procesamiento de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Devuelve un identificador para una sesión criptográfica. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Escribe datos cifrados en una superficie protegida. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Libera los recursos del canal autenticado que se crearon a través de una llamada a la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Libera los recursos de la sesión criptográfica que se crearon a través de una llamada a la función CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Libera los recursos del objeto de descodificador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Libera los recursos de la vista de salida del descodificador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Libera los recursos del objeto de procesador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Libera recursos para el objeto de enumeración del procesador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Libera los recursos de la vista de entrada del procesador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Libera recursos para la vista de salida del procesador de vídeo que se crearon a través de una llamada a la función CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Lee los datos cifrados de una superficie protegida. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Completa el modificador a una nueva clave de sesión. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte para mostrar. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Devuelve el identificador de un recurso especificado asignado por el controlador. Esta función también devuelve el tamaño y la ubicación de los datos especificados dentro del recurso. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Devuelve un certificado que usa el controlador de miniporte para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Consulta el tamaño en bytes del certificado que usa el controlador de miniporte para mostrar para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Consulta la protección de contenido disponible para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Consulta el tipo de intercambio de claves compatible con el motor criptográfico del adaptador de pantalla para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Consulta la clave que se usa para descifrar los datos devueltos por la función EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Consulta la descripción de un búfer de descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Consulta el número de tipos de búfer que requiere el controlador de miniporte para mostrar para realizar una operación de descodificación especificada. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Consulta la configuración del descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Consulta el número de configuraciones de descodificador de vídeo admitidas por el controlador de minipuerto de pantalla para la operación de descodificador especificada. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Consulta los atributos de un perfil de descodificador de vídeo especificado. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Consulta el número de perfiles de descodificador de vídeo admitidos por el controlador de miniporte de pantalla. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Consulta las funcionalidades de un procesador de vídeo especificado. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Consulta una velocidad de fotogramas personalizada asociada a un grupo de funcionalidades de conversión de velocidad. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Consulta el intervalo de valores que admite el controlador de minipuerto de pantalla para un filtro de procesador de vídeo especificado. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Consulta un grupo especificado de funcionalidades de procesamiento de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Establece una clave de sesión para un canal autenticado. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfico. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Consulta un canal autenticado para obtener información de funcionalidad y estado. Implementado por un controlador de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Actualiza una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Establece búferes de constantes para un sombreador de proceso. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Obtiene un número aleatorio que se puede usar para actualizar la clave de sesión. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de directX Video Acceleration (DXVA) en un fotograma de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Completa una operación de descodificación de aceleración de vídeo DirectX (DXVA) para un fotograma de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Realiza una función extendida para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA). Este método permite extensiones a la funcionalidad básica del descodificador DXVA. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Devuelve el identificador del controlador para un descodificador de vídeo que la aplicación puede usar para configurar la protección de contenido. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Realiza una operación de procesamiento de vídeo en uno o varios ejemplos de entrada y escribe el resultado en una superficie de Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Devuelve datos de estado privado de un procesador de vídeo a una aplicación. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Devuelve los datos de estado privado de una secuencia de procesador de vídeo a una aplicación. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Notifica al controlador de minipuerto de pantalla que la función VideoProcessorBlt está a punto de llamarse para leer desde un recurso de vista de entrada especificado para un procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Establece el modo de relleno alfa para los datos que escribe el procesador de vídeo en el destino de representación. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Establece el color de fondo del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Establece el espacio de color de salida para el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Establece la cantidad de muestreo descendente que se va a realizar en la salida. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Establece datos de estado privado para un procesador de vídeo de una aplicación. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Especifica si el procesador de vídeo genera fotogramas de vídeo estéreo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Establece el alfa planar para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Habilita o deshabilita las características de procesamiento automático para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Establece el espacio de color de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Establece el rectángulo de destino de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Establece los datos de estado privado de una secuencia de procesador de vídeo desde una aplicación. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Habilita o deshabilita un filtro de imagen para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Especifica si una secuencia de entrada en el procesador de vídeo contiene fotogramas entrelazados o progresivos. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Establece la clave luma para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Establece la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida para un flujo de entrada. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Establece las entradas de la paleta de colores para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Establece la relación de aspecto de píxeles de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Habilita o deshabilita la rotación en un flujo de entrada del procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Establece el rectángulo de origen de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Habilita o deshabilita el vídeo estéreo 3D para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. Además, esta función especifica el diseño de los fotogramas de vídeo en memoria. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST La función AbandonCommandList abandona la lista de comandos. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE La función CalcDeferredContextHandleSize consulta la cantidad de espacio de almacenamiento que requiere el controlador para satisfacer los identificadores de contexto diferidos en el objeto de contexto inmediato especificado. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una lista de comandos. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La función CalcPrivateDeferredContextSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un contexto diferido. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La función CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La función CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE La función CalcPrivateTessellationShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de casco o dominio. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE La función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de acceso desordenada. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES La función CheckDeferredContextHandleSizes comprueba los tamaños de los espacios de memoria privados del controlador que contienen los datos de identificadores de contexto diferidos. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT La función ClearUnorderedAccessViewFLOAT borra la vista de acceso desordenada especificada estableciendo en un valor constante. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT La función ClearUnorderedAccessViewUINT borra la vista de acceso sin ordenar especificada estableciendo en un valor constante. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE La función CommandListExecute ejecuta una lista de comandos. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT La función CopyStructureCount copia el número de elementos de la parte rellenada (es decir, el valor de tamaño rellenado) de una vista de acceso desordenado (UAV) de búfer anexado a un desplazamiento en un búfer de destino. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST La función CreateCommandList crea una lista de comandos. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER La función CreateComputeShader crea un sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT La función CreateDeferredContext crea un contexto diferido. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La función CreateDepthStencilView(D3D11) crea una vista de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER La función CreateDomainShader crea un sombreador de dominio. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea un sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER La función CreateHullShader crea un sombreador de casco. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE La función de devolución de llamada PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de visualización en modo de usuario. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La función CreateShaderResourceView(D3D11) crea una vista de recursos del sombreador. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW La función CreateUnorderedAccessView crea una vista de acceso desordenada. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST La función DestroyCommandList destruye una lista de comandos. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Destruye una vista de acceso desordenada. |
PFND3D11DDI_DISPATCH La función Dispatch ejecuta el sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT La función DispatchIndirect ejecuta el sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT La función DrawIndexedInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos indexados. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT La función DrawInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos no indexados. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB La función pfnPerformAmortizedProcessingCb realiza el procesamiento amortizado. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Obtenga más información sobre la función PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST La función RecycleCommandList recicla una lista de comandos. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST La función RecycleCreateCommandList crea una lista de comandos y hace que un identificador DDI sin usar previamente vuelva a ser válido. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT La función RecycleCreateDeferredContext borra el estado de canalización de un contexto diferido. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La función RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS La función SetRenderTargets(D3D11) establece superficies de destino de representación. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD La función SetResourceMinLOD establece el nivel mínimo de detalle (LOD) para un recurso. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES La función CsSetShaderWithIfaces establece el código del sombreador de proceso junto con un grupo de interfaces para que todas las operaciones de distribución posteriores usen ese código y esas interfaces. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS La función CsSetUnorderedAccessViews establece objetos de vista de acceso desordenados (UAV) para un sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB La función pfnStateCsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB La función pfnStateCsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB La función pfnStateCsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB La función pfnStateCsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador de constantes para el sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB La función pfnStateCsUavCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de acceso sin ordenar constante para el sombreador de proceso. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB La función pfnStateDsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB La función pfnStateDsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB La función pfnStateDsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB La función pfnStateDsSrvCb hace que el runtime de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de dominio. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB La función pfnStateHsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de casco. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB La función pfnStateHsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de casco. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB La función pfnStateHsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de casco. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB La función pfnStateHsSrvCb hace que el runtime de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de casco. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Agrega el estado de canalización de entrada a la biblioteca correspondiente. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 La función de devolución de llamada pfnAllocateCb controla la asignación del montón mediante un valor de D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY La función de devolución de llamada pfnBeginEndQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 La función de devolución de llamada pfnBeginQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Se notifica al controlador que la aplicación ha iniciado un paso de cargas de trabajo coherentes. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS para iniciar un pase de representación. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 para iniciar un pase de representación. |
PFND3D12DDI_BLT La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BLT copia el contenido de una superficie de origen en una superficie de destino. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Realiza una estructura de aceleración de seguimiento de rayos basada en la GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcula el tamaño del objeto de estado. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario para una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada del controlador de visualización en modo de usuario para una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Calcula el tamaño del grupo de comandos para mostrar. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Calcula el tamaño de la grabadora de comandos. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Calcula el tamaño de la firma del comando. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Calcula el tamaño del montón del descriptor. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcula el sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Se usa en la creación de un pase. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Calcula el tamaño de la biblioteca de canalización. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcula el tamaño del estado de la canalización. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcula el tamaño del estado de la canalización. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcula el tamaño del estado de la canalización. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una consulta. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina el tamaño de la región de memoria privada que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Calcula el tamaño del objeto de estado privado. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador de casco o dominio. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Calcula el tamaño de la biblioteca serializada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de combinación. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de combinación. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Calcule el tamaño del asignador de comandos privados. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcula el tamaño de una cola de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcula el tamaño de una cola de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 se usa para calcular el tamaño de una cola de comandos privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Se usa para calcular un tamaño de directiva de sesión. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Se usa para calcular un tamaño de sesión privado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE Se llama a CalcPrivateDeserializedObjectSize para obtener el tamaño de los datos del controlador privado que el tiempo de ejecución debe asignar para que el controlador cree una instancia de un objeto a partir del formulario serializado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para almacenar datos a los que se accede con frecuencia. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un diseño de elemento. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Calcule el tamaño de barrera privada. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula el montón privado y los tamaños de recursos. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Se usa para calcular el tamaño de una directiva de sesión abierta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Se usa para calcular el tamaño de una sesión abierta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcula los tamaños de un montón y un recurso abiertos privados. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcula los tamaños de un montón y un recurso abiertos privados. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Se usa para calcular el tamaño de una sesión de recursos protegido abierta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de rasterizador. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Calcule el tamaño del estado del rasterizador privado. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize devuelve el tamaño del grupo de programación de hardware. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Se usa para calcular el tamaño de un montón de descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcula el tamaño de un descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Devuelve el controlador para el tamaño del objeto de extensión de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcula el tamaño del objeto del controlador. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcula el tamaño del objeto del controlador. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcula el tamaño de un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcula el tamaño de un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Comprueba el identificador de controlador serializado para ver si coincide con el dispositivo especificado. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO comprueba la información de asignación de recursos existente. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos existente. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Implementado por el controlador cliente para comprobar la compatibilidad con el formato. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Implementado por el controlador cliente para comprobar los niveles de calidad de varias muestras. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Comprueba el identificador de asignación de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 comprueba la información de asignación de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 comprueba la información de asignación de recursos. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Compruebe la dirección virtual del recurso. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Compruebe la información del subrecurso. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 La función pfnClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 La función pfnClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendo en un valor constante. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Implementado por el controlador de cliente para establecer el grupo de comandos como destino para la grabadora de comandos. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Copiar descriptores. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Copia un descriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Copia una estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Crea una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Puntero a la función CreateCommandList que crea una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Implementado por el controlador de cliente para crear un grupo de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Cree un comando para iniciar la grabación de datos. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Cree una firma de comando. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Cree un sombreador de proceso. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Cree una vista de búfer de constantes. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una vista de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Cree el montón de descriptores. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Cree un sombreador de geometría con salida de flujo. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Cree una biblioteca de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea un estado de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea un estado de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea un estado de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Se usa para crear un estado de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 se usa para crear un estado de canalización. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Devolución de llamada para crear una sesión de recursos protegidos por kernel de gráficos. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Crea un montón de consultas. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Crea una vista de destino de representación. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Cree una firma raíz. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Cree un sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Se usa para crear comentarios del sampler con una vista de acceso desordenada. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea un sombreador de dispositivos para mostrar. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea un sombreador de dispositivos para mostrar. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Obtenga información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Cree la vista de recursos del sombreador. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Cree un sombreador de teselación. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Cree una vista de acceso sin ordenar. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Crea un asignador de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 se usa para crear la cola de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 La función de devolución de llamada pfnCreateCommandQueue se usa para crear cola de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 se usa para crear la cola de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Se usa para crear una sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Se usa para crear una directiva de sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea un estado de galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 La función PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contexto gráfico al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un diseño de elemento para mostrar. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un diseño de elemento para mostrar. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Crea una valla. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea simultáneamente un montón y un recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crea simultáneamente un montón y un recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crea simultáneamente un montón y un recurso. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Crea una cola de hardware asociada a una cola de comandos. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sesión de recursos protegida. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea un estado de rasterizador de controlador de pantalla en modo de usuario. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Crea un grupo de programación. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Crea un contexto asociado a un grupo de programación. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Crea un contexto virtual asociado a un grupo de programación. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crea un objeto de sincronización de GPU que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. Usado por WDDM 2.6 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Se usa para crear un montón de descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Crea un comando de extensión de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea un estimador de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea un estimador de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Implementado por el controlador cliente para limpiar los recursos del grupo de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementado por el controlador cliente para limpiar los recursos de la grabadora de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Destruye una firma de comando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Destruye el montón del descriptor. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Destruye un metacomando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Destruye la biblioteca de canalización. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Destruye el estado de la canalización. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Destruye el montón de consultas. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Destruye una firma raíz. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Destruye el objeto de estado. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Destruye un estado de mezcla. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Destruye un asignador de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Destruye una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Destruye una cola de comandos. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 destruye una sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 destruye una directiva de sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Destruye el estado de la galería de símbolos de profundidad. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Destruir el diseño del elemento. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Destruye la valla. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Destruye el montón y el recurso. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Se usa para destruir una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Destruye el estado del rasterizador. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Destruye un grupo de programación de hardware. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Destruye el sombreador. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Destruye el descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Se usa para destruir un montón de descodificador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Destruye el comando de extensión de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Destruye el estimador de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Destruye el montón de vectores de movimiento de vídeo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 La función de devolución de llamada pfnDestroyVideoProcessor destruye un procesador de vídeo. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 inicia los grupos de subprocesos para el sombreador de amplificación o para el sombreador de malla en un caso en el que no se adjunta ningún sombreador de amplificación. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Inicie subprocesos de un sombreador de generación de rayos. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Emite propiedades posteriores a la compilación para un conjunto de estructuras de aceleración. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS finaliza un pase de representación. Un controlador cliente llama a la función . |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 finaliza un pase de representación. Un controlador cliente llama a la función . |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Enumera los parámetros de metacomando. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera los metacomandos. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Realiza la operación de estimación de movimiento. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra un comando para ejecutar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtiene el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 devuelve los identificadores de asignación del modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 devuelve los identificadores de asignación del modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Obtiene el tamaño del identificador de un tipo determinado de montón de descriptores. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Recupera el tamaño de la pila de canalización actual. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Obtiene el tamaño de los datos del controlador privado presentes. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Consulta al controlador para conocer los requisitos de recursos para crear una estructura de aceleración. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Recupera el identificador único de un sombreador que se puede usar en un registro de sombreador. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Recupera la cantidad de memoria de pila necesaria para invocar un sombreador de seguimiento de rayos en HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Obtiene la máscara de adaptador físico implícita. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Se usa para obtener datos base de claves. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Obtiene información de empaquetado de MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 La función de devolución de llamada pfnImplicitShaderCacheControl puede realizar opcionalmente una acción solicitada por la aplicación en la caché del sombreador administrado por el controlador. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra un comando para inicializar o volver a inicializar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident se usa para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP para asignar un montón. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Ofrecer recursos. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER La función PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Se usa para abrir una sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Se usa para abrir una directiva de sesión criptográfica. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función . |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función . |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Se usa para abrir una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Marca el recurso como no extraíble y no apto para paginarse. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia el contenido de las asignaciones de origen en una superficie principal. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Consulta la información de calibración del reloj. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Asignación de nodos de consulta. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 consulta información de memoria de vídeo. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb lo proporciona el tiempo de ejecución y lo llaman los controladores de modo de usuario para registrar y poner en cola elementos de trabajo. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Implementado por el controlador de cliente para reclamar recursos. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Implementado por el controlador de cliente para restablecer un grupo de comandos. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Implementado por el controlador de cliente para restablecer el asignador de comandos. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementado por el controlador cliente para restablecer una lista de comandos a su estado inicial como si se acaba de crear una nueva lista de comandos. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA La función de devolución de llamada pfnResolveQueryData transforma una consulta almacenada previamente en un formato definido por la API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 La función de devolución de llamada pfnResourceBarrier admite barreras de recursos. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementado por el controlador cliente para recuperar el comentario del sombreador. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Establece la velocidad de sombreado de nivel de comando y los combinadores. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Establece la imagen de espacio de pantalla. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Implementado por el controlador cliente para serializar la biblioteca. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 para informar al UMD de la nueva configuración. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 para informar al UMD de la nueva configuración. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 La función de devolución de llamada pfnSetExtendedFeatureCallbacks establece devoluciones de llamada de características extendidas. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Establece el tamaño de la pila de canalización actual. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Establece el estado de la canalización. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION La función de devolución de llamada pfnSetPredication indica que las siguientes operaciones de vídeo y comandos de manipulación de recursos no se realizan realmente si los datos de predicado resultantes del predicado son iguales a la operación especificada. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Establece la firma raíz. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Establece la tabla de lista de comandos. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Se usa para establecer una sesión de recursos protegidos. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Se usa para establecer una máscara de instancia de vista. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Se usa para transformar datos cifrados. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Lo usa el controlador de modo de usuario para completar un contexto. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP para desasignación de un montón. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Desancla un recurso que se ha anclado con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Se usa para descodificar un fotograma de vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS La función de devolución de llamada pfnGetCaps define un punto de entrada para mayúsculas específicas de vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Se usa para procesar un fotograma de vídeo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Implementado por el controlador cliente para procesar un fotograma de vídeo. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Se usa para crear un búfer de escritura. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB La función pfnAllocateCb asigna memoria de vídeo o del sistema. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La función AuthenticatedChannelKeyExchange negocia la clave de sesión. |
PFND3DDDI_BLT La función de devolución de llamada PFND3DDDI_BLT copia el contenido de una superficie de origen en una superficie de destino. |
PFND3DDDI_BUFBLT La función BufBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde un vértice de origen o un búfer de índice a un vértice de destino o búfer de índice. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde un vértice de origen o un búfer de índice a un vértice de destino o búfer de índice. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM La función CaptureToSysMem copia el contenido de un búfer de captura en una superficie de destino. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para determinar la información global relacionada con la manipulación de contadores. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT el Administrador de ventanas de escritorio llama a PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT para comprobar que el controlador de pantalla en modo de usuario admite operaciones Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de pantalla en modo de usuario obtenga funcionalidades de dispositivo de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización del monitor. |
PFND3DDDI_CLEAR La función Clear realiza la desactivación asistida por hardware en el destino de representación, el búfer de profundidad o el búfer de galería de símbolos. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER La función CloseAdapter libera recursos para un objeto de adaptador de gráficos. |
PFND3DDDI_COLORFILL La función ColorFill rellena un rectángulo en la superficie con un color determinado. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS La función ComposeRects compone áreas bidimensionales de una superficie de origen a una superficie de destino. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL La función ConfigureAuthenticatedChannel establece el estado dentro de un canal autenticado. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La función CreateAuthenticatedChannel crea un canal que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D y el controlador puede usar para establecer y consultar protecciones. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB La función de devolución de llamada PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crea un contexto. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb debe usarse con contextos que admitan el direccionamiento virtual. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION La función CreateCryptoSession crea una sesión criptográfica que el entorno de ejecución de Direct3D usa para administrar una clave de sesión y para realizar operaciones criptográficas en memoria protegida y fuera de ella. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE La función CreateDecodeDevice crea un dispositivo de descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) que se usa para descodificar vídeo. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE La función CreateDevice crea un contexto gráfico al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Devolución de llamada para crear un nuevo contexto de hardware. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Devolución de llamada para crear una nueva cola de hardware. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT La función CreateLight crea una fuente de luz. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY La función CreateOverlay asigna hardware de superposición y hace que la superposición sea visible. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB La función pfnCreateOverlayCb crea un objeto de superposición en modo kernel y llama al controlador de miniporte para mostrar la superposición. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb se usa para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER La función CreatePixelShader convierte el código del sombreador de píxeles en un formato específico del hardware y asocia este código a un controlador de sombreador. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY La función CreateQuery crea recursos del lado controlador para una consulta que posteriormente emite el runtime de Microsoft Direct3D para su procesamiento. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE La función CreateResource crea un recurso. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Crea un recurso. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crea un objeto de sincronización de GPU que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. Usado por WDDM 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB La función pfnCreateSynchronizationObjectCb crea un objeto de sincronización que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL La función CreateVertexShaderDecl convierte la declaración del sombreador de vértices en un formato específico del hardware y asocia la declaración a un controlador de sombreador. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC La función CreateVertexShaderFunc convierte el código del sombreador de vértices en un formato específico del hardware y asocia el código a un controlador de sombreador. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La función CreateVideoProcessDevice crea un dispositivo de procesamiento de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) que se usa para procesar vídeo (por ejemplo, para desinterlace el vídeo y ajustar las propiedades ProcAmp del vídeo). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La función CryptoSessionKeyExchange negocia una clave de sesión. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB La función de devolución de llamada del modo de usuario pfnDeallocate2Cb libera asignaciones para un objeto de recurso en modo kernel si se creó el objeto de recurso. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB La función de devolución de llamada pfnDeallocateCb libera asignaciones o un objeto de recurso en modo kernel si se creó el objeto de recurso. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME La función DecodeBeginFrame notifica al controlador de visualización en modo de usuario que la descodificación puede comenzar en el dispositivo de descodificación del Acelerador de vídeo de Microsoft DirectX (VA) especificado. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME La función DecodeEndFrame notifica al controlador de visualización en modo de usuario que se enviaron todos los datos necesarios para descodificar el marco actual. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE La función DecodeExecute realiza una operación de descodificación mediante el dispositivo de descodificador microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT La función DecryptionBlt escribe datos en una superficie protegida. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER La función DeletePixelShader limpia los recursos del lado controlador asociados con el código del sombreador de píxeles. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL La función DeleteVertexShaderDecl limpia los recursos del lado controlador asociados a la declaración del sombreador de vértices. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC La función DeleteVertexShaderFunc limpia los recursos del lado controlador asociados al código del sombreador de vértices. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL La función DepthFill rellena un búfer de profundidad con un valor de píxel especificado en formato nativo. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La función DestroyAuthenticatedChannel libera recursos para el canal autenticado que crea la función CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB La función pfnDestroyContextCb destruye el contexto que se creó a través de una llamada a la función pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION La función DestroyCryptoSession libera recursos para la sesión de cifrado que crea la función CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE La función DestroyDecodeDevice libera recursos para un dispositivo de descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE La función DestroyDevice destruye un contexto gráfico. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE La función DestroyExtensionDevice libera recursos para un dispositivo de extensión Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Devolución de llamada para destruir un contexto de hardware. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Devolución de llamada para destruir una cola de hardware. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT La función DestroyLight desactiva una fuente de luz. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY La función DestroyOverlay deshabilita el hardware de superposición y libera el identificador de superposición. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB La función pfnDestroyOverlayCb deshabilita el hardware de superposición y destruye el objeto de superposición en modo kernel. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb espera a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y la destruye junto con el objeto de sincronización asociado. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY La función DestroyQuery libera recursos para una consulta. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE La función DestroyResource libera un recurso especificado. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La función pfnDestroySynchronizationObjectCb destruye el objeto de sincronización que se creó a través de una llamada a la función pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE La función DestroyVideoProcessDevice libera recursos para un dispositivo de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX. |
PFND3DDDI_DISCARD Descarta (expulsa) un conjunto de subrecursos de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La función DrawIndexedPrimitive dibuja primitivos indexados en los que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D no ha transformado los datos de índice. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La función DrawIndexedPrimitive2 dibuja primitivos indexados en los que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D ha transformado los datos de índice. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE La función DrawPrimitive dibuja primitivos no indexados en los que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D no ha transformado los datos de vértices. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 La función DrawPrimitive2 dibuja primitivos no indexados en los que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D ha transformado los datos de vértices. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH La función DrawRectPatch dibuja una revisión rectangular nueva o almacenada en caché o actualiza la especificación de una revisión definida previamente. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH La función DrawTriPatch dibuja una revisión triangular nueva o almacenada en caché o actualiza la especificación de una revisión definida previamente. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La función CreateVideoProcessor crea un procesador de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se usa para procesar vídeo de alta definición. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR La función DestroyVideoProcessor libera recursos para un procesador de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La función GetVideoProcessBltStatePrivate recupera los datos de estado de una transferencia privada de bloques de bits (bitblt) para un procesador de vídeo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La función GetVideoProcessStreamStatePrivate recupera los datos privados de estado de secuencia para un procesador de vídeo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La función SetVideoProcessBltState establece el estado de una transferencia de bloques de bits (bitblt) para un procesador de vídeo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La función SetVideoProcessStreamState establece el estado de secuencia de un procesador de vídeo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La función VideoProcessBltHD procesa secuencias de entrada de vídeo y se compone en una superficie de salida. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT La función EncryptionBlt lee los datos cifrados de una superficie protegida. |
PFND3DDDI_ESCAPECB La función de devolución de llamada pfnEscapeCb comparte información con el controlador de minipuerto de pantalla. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb se usa para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH La función FinishSessionKeyRefresh indica que todos los búferes de ese momento usan el valor de clave de sesión actualizado. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY La función FlipOverlay hace que el hardware de superposición empiece a mostrar la nueva asignación dada. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB La función pfnFlipOverlayCb cambia la asignación que se va a mostrar en la superposición o indica que el otro campo de la asignación que se muestra actualmente, al desinterlaar un recurso intercalado. |
PFND3DDDI_FLUSH La función Flush envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte para mostrar. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para enviar comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte para mostrar. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb libera una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) que se reservaron o asignaron previamente. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS La función GenerateMipSubLevels regenera los subniveles de una textura de mapa de MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS La función GetCaps consulta las funcionalidades del adaptador de gráficos. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La función GetCaptureAllocationHandle asigna el identificador de recursos de captura especificado a un identificador de asignación en modo kernel. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY La función GetEncryptionBltKey devuelve la clave que se usa para descifrar los datos que devuelve la función EncryptionBlt del controlador. |
PFND3DDDI_GETINFO La función GetInfo recupera información sobre el dispositivo para mostrar especificado. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB La función pfnGetMultisampleMethodListCb recupera una lista de métodos de ejemplo múltiples que se usan para el ancho, alto y formato de una asignación determinado. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La función GetOverlayColorControls recupera la configuración del control de color para la superposición especificada. |
PFND3DDDI_GETPITCH La función GetPitch recupera el tono de una superficie protegida o no bloqueable. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA La función GetQueryData recupera información sobre una consulta. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb se usa para consultar los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB La función de devolución de llamada PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalida la memoria caché. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY La función IssueQuery procesa una consulta. |
PFND3DDDI_LOCK La función Lock bloquea el recurso especificado o una superficie dentro del recurso. |
PFND3DDDI_LOCK2CB La función pfnLock2Cb bloquea una asignación y obtiene un puntero a la asignación desde el controlador de miniporte de pantalla o el administrador de memoria de vídeo. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC La función LockAsync bloquea el recurso especificado o una superficie dentro del recurso. |
PFND3DDDI_LOCKCB La función pfnLockCb bloquea una asignación y obtiene un puntero a la asignación desde el controlador de miniporte de pantalla o el administrador de memoria de vídeo. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de visualización en modo de usuario registre un evento de marcador de seguimiento de eventos personalizado para Windows (ETW). Opcionalmente, se implementa mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Lo llama el controlador de visualización en modo de usuario para registrar un evento de marcador de seguimiento de eventos personalizado para Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indica al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Obtenga más información sobre la función pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM La función MultiplyTransform modifica la transformación actual. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB El controlador de pantalla en modo de usuario llama a la función de devolución de llamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB para ofrecer asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB El controlador de pantalla en modo de usuario llama a la función de devolución de llamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB para ofrecer asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de visualización en modo de usuario ofrezca recursos de memoria de vídeo para su reutilización. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER La función OpenAdapter crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE La función OpenResource informa al controlador de que se abre un recurso compartido. |
PFND3DDDI_PRESENT La función Present notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que una aplicación finalizó la representación y solicita que el controlador muestre la superficie de origen copiando o girando o que el controlador realice una operación de relleno de color. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Notifica al controlador de visualización en modo de usuario que una aplicación finalizó la representación y que se libera toda la propiedad del recurso compartido y solicita que el controlador se muestre en la superficie de destino. |
PFND3DDDI_PRESENTCB La función pfnPresentCb copia el contenido de una asignación de origen. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para notificar al controlador de pantalla en modo de usuario que una aplicación finalizó la representación y solicita que el controlador muestre la superficie de origen copiando o girando o que el controlador realice una operación de relleno de color. Debe implementarse mediante controladores de windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o posteriores que admitan superposiciones multiplano. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. Los controladores de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 o posteriores pueden llamarlos. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB La función pfnQueryAdapterInfoCb recupera información del adaptador de gráficos. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Implementado por el controlador cliente para recuperar información del adaptador de gráficos. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La función QueryAuthenticatedChannel consulta un canal autenticado para obtener información de estado y funcionalidad. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION La función de devolución de llamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION consulta un DList para una aplicación. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Se llama durante la inicialización de Microsoft Direct3D en un sistema híbrido para determinar en qué GPU se debe ejecutar una aplicación. Un dList es una lista de aplicaciones que necesitan superficies compartidas entre adaptadores para la representación de alto rendimiento en la GPU discreta. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 La función de devolución de llamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 consulta un dList para una aplicación. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB La función pfnQueryResidencyCb consulta el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY La función QueryResourceResidency determina la residencia de la lista de recursos especificada. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB el controlador del modo de usuario llama a pfnReclaimAllocations2Cb para reclamar las asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB el controlador del modo de usuario llama a pfnReclaimAllocations3Cb para reclamar asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para reclamar las asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para reclamar los recursos de memoria de vídeo que anteriormente ofrecía para su reutilización. |
PFND3DDDI_RENAME La función Rename informa a un controlador de pantalla en modo de usuario para empezar a usar la asignación con nombre que la función LockAsync devolvió anteriormente para el recurso especificado. |
PFND3DDDI_RENDERCB La función pfnRenderCb envía el búfer de comandos actual para su representación en el controlador de miniporte de pantalla. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE La función ResolveSharedResource informa a un controlador de pantalla en modo de usuario que ha cambiado la propiedad de una superficie compartida o que se usa una superficie para la interoperación de GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB La función pfnSetAsyncCallbacksCb notifica al tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D si el tiempo de ejecución se iniciará o dejará de recibir llamadas a las funciones de devolución de llamada del tiempo de ejecución desde un subproceso de trabajo. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE La función SetClipPlane establece un plano de clip. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La función SetConvoluciónKernelMono define la resolución y los pesos del filtro de kernel, que se usa cuando se establece el modo de filtrado de texturas de D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET La función SetDecodeRenderTarget establece la superficie de destino de representación para las operaciones de descodificación. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL La función SetDepthStencil establece el búfer de profundidad en el contexto del controlador. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE La función SetDisplayMode cambia a un modo de presentación o principal que no es compatible con el escritorio de GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB La función pfnSetDisplayModeCb establece la asignación que se usa para examinar la pantalla. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB La función pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente. |
PFND3DDDI_SETINDICES La función SetIndices establece el búfer de índice actual. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM La función SetIndicesUM establece el búfer de índice actual en el búfer de memoria de usuario especificado. |
PFND3DDDI_SETLIGHT La función SetLight establece las propiedades de una fuente de luz. |
PFND3DDDI_SETMARKER Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe generar una nueva marca de tiempo si se ha completado algún trabajo de GPU desde la última llamada a pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe admitir un tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL La función SetMaterial establece las propiedades de material que usan los dispositivos del sistema para crear el efecto necesario durante la representación. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La función SetOverlayColorControls cambia la configuración del control de color para la superposición especificada. |
PFND3DDDI_SETPALETTE La función SetPalette asocia una paleta a una textura. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER La función SetPixelShader establece un sombreador de píxeles que se usará en todas las operaciones de dibujo. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST La función SetPixelShaderConst establece uno o varios registros constantes de sombreador de píxeles con valores de punto flotante. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB La función SetPixelShaderConstB establece uno o varios registros constantes de sombreador de píxeles con valores booleanos. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI La función SetPixelShaderConstI establece uno o más registros constantes de sombreador de píxeles con valores enteros. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY La función SetPriority establece la prioridad de expulsión de memoria para una textura administrada. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB La función pfnSetPriorityCb establece el nivel de prioridad de un recurso o lista de asignaciones. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE La función SetRenderState actualiza un estado de representación. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET La función SetRenderTarget establece la superficie de destino de representación. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT La función SetScissorRect marca una parte de un destino de representación al que se limita la representación. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE La función SetStreamSource enlaza una parte de un origen de flujo de vértices a un búfer de vértices. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ La función SetStreamSourceFreq establece el divisor de frecuencia de un origen de flujo enlazado a un búfer de vértices. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM La función SetStreamSourceUM enlaza un origen de flujo de vértices a un búfer de memoria de usuario. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE La función SetTexture inserta una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE La función SetTextureStageState actualiza el estado de una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM La función SetTransform configura una transformación. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST La función SetVertexShaderConst establece uno o varios registros constantes del sombreador de vértices con valores de punto flotante. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB La función SetVertexShaderConstB establece uno o varios registros de constantes de sombreador de vértices con valores booleanos. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI La función SetVertexShaderConstI establece uno o varios registros constantes del sombreador de vértices con valores enteros. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL La función SetVertexShaderDecl establece la declaración del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen esa declaración. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC La función SetVertexShaderFunc establece el código del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen ese código. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La función SetVideoProcessRenderTarget establece la superficie de destino de representación que se usa para el procesamiento de vídeo. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT La función SetViewport informa a los controladores compatibles con la banda de protección del rectángulo de recorte de vista. |
PFND3DDDI_SETZRANGE La función SetZRange informa al controlador sobre el intervalo de valores z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserta una señal en los objetos de sincronización especificados en el flujo de acceso directo a memoria (DMA) de contexto especificado. Usado por WDDM 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La función pfnSignalSynchronizationObjectCb inserta una señal en los objetos de sincronización especificados en el flujo DMA de contexto especificado. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permite que un controlador señale una valla supervisada. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb se usa para indicar una valla supervisada. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb se usa para indicar una valla supervisada. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH La función StartSessionKeyRefresh devuelve un número aleatorio que la función FinishSessionKeyRefresh del controlador usa posteriormente para realizar una operación OR exclusiva (XOR) con la clave de sesión. |
PFND3DDDI_STATESET La función StateSet establece un bloque de estado. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Devolución de llamada para enviar un comando a la cola de hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Implementado por el controlador cliente para enviar un blt presente a la cola de hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Los controladores de modo de usuario invocan la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Devolución de llamada para enviar un comando de señal a la cola de hardware. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Devolución de llamada para enviar un comando wait a la cola de hardware. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN La devolución de llamada PFND3DDDI_SYNCTOKEN crea un token de sincronización. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB La devolución de llamada PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crea un token de sincronización. |
PFND3DDDI_TEXBLT La función TexBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de una textura de origen a una textura de destino, incluidos todos los subniveles de la textura de origen. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde una textura de origen a una textura de destino, incluidos todos los subniveles de la textura de origen. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet se usa para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado. Los controladores de modo de usuario son necesarios para implementar esta devolución de llamada para participar en el nuevo modelo de residencia de memoria. |
PFND3DDDI_UNLOCK La función Unlock desbloquea un recurso o una superficie dentro del recurso que la función Lock bloqueó anteriormente. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB La función pfnUnlock2Cb desbloquea una asignación bloqueada por una llamada a la función pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC La función UnlockAsync desbloquea un recurso o una superficie dentro del recurso que la función LockAsync bloqueó anteriormente. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB La función pfnUnlockCb desbloquea una asignación bloqueada por una llamada a la función pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Las funciones pfnUpdateAllocationPropertyCb actualizan la propiedad de una asignación sin crear una nueva asignación. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb es una operación especial que se usa en el contexto de los recursos del icono. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY La función UpdateOverlay vuelve a configurar o mueve una superposición que se muestra. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB La función pfnUpdateOverlayCb modifica un objeto de superposición en modo kernel. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE La función UpdatePalette actualiza una paleta de texturas. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO La función UpdateWInfo actualiza el intervalo w para el almacenamiento en búfer w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE La función ValidateDevice devuelve el número de pasos en los que el hardware puede realizar las operaciones de fusión especificadas en el estado actual. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME La función VideoProcessBeginFrame notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que el procesamiento de un fotograma de vídeo puede comenzar en el dispositivo de procesamiento de vídeo de Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) especificado. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT La función VideoProcessBlt procesa un fotograma de vídeo mediante el dispositivo de procesamiento de vídeo de Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) especificado. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME La función VideoProcessEndFrame notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que se enviaron todos los datos necesarios para procesar el fotograma actual. |
PFND3DDDI_VOLBLT La función VolBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde una textura de volumen de origen a una textura de volumen de destino. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de una textura de volumen de origen a una textura de volumen de destino. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserta un comando wait para los objetos de sincronización especificados en el flujo de comandos de contexto especificado. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La función pfnWaitForSynchronizationObjectCb inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo DMA de contexto especificado. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Busca una entrada de tabla de cadena que usa la función LogMarkerStringTable para registrar un evento de marcador de Seguimiento de eventos para Windows (ETW). Opcionalmente, se implementa mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX adquiere un objeto de exclusión mutua con claves. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con claves se adquirió correctamente. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA se ajusta a gamma de pantalla completa. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK La función de devolución de llamada PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica un cambio de presupuesto. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION cambia una reserva de memoria de vídeo. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP La función PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP comprueba si algún objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La función PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La función PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina el origen del vídeo presente con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CLOSEADAPTER cierra un adaptador de gráficos que se abrió anteriormente mediante la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION La función PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o agrega asignaciones de memoria de vídeo o sistema. Las asignaciones pueden ser independientes o asociadas a un recurso. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL La función de devolución de llamada D3dkmtCreateContextVirtual crea un contexto virtual. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contexto para mostrar a partir de un bloque de memoria especificado. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE La PFND3DKMT_CREATEDEVICE devolución de llamada crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Implementado por el controlador cliente para crear una nueva cola de hardware. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con claves. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la creación correcta. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOVERLAY habilita el hardware de superposición si el hardware es capaz. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una cola de paginación. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Implementado por el controlador cliente para crear una sesión protegida. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un objeto de sincronización. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un objeto de sincronización. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libera asignaciones. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libera asignaciones. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Implementado por el controlador cliente para destruir el contexto de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) especificado. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY destruye un contexto de dispositivo de la memoria. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDEVICE destruye un dispositivo de contexto gráfico. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Implementado por el controlador cliente para destruir una cola de hardware. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX destruye la exclusión mutua con clave. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL destruye los duplicados de salida. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY deshabilita el hardware de superposición y elimina el identificador de superposición especificado. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE destruye la cola de paginación. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Implementado por el controlador cliente para destruir una sesión protegida. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT destruye el objeto de sincronización. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS La PFND3DKMT_ENUMADAPTERS devolución de llamada enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. |
PFND3DKMT_ESCAPE La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtEscape comparte información con el controlador de visualización del modo kernel. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlipoverlay muestra una nueva asignación mediante la superposición especificada. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vacía las transiciones del montón. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libera una serie de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que se reservaron o asignaron previamente. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtiene prioridad de asignación. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D (en proceso) llama a la función de devolución de llamada Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingprioritypriority para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la prioridad de programación para un contexto de dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera el estado de un dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera una lista de modos de visualización disponibles, incluidos los modos con formato extendido. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera funcionalidades de superposición multiplano. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera una lista de métodos de varias muestras que se usan para una asignación. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Obtenga más información sobre la función PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera el estado sobre una superposición. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera funcionalidades posteriores a la composición. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera el historial de copia. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Implementado por el controlador cliente para obtener compatibilidad con la eliminación de dispositivos de proceso. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la prioridad de programación de un proceso. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo para uso interno. No use esta función en el código. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline determina si el origen del vídeo dado presente de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la caché. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident agrega un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementa el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress asigna un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) a un intervalo de asignación específico o lo coloca en el estado No válido o Cero. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marca un dispositivo como error. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS La devolución de llamada PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname asigna un nombre de dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex abre un objeto mutex con clave que incluye datos privados. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Implementado por el controlador de cliente para abrir una exclusión mutua con clave desde un identificador NT al proceso. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Implementado por el controlador cliente para abrir una sesión protegida desde el identificador NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource abre un recurso compartido. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 abre un recurso compartido. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE abre un recurso compartido desde un identificador NT. La devolución de llamada devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT abre un objeto de sincronización en modo kernel. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtiene información de fotograma duplicada de salida. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtiene metadatos duplicados de salida. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtiene datos de forma de puntero duplicados de salida. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Genera un duplicado de un identificador en una cola de hardware. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES ancla recursos de volteo directo. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN función de devolución de llamada consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado. |
PFND3DKMT_PRESENT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENT envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera información del adaptador de gráficos. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION consulta la calibración del reloj. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK consulta bloques FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE El PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE función de devolución de llamada consulta el valor de lista híbrida. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO consulta la información de la oferta del proceso. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Implementado por el controlador cliente para consultar la información de sesión protegida desde el identificador NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Implementado por el controlador cliente para consultar una sesión protegida. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME La función D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera información sobre un recurso compartido. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE asigna un identificador NT global a la información de recursos usada para llamar a la función D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS está reservado para uso del sistema. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO consulta información de memoria de vídeo. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP función de devolución de llamada consulta la propiedad exclusiva de VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 reclama asignaciones de memoria de vídeo. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra las notificaciones de recorte. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libera un objeto de exclusión mutua con clave. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libera el vídeo que presenta los propietarios de origen de red para un proceso. |
PFND3DKMT_RENDER La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RENDER envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento de gráficos de proceso (GPU) actual. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY establece el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE establece la asignación que se usa para examinar la pantalla. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETFSEBLOCK establece el bloque FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETGAMMARAMP establece la rampa gamma. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY establece la recuperación de desmontaje de protección de hardware. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE establece el valor de lista híbrida. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS establece la prioridad de programación de un proceso. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT El PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT función de devolución de llamada establece o recupera el límite del número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE establece el estado de energía estable. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED establece el estéreo habilitado. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET establece el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION establece la protección de hardware de origen VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 se invoca para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 función de devolución de llamada establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo sobre un próximo bloqueo a una superficie principal compartida. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREOBJECTS comparte objetos de recursos creados con las funciones D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 y D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permite a un controlador indicar una valla supervisada. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa para indicar una barrera supervisada. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa para indicar una barrera supervisada. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Implementado por el controlador cliente para enviar un comando a las marcas de hardware de cola. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE El controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE para enviar un Blt presente a la cola de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Los controladores de modo de usuario invocan la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementado por el controlador cliente para enviar una señal a la cola de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementado por el controlador cliente para enviar una espera en la cola de hardware. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Notificación de recorte. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT se invoca para recortar un compromiso de proceso mediante la información de la estructura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK desbloquea una lista de asignaciones. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK2 desbloquea una lista de asignaciones. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES desancla recursos de volteo directo. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION anula el registro de la notificación de cambio de presupuesto. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION función de devolución de llamada quita un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY actualiza la propiedad de asignación de un contexto. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY función de devolución de llamada modifica un objeto de superposición en modo kernel. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORIDLE espera a que un dispositivo para mostrar esté inactivo. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 espera a que se produzca el intervalo de espacio en blanco vertical. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras. Soportado. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Copia las asignaciones de un recurso en mosaico de origen a un recurso en mosaico de destino. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Copia iconos del búfer en un recurso en mosaico o viceversa. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Para un recurso en mosaico determinado, devuelve cuántos mips se empaquetan y cuántos iconos se necesitan para almacenar todos los mips empaquetados. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Cambia el tamaño de un grupo de iconos. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe generar una nueva marca de tiempo si se ha completado algún trabajo de GPU desde la última llamada a SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe admitir un tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW). Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Especifica una restricción de ordenación de acceso a datos entre varios recursos en mosaico. Para obtener más información sobre esta restricción, vea Comentarios. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Actualiza las asignaciones de ubicaciones de iconos en recursos en mosaico a ubicaciones de memoria de un grupo de iconos. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Actualiza los iconos copiando desde la memoria de la aplicación al recurso en mosaico. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Obtenga más información sobre la función CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Obtenga más información sobre la función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus devuelve el estado de un objeto CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Indica si el controlador admite una combinación de conversión de espacio de color o formato específica. Esta función debe implementarse mediante controladores windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Obtenga más información sobre la función CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Obtenga más información sobre la función CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera los tamaños de los datos opcionales del controlador privado. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Permite al controlador devolver información específica del proveedor de hardware independiente (IHV) que se usa al inicializar la nueva clave de hardware. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT La función de devolución de llamada pfnGetResourceLayout admite la obtención de información de diseño de recursos. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Consulta al controlador para ver las funcionalidades de vídeo. Necesario para controladores de windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection permite que los búferes de cadena de intercambio de pantalla completa (DWM) del Administrador de ventanas de escritorio (DWM) se transfieran entre estados protegidos y no protegidos sin tener que volver a crearse. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Indica que se usará el muestreo de descodificador y que el controlador debe asignar los marcos de referencia adecuados. Opcional para controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 envía uno o varios búferes para la descodificación. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Actualiza los parámetros de muestreo del descodificador. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Devuelve sugerencias de controlador en cuanto a qué operaciones de procesador de vídeo se realizan mejor mediante hardware de superposición de varios planos en lugar de VideoProcessorBlt. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Establece la información del espacio de color para el flujo de entrada del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Indica si la secuencia se debe voltear vertical o horizontalmente. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Incluye metadatos HDR para permitir que el procesador de vídeo optimice el vídeo para su visualización. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Establece la transmisión de metadatos HDR para optimizar el vídeo para su visualización. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize devuelve el tamaño de una sesión de caché del sombreador privado. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION La función de devolución de llamada pfnCreateShaderCacheSession crea una sesión de caché del sombreador. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION La función de devolución de llamada pfnDestroyShaderCacheSession destruye una sesión de caché del sombreador. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La función de devolución de llamada pfnRelocateDeviceFuncs especifica la tabla de funciones del dispositivo. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION La función de devolución de llamada pfnSetShaderCacheSession establece una sesión de caché del sombreador. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB La función de devolución de llamada pfnShaderCacheAddRefCb admite la capacidad de ampliar la duración de una memoria caché del sombreador. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB La función de devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValue almacena un valor de caché del sombreador. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfico. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 inicia una operación de descodificación de directX Video Acceleration (DXVA) en un fotograma de vídeo. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Invoca al controlador para programar el trabajo para realizar las transformaciones necesarias del recurso de entrada, a la asignación de "sombra" que se analizará realmente. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Consulta si se debe producir una transformación como preparación para una operación de volteo. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La función PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_PRESENTCB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
PI2C_READ La función I2CRead lee datos a través del canal I2C. |
PI2C_START La función I2CStart inicia la comunicación I2C. |
PI2C_STOP La función I2CStop finaliza la comunicación I2C. |
PI2C_WRITE La función I2CWrite escribe datos en el canal I2C. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER La función Int10AllocateBuffer se puede usar para asignar un único bloque de memoria de 4 KB en el contexto de otro subproceso. Una vez asignado el bloque de memoria, debe liberarse antes de que se pueda asignar otro bloque de memoria. |
PINT10_CALL_BIOS La función Int10CallBios permite que un controlador de miniporte llame al kernel para realizar una operación INT 10h, lo que hace que el código ROM del BIOS en el dispositivo se ejecute de forma nativa. |
PINT10_FREE_BUFFER La función Int10FreeBuffer libera un búfer asignado previamente por Int10AllocateBuffer. |
PINT10_READ_MEMORY La función Int10ReadMemory lee un bloque de memoria en el contexto de otro subproceso y lo almacena en un búfer de salida. |
PINT10_WRITE_MEMORY La función Int10WriteMemory escribe el contenido de un búfer de entrada en la memoria en el contexto de otro subproceso. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE La función HwVidDpcRoutine es una devolución de llamada implementada por el controlador de miniport que se llama cuando se programa un DPC en cola. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback procesa los datos especificados recuperados del registro. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback usa los datos de configuración especificados para configurar su adaptador y, posiblemente, para rellenar la información de configuración que falta en la estructura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback es una función de controlador de miniport opcional, que se pasa en llamadas a VideoPortSynchronizeExecution. |
PROTECT_WC_MEMORY La rutina de devolución de llamada VideoPortProtectWCMemory protege la memoria de vídeo De escritura combinada (WC) a la que accede la CPU. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK La función HwVidBugcheckCallback permite al controlador de miniportar anexar datos a un archivo de volcado de memoria cuando se produce una comprobación de errores. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter realiza la inicialización de datos específicos del controlador de miniport y los dispositivos compatibles con el controlador de miniport. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor devuelve un descriptor, un tipo y un número de identificación para un dispositivo secundario determinado del adaptador de pantalla. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize realiza la primera inicialización del adaptador, después de que HAL haya dado el control del hardware de vídeo al controlador de puerto de vídeo. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt detecta y descarta las interrupciones generadas por el adaptador de vídeo asociado. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources devuelve una lista de recursos que no aparecen en el espacio de configuración PCI de un dispositivo, pero que el dispositivo descodifica. |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState consulta si el dispositivo puede admitir el estado de energía solicitado. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState establece el estado de energía del dispositivo especificado. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface devuelve una interfaz funcional implementada por el controlador de miniport que un dispositivo secundario puede llamar. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw restablece el adaptador al modo de caracteres. |
PVIDEO_HW_START_DMA Obtenga más información sobre la función PVIDEO_HW_START_DMA. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO procesa el VRP especificado. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer es una rutina de controlador de minipuerto de vídeo llamada a intervalos de tiempo por el controlador de puerto de vídeo. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS La rutina de devolución de llamada VideoPortGetProcAddress recupera la dirección de una función de controlador de puerto de vídeo de Windows 2000 o posterior. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine lee un solo bit de datos de la línea de reloj serie I2C. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine lee un solo bit de datos de la línea de datos serie I2C. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine establece la línea de reloj serie I2C en alta o baja. |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine establece la línea de datos serie I2C en alta o baja. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Llamado por el sistema operativo para consultar la interfaz de controlador del modo de usuario de Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY La rutina de devolución de llamada VideoPortRestoreWCMemory restaura la memoria de vídeo combinada de escritura desde un estado protegido después de llamar a la rutina de devolución de llamada VideoPortProtectWCMemory. |
UMDEtwLogMapAllocation Describe cómo se usa una asignación de memoria del subsistema de kernel gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) o una parte de la asignación. |
UMDEtwLogUnmapAllocation Indica que ya no se usa una asignación de memoria del subsistema de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) o una parte de la asignación. Llame a esta función tanto si se destruye la asignación como si no. |
UMDEtwRegister Registra el proveedor de seguimiento de eventos. El controlador debe llamar a esta función antes de realizar cualquier llamada a eventos de registro. |
UMDEtwUnregister Anula el registro del proveedor de seguimiento de eventos. Llame a esta función antes de descargar el controlador en modo de usuario. Después de llamar a esta función, el controlador no debe realizar ninguna otra llamada a eventos de registro. |
VideoPortAcquireDeviceLock La función VideoPortAcquireDeviceLock adquiere el bloqueo de dispositivo mantenido por el controlador de puerto de vídeo. |
VideoPortAcquireSpinLock La función VideoPortAcquireSpinLock obtiene el bloqueo de número especificado. |
videoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel La función VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel adquiere un bloqueo de número cuando el autor de la llamada ya se está ejecutando en IRQL = DISPATCH_LEVEL. |
VideoPortAllocateBuffer La función VideoPortAllocateBuffer está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. En su lugar, los controladores de minipuerto de vídeo deben usar VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer asigna un búfer de memoria del grupo paginado. |
VideoPortAllocateCommonBuffer La función VideoPortAllocateCommonBuffer asigna y asigna memoria del sistema para que sea accesible simultáneamente desde el procesador y un dispositivo para las operaciones DMA de búfer comunes. |
VideoPortAllocateContiguousMemory La función VideoPortAllocateContiguousMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. |
VideoPortAllocatePool La función VideoPortAllocatePool asigna un bloque de memoria del grupo, insertando una etiqueta proporcionada por el autor de la llamada al principio de la memoria. |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle La función VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle asocia un evento, compartido por el controlador de pantalla de vídeo y el controlador de miniporte de vídeo, con un identificador DMA. |
VideoPortCheckForDeviceExistence La función VideoPortCheckForDeviceExistence determina si el dispositivo PCI especificado existe en el sistema. |
videoPortClearEvent La función VideoPortClearEvent establece un objeto de evento determinado en el estado no asignado. |
VideoPortCompareMemory La función VideoPortCompareMemory compara dos bloques de memoria del sistema, byte-byte y devuelve el número de bytes comparados equivalentes. |
VideoPortCompleteDma La función VideoPortCompleteDma vacía los datos restantes en la memoria caché interna del adaptador de bus-master al final de una operación de transferencia DMA y, a continuación, libera los registros de mapa asignados previamente y la lista de dispersión/recopilación usadas en las operaciones de dispersión/recopilación de DMA. |
VideoPortCreateEvent La función VideoPortCreateEvent crea un objeto de evento. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay La función VideoPortCreateSecondaryDisplay permite la compatibilidad de doble vista mediante la creación de un objeto de dispositivo secundario para el dispositivo determinado. |
VideoPortCreateSpinLock La función VideoPortCreateSpinLock crea un bloqueo de número. |
VideoPortDDCMonitorHelper Consulta un monitor para obtener información EDID mediante el protocolo DDC. |
VideoPortDebugPrint Los controladores de miniport de vídeo no deben llamar a la función VideoPortDebugPrint. En su lugar, deben llamar a la macro VideoDebugPrint. |
La función VideoPortDeleteEvent elimina el objeto de evento especificado. |
VideoPortDeleteSpinLock La función VideoPortDeleteSpinLock elimina un bloqueo de número determinado. |
videoPortDisableInterrupt La función VideoPortDisableInterrupt está obsoleta y no se debe llamar a . La función VideoPortDisableInterrupt deshabilita las interrupciones de un adaptador de vídeo. |
VideoPortDoDma La función VideoPortDoDma está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortDoDma hace que se llame a la función HwVidStartDma del controlador de miniport. |
videoPortEnableInterrupt La función VideoPortEnableInterrupt está obsoleta y no se debe llamar a . La función VideoPortEnableInterrupt vuelve a habilitar las interrupciones de un adaptador de vídeo después de una llamada a VideoPortDisableInterrupt. |
VideoPortEnumerateChildren La función VideoPortEnumerateChildren permite que un controlador de miniporte de vídeo forme una reenumeración de sus dispositivos secundarios. |
La función VideoPortFlushRegistry vacía las claves del Registro y los valores asociados al controlador de miniport de vídeo. |
VideoPortFreeCommonBuffer La función VideoPortFreeCommonBuffer está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes. |
VideoPortFreeDeviceBase La función VideoPortFreeDeviceBase libera un intervalo de puertos de E/S de dispositivo relativos al bus o direcciones de memoria previamente asignadas al espacio de direcciones del sistema. Para ello, llama a VideoPortGetDeviceBase. |
La función VideoPortFreePool desasigna un bloque de memoria del grupo asignado previamente por VideoPortAllocatePool. |
VideoPortGetAccessRanges La función VideoPortGetAccessRanges recupera información de configuración relativa al bus y, si es posible, reclama estos recursos de hardware en el registro para el autor de la llamada. |
VideoPortGetAgpServices La función VideoPortGetAgpServices está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes. |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension La función VideoPortGetAssociatedDeviceExtension devuelve la extensión de dispositivo para el elemento primario del objeto de dispositivo especificado. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID La función VideoPortGetAssociatedDeviceID obtiene el identificador secundario de un objeto de dispositivo especificado. |
VideoPortGetBusData La función VideoPortGetBusData devuelve información de configuración específica del tipo bus. |
VideoPortGetBytesUsed La función VideoPortGetBytesUsed está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetBytesUsed determina el tamaño, en bytes, del búfer asociado a un identificador DMA. |
VideoPortGetCommonBuffer La función VideoPortGetCommonBuffer está obsoleta en Windows XP y versiones posteriores, y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes. |
videoPortGetCurrentIrql La función VideoPortGetCurrentIrql obtiene el IRQL actual. |
VideoPortGetDeviceBase La función VideoPortGetDeviceBase asigna un intervalo de direcciones de E/S o memoria de dispositivo relativas al bus en el espacio del sistema. |
VideoPortGetDeviceData La función VideoPortGetDeviceData recupera información de configuración detectada por el sistema de .. Árbol \Machine\Hardware\Description en el Registro. |
VideoPortGetDmaAdapter La función VideoPortGetDmaAdapter devuelve un puntero a una estructura de VP_DMA_ADAPTER, que se usa en llamadas posteriores a otras funciones relacionadas con DMA. |
VideoPortGetDmaContext La función VideoPortGetDmaContext está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetDmaContext obtiene el contexto asociado previamente al identificador DMA especificado. |
VideoPortGetMdl La función VideoPortGetMdl está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetMdl recupera la lista de descriptores de memoria (MDL) que representa la tabla de páginas del búfer bloqueado. |
VideoPortGetRegistryParameters La función VideoPortGetRegistryParameters recupera información de configuración específica del dispositivo en la clave del adaptador en el registro al iniciarse. |
videoPortGetRomImage La función VideoPortGetRomImage (video.h) lee la memoria de solo lectura (ROM) del dispositivo y devuelve un puntero a un búfer que contiene los datos rom (BIOS) del dispositivo. |
videoPortGetVersion La función VideoPortGetVersion obtiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente. |
VideoPortGetVgaStatus La función VideoPortGetVgaStatus detecta si el dispositivo que realiza la llamada está descodificar una dirección de E/S VGA. |
videoPortInitialize La función VideoPortInitialize realiza parte de la inicialización del controlador de miniport, asignando recursos del sistema para el controlador de miniport. |
La función VideoPortInt10 realiza el equivalente de una operación INT10 de MS-DOS, como establecer el modo de vídeo. VideoPortInt10 ejecuta el código ROM del BIOS en el dispositivo. |
VideoPortInterlockedDecrement La función VideoPortInterlockedDecrement disminuye una variable proporcionada por el autor de la llamada como una operación atómica. |
videoPortInterlockedExchange La función VideoPortInterlockedExchange bloquea o desbloquea un bloque de memoria estableciendo una variable de bloqueo definida por el usuario en TRUE o FALSE, respectivamente. Devuelve el valor mantenido previamente de la variable de bloqueo. |
VideoPortInterlockedIncrement La función VideoPortInterlockedIncrement incrementa una variable proporcionada por el autor de la llamada como una operación atómica. |
VideoPortIsNoVesa La función VideoPortIsNoVesa determina si un controlador de miniporte de vídeo que no admite Plug and Play (PnP) está restringido a los recursos VGA heredados. |
La función VideoPortLockBuffer sondea el búfer especificado, hace que las páginas de memoria del búfer residan en la memoria y bloquee las páginas físicas asignadas por el intervalo de direcciones virtuales. |
VideoPortLockPages La función VideoPortLockPages está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. Use VideoPortLockBuffer en lugar de esta función. VideoPortLockPages bloquea la memoria virtual especificada y, posiblemente, realiza parte o toda una transferencia DMA. |
La función VideoPortLogError registra errores en el registro de eventos del sistema cuando un controlador de miniporta detecta una condición de error de hardware durante las operaciones de E/S. |
VideoPortMapBankedMemory La función VideoPortMapBankedMemory está obsoleta y solo se admite para windows NT 4.0 y controladores anteriores. |
VideoPortMapDmaMemory La función VideoPortMapDmaMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortMapDmaMemory asigna un intervalo de memoria para su uso en transferencias DMA. |
VideoPortMapMemory La función VideoPortMapMemory asigna un intervalo de direcciones físicas relativas al bus de la memoria de vídeo en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario. |
VideoPortMoveMemory La función VideoPortMoveMemory copia los datos de la ubicación de origen en la ubicación de destino en la memoria del sistema. |
VideoPortPutDmaAdapter La función VideoPortPutDmaAdapter libera una estructura de VP_DMA_ADAPTER asignada previamente por una llamada a VideoPortGetDmaAdapter. |
VideoPortQueryPerformanceCounter La función VideoPortQueryPerformanceCounter proporciona el recuento de ejecución más específico disponible en el sistema. |
La función VideoPortQueryServices expone una interfaz especificada implementada por el controlador de puerto de vídeo. |
La función VideoPortQuerySystemTime obtiene la hora actual del sistema. |
VideoPortQueueDpc La función VideoPortQueueDpc permite a un controlador de miniportar poner en cola un DPC. |
VideoPortReadPortBufferUchar La función VideoPortReadPortBufferUchar lee un número de bytes de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer. |
VideoPortReadPortPortBufferUlong La función VideoPortReadPortBufferUlong lee varios valores de ULONG de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer. |
videoPortReadPortBufferUshort La función VideoPortReadPortBufferUshort lee varios valores de USHORT de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer. |
VideoPortReadPortUchar La función VideoPortReadPortUchar lee un byte de un puerto de E/S asignado. |
VideoPortReadPortUlong La función VideoPortReadPortUlong lee un valor ULONG de un puerto de E/S asignado. |
de VideoPortReadPortUshort La función VideoPortReadPortUshort lee un valor de USHORT de un puerto de E/S asignado. |
VideoPortReadRegisterBufferUchar La función VideoPortReadRegisterBufferUchar lee varios bytes de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer. |
videoPortReadRegisterBufferUlong La función VideoPortReadRegisterBufferUlong lee varios valores de ULONG de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer. |
La función VideoPortReadRegisterBufferUshort lee varios valores de USHORT de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer. |
VideoPortReadRegisterUchar La función VideoPortReadRegisterUchar lee un byte de un registro asignado. |
VideoPortReadRegisterUlong La función VideoPortReadRegisterUlong lee un valor de ULONG de un intervalo de registro asignado. |
videoPortReadRegisterUshort La función VideoPortReadRegisterUshort lee un valor de USHORT de un intervalo de registro asignado. |
VideoPortReadStateEvent La función VideoPortReadStateEvent devuelve el estado actual de un objeto de evento determinado:_signaled o no asignado. |
VideoPortRegisterBugcheckCallback La función VideoPortRegisterBugcheckCallback permite que un controlador de miniporte de vídeo se registre o enlace una devolución de llamada que se invoca cuando se produce una comprobación de errores especificada. |
VideoPortReleaseBuffer La función VideoPortReleaseBuffer está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. En su lugar, los controladores de minipuerto de vídeo deben usar VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer desasigna un bloque de memoria del grupo paginado. |
VideoPortReleaseCommonBuffer La función VideoPortReleaseCommonBuffer libera un búfer común asignado previamente por VideoPortAllocateCommonBuffer. |
VideoPortReleaseDeviceLock La función VideoPortReleaseDeviceLock libera el bloqueo de dispositivo adquirido en una llamada anterior a VideoPortAcquireDeviceLock. |
VideoPortReleaseSpinLock La función VideoPortReleaseSpinLock libera la propiedad de un bloqueo de número determinado y restaura el IRQL original en el que se estaba ejecutando el autor de la llamada. |
videoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel La función VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel libera el bloqueo de giro obtenido por una llamada anterior a VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel. |
videoPortScanRom La función VideoPortScanRom está obsoleta en Windows XP y versiones posteriores. Solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores. VideoPortScanRom realiza una búsqueda con distinción entre mayúsculas y minúsculas de una cadena especificada en ROM. |
VideoPortSetBusData La función VideoPortSetBusData establece datos de configuración de bus para un adaptador en un bus de E/S configurable dinámicamente con una interfaz estándar publicada. |
VideoPortSetBytesUsed La función VideoPortSetBytesUsed está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. |
La función VideoPortSetDmaContext está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. |
VideoPortSetEvent La función VideoPortSetEvent establece un objeto de evento en el estado señalado si aún no estaba en ese estado y devuelve el estado anterior del objeto de evento. |
VideoPortSetRegistryParameters La función VideoPortSetRegistryParameters escribe información en la clave del adaptador en el Registro. |
videoPortSetTrappedEmulatorPorts Los controladores de miniport compatibles con VGA (SVGA) llaman a la función VideoPortSetTrappedEmulatorPorts para cambiar dinámicamente la lista de puertos de E/S que están atrapados cuando un VDM se ejecuta en modo de pantalla completa en un equipo basado en x86. |
VideoPortSignalDmaComplete La función VideoPortSignalDmaComplete está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortSignalDmaComplete indica al controlador de miniporte de vídeo si se ha completado la transferencia DMA actual. |
VideoPortStallExecution La función VideoPortStallExecution conserva el control del procesador para el número especificado de microsegundos y vuelve al autor de la llamada. |
VideoPortStartDma La función VideoPortStartDma prepara el sistema para una operación DMA. |
La función VideoPortStartTimer permite llamadas a la función HwVidTimer del controlador de miniport. |
La función VideoPortStopTimer deshabilita las llamadas a la función HwVidTimer del controlador de miniport. |
videoPortSynchronizeExecution La función VideoPortSynchronizeExecution sincroniza la ejecución de una función HwVidSynchronizeExecutionCallback proporcionada por el controlador de miniport con la función HwVidInterrupt del controlador de miniport, si existe. |
VideoPortUnlockBuffer La función VideoPortUnLockBuffer desbloquea páginas físicas descritas por la lista de descriptores de memoria especificada (MDL). |
La función VideoPortUnlockPages está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. Use VideoPortUnlockBuffer en lugar de esta función. VideoPortUnlockPages libera memoria usada para DMA basado en paquetes. |
VideoPortUnmapDmaMemory La función VideoPortUnmapDmaMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortUnmapDmaMemory desasigna un intervalo de memoria previamente asignado por VideoPortMapDmaMemory. |
VideoPortUnmapMemory La función VideoPortUnmapMemory libera una asignación entre un intervalo de direcciones lógico para el adaptador y un intervalo de direcciones virtuales en el espacio de direcciones en modo de usuario de un subproceso determinado. Esta función es el complemento de VideoPortMapMemory. |
VideoPortVerifyAccessRanges La función VideoPortVerifyAccessRanges comprueba si otro controlador ya ha reclamado la propiedad de los intervalos de acceso relativos al bus especificados y cualquier otro recurso de hardware especificado en la estructura de VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
VideoPortWaitForSingleObject La función VideoPortWaitForSingleObject coloca el subproceso actual en un estado de espera hasta que el objeto de distribución especificado esté establecido en el estado señalado o (opcionalmente) hasta que se agote el tiempo de espera. |
VideoPortWritePortBufferUchar La función VideoPortWritePortBufferUchar escribe un número de bytes en un puerto de E/S asignado. |
VideoPortWritePortBufferUlong La función VideoPortWritePortBufferUlong escribe varios valores de ULONG en un puerto de E/S asignado. |
videoPortWritePortBufferUshort La función VideoPortWritePortBufferUshort escribe varios valores de USHORT en un puerto de E/S asignado. |
VideoPortWritePortUchar La función VideoPortWritePortUchar escribe un byte en un puerto de E/S asignado. |
La función VideoPortWritePortUlong escribe un valor ULONG en un puerto de E/S asignado. |
La función VideoPortWritePortUshort escribe un valor de USHORT en un puerto de E/S asignado. |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar La función VideoPortWriteRegisterBufferUchar escribe una serie de bytes sin signo en un registro asignado. |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong La función VideoPortWriteRegisterBufferUlong escribe varios valores de ULONG en un registro asignado. |
videoPortWriteRegisterBufferUshort La función VideoPortWriteRegisterBufferUshort escribe varios valores de USHORT en un registro asignado. |
VideoPortWriteRegisterUchar La función VideoPortWriteRegisterUchar escribe un byte en un registro asignado. |
videoPortWriteRegisterUlong La función VideoPortWriteRegisterUlong escribe un valor ULONG en un registro asignado. |
videoPortWriteRegisterUshort La función VideoPortWriteRegisterUshort escribe un valor de USHORT en un registro asignado. |
videoPortZeroDeviceMemory La función VideoPortZeroDeviceMemory rellena un búfer de fotogramas del adaptador u otra memoria del dispositivo con ceros. |
videoPortZeroMemory La función VideoPortZeroMemory rellena un bloque de memoria del sistema con ceros. |
Estructuras
ENG_EVENT La estructura ENG_EVENT está reservada para uso del sistema. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP Contiene una tabla de búsqueda gamma de reducción. |
BRIGHTNESS_LEVEL Contiene información sobre el nivel de brillo. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE Intervalo lineal de niveles de milinit admitidos. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES Matriz de estructuras BRIGHTNESS_NIT_RANGE. |
CHROMATICITY_COORDINATE Contiene coordenadas de cromática CIE 1931 de un sensor de color. |
COLORSPACE_TRANSFORM Información sobre una transformación de espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Tabla de búsqueda 1D 1D gamma de transformación de espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 Contiene la transformación de espacio de colores para obtener información de 3x4. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP El límite de datos de transformación del espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP Funcionalidades de matriz de transformación de espacios de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Estructura de matriz de transformación del espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT Se usa para establecer la entrada para la transformación de espacio de colores. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Límites de destino de transformación de espacio de colores. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC La estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC describe un estado de combinación. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS La estructura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 10.1 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe las texturas de cubo que se usan para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS La estructura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS La estructura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene funcionalidades de dispositivo para mostrar de un tipo determinado. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC La estructura D3D10_DDI_BLEND_DESC describe un estado de combinación. |
D3D10_DDI_BOX La estructura D3D10_DDI_BOX describe un volumen. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC describe una operación de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS describe las estadísticas de salida del flujo que se usan en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT describe la información de marca de tiempo que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC La estructura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC describe un estado de rasterizador. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 La estructura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 describe un estado de combinación para un destino de representación. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC La estructura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC describe un sampler. |
D3D10_DDI_VIEWPORT La estructura D3D10_DDI_VIEWPORT describe una ventanilla. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP La estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP describe la información de inicialización sobre un subrecurso. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS La estructura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La estructura de D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO La estructura D3D10DDI_COUNTER_INFO describe información para manipular contadores. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS La estructura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar los cambios de estado. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE La estructura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE describe un subrecurso al que el controlador se asigna a través de una llamada a la función ResourceMap del controlador. |
D3D10DDI_MIPINFO La estructura D3D10DDI_MIPINFO describe la textura de nivel MIP y las coordenadas físicas de una superficie. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC La estructura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC describe los datos de optimización de malla. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos del sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE La estructura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE describe el dispositivo para mostrar que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT La estructura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT describe el diseño del elemento que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La estructura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY La estructura D3D10DDIARG_CREATEQUERY describe la consulta que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW describe la vista de destino de representación que se va a crear. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE La estructura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC La estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC describe un elemento de un diseño. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER La estructura D3D10DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE La estructura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene información para abrir un recurso compartido. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY La estructura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY describe una entrada para una firma. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES La estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La estructura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Describe un estado de combinación. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Describe un estado de rasterizador. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Describe un estado de combinación para un destino de representación. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Contiene un vector de inicialización (IV) para el cifrado de bloques de cifrado estándar de cifrado avanzado de 128 bits (AES-CTR). |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA La estructura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA proporciona información sobre la arquitectura del adaptador de pantalla. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Contiene datos de entrada para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Contiene datos de salida para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Especifica el nivel de protección para el contenido de vídeo. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Contiene datos de entrada para la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Contiene una respuesta de la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Especifica un certificado de sesión criptográfica o un canal autenticado. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Especifica opciones para proporcionar datos al controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Contiene funciones que un controlador de visualización en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.1 puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar cambios de estado. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Define una asignación de recursos en una llamada a la función GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Contiene un código de autenticación de mensajes (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Define un valor de color para el vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Especifica un valor de color RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Especifica un valor de color YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Describe las funcionalidades de protección de contenido del controlador de visualización en modo de usuario. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Describe un búfer comprimido para la descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Especifica información sobre un búfer de descodificador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Describe la configuración de un dispositivo de descodificador Microsoft Direct3D 11 para la aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Describe una secuencia de vídeo para un descodificador de vídeo o procesador de vídeo de Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Obtenga más información sobre la estructura D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft reserva la estructura de D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Describe las funcionalidades de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Especifica el espacio de color para el procesamiento de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Describe una secuencia de vídeo para un procesador de vídeo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Especifica una velocidad personalizada para la conversión de velocidad de fotogramas o telecina inversa (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE La estructura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Define un grupo de funcionalidades de procesador de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Contiene datos de nivel de secuencia para la función VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Obtenga más información sobre la estructura de D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Especifica los atributos del canal autenticado que va a crear la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del controlador en modo de usuario. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Especifica los atributos de la sesión criptográfica que va a crear la función CreateCryptoSession del controlador en modo de usuario. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Especifica los atributos de un objeto de descodificador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Describe el estado de vista de salida del descodificador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Especifica los atributos de un objeto de procesador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Especifica los atributos de un objeto de enumeración de procesador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Describe la vista de entrada del procesador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Describe la vista de salida del procesador de vídeo. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Describe una entrada para una firma. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Describe una firma de E/S. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Describe una firma de E/S de teselación. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Especifica una clave de contenido en una llamada a la función VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Especifica datos específicos del controlador para la función de descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) extendida que proporciona una llamada a la función VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La estructura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA La estructura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS La estructura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene funcionalidades de canalización de dispositivos para mostrar. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La estructura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS La estructura de D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11 puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar los cambios de estado. |
D3D11DDI_HANDLESIZE La estructura D3D11DDI_HANDLESIZE describe un identificador. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS La estructura D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funcionalidades de sombreador de dispositivos para mostrar. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS La estructura D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funcionalidades de subproceso de dispositivos para mostrar. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La estructura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW La estructura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de acceso desordenada (UAV) en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW La estructura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La estructura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST La estructura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un identificador para el contexto diferido creado por la función CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT La estructura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT describe el contexto diferido que se va a crear. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La estructura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La estructura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE La estructura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA La estructura D3D11DDIARG_POINTERDATA describe la ubicación de los datos a los que hace referencia una instancia de clase que se ha asignado a una implementación de interfaz. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES La estructura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S de teselación. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW La estructura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW La estructura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso sin ordenar en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW La estructura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Más información sobre: estructura de D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 se usa para indicar el nivel de característica más alto de compatibilidad con la canalización 3D en el tiempo de ejecución de Direct3D y el controlador. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Especifica información de asignación. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Cree entradas para la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Describe el diseño de memoria de GPU de una visualización de estructura de aceleración. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES La estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valores usados para optimizar las operaciones claras para un recurso determinado. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene funciones de lista de comandos para 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Las funciones 3D de la lista de comandos para la versión Direct3D 12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Las funciones 3D de la lista de comandos de la versión 7 de Direct3D 12, Compilación rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo, D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 de versión. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Funciones de lista de comandos para codificación de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Las funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo, la versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Funciones de cola de comandos para vídeo. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Devoluciones de llamada de protección de contenido. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Esta estructura contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución que puede usar el controlador de visualización en modo de usuario. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 La estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE La estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE describe un identificador de descriptor de CPU. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 La transformación de sesión criptográfica descifra los argumentos de entrada de encabezado. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Los argumentos de salida de la transformación de sesión criptográfica descifran los argumentos de salida del encabezado. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform descifra los argumentos de salida. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de entrada de transformación de sesión criptográfica. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argumentos de salida de transformación de sesión criptográfica. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Los argumentos de salida transcrypt de transformación de sesión criptográfica. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de visualización en modo de usuario. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene los datos de opciones de visualización utilizados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene los datos de opciones de visualización usados por las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Contiene datos de opciones de visualización. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Contiene datos de opciones de visualización |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene datos de opciones de visualización compatibles con el controlador o hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 describe un estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 describe un estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene los búferes de profundidad y galería de símbolos del contexto. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Funciones de dispositivo para recursos protegidos D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Función de dispositivo para streaming de protección de contenido. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Contiene funciones principales. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Especifica las funciones principales del dispositivo. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene funciones de dispositivo principales para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 6 de D3D12, Compilación rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 6 de D3D12, Compilación rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 8 de D3D12, Compilación rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Grupos de subprocesos del sombreador de malla. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Contiene funciones de devolución de llamada para la compatibilidad de nivel inferior de características extendidas. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Describe la biblioteca DXIL (lenguaje intermedio directX). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Colección existente. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Describe información sobre las exportaciones. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Esta estructura contiene funciones de dispositivo para características extendidas en vídeo. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Especifica las funciones de devolución de llamada para las características extendidas. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Contiene el resumen de una función. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Lista de puntos de entrada del sombreador para una asociación de subobjetos. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Describe una firma raíz con nombre que se puede usar globalmente en una canalización de seguimiento de rayos o asociada a sombreadores por nombre. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Describe la dirección virtual de GPU y el intervalo. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Describe el intervalo de direcciones virtuales de GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Describe el intervalo y el intervalo de direcciones virtuales de GPU. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Datos de reloj de GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Describe un grupo de aciertos. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Describe un argumento indirecto (un parámetro indirecto) para su uso con una firma de comando. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Describe una biblioteca de canalización. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Describe una firma raíz local. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Obsolescente. Use D3D12DDI_MIP_REGION_0075 en su lugar. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Define las funcionalidades de arquitectura de memoria. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 describe el tamaño de una región MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0084 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_0084. |
D3D12DDI_NODE_0108 Obtenga más información sobre la estructura de _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Máscara de nodo de la lista de comandos. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 La estructura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funciones de devolución de llamada que anclan y desanclan recursos. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumentos que describen las asignaciones de que el contenido se copia en y desde. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Describe los contextos de asignación de los que se copia el contenido en y desde. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Describe las colas de hardware de asignación de las que se copia el contenido hacia y desde. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Datos de compatibilidad con la sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Recuento de tipos de sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Datos de tipos de sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 La estructura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función pfnBeginEndQuery para crear un tipo de consulta D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 y, en una llamada a pfnResolveQueryData, para devolver información sobre la consulta. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Descodificar estadísticas de vídeo para una consulta. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Describe los parámetros de presupuesto de memoria de vídeo actuales. |
D3D12DDI_RANGE Especifica un intervalo. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Define el rectángulo de selección alineado con el eje de seguimiento de rayos (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 El requisito de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compactación. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Requisito de espacio actual para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Describe los requisitos del espacio de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Requisitos de espacio para serializar una estructura de aceleración de seguimiento de rayos usada por herramientas. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Requisito de espacio para descodificar una estructura de aceleración en un formulario que las herramientas pueden visualizar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Contiene los requisitos de memoria para una compilación de estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Describe una geometría de AABB de seguimiento de rayos (cuadro de límite alineado con eje). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Describe una geometría de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Describe una geometría de triángulo de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Describe una instancia de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Contiene los parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Especifica el tamaño del kernel de la lectura o cuántos píxeles circundantes se necesitan. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funciones de devolución de llamada usadas para comenzar y finalizar un pase de representación. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funciones de devolución de llamada usadas para comenzar y finalizar un pase de representación. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 describe la salida de una operación de resolución. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 describe la salida de una operación de resolución. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Especifica información para la asignación de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Coordenadas de recursos de la operación de estimación de movimiento de vídeo. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Describe una barrera de rango de recursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Describe una barrera de transición entre subrecursos. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Contiene una barrera de vista de acceso sin ordenar (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Identificador coincidente del controlador de datos serializado. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Describe el encabezado de una estructura de aceleración de seguimiento de rayos serializada. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft reserva la estructura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo para uso interno. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Especifica las funciones de devolución de llamada de caché del sombreador. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Obtenga información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Configuración del objeto de estado. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Define una entrada de bits de swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 La estructura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 describe un patrón swizzle del controlador de pantalla. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 La estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 especifica las funcionalidades de diseño de textura. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 La estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 especifica las funcionalidades de diseño de textura. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Datos de recuento del sistema de protección de contenido de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 El sistema de protección de contenido de vídeo admite datos. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Datos de soporte técnico de sesiones criptográficas de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 La transformación de sesión criptográfica de vídeo admite datos. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Descodificar datos de recuento de esquemas de cifrado de secuencia de bits de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Especifica la información utilizada para recuperar los esquemas de cifrado de secuencia de bits admitidos para un perfil de descodificación. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Secuencia de bits comprimida de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Incluye información sobre la configuración de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 La conversión de descodificación de vídeo admite datos. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Descodificar argumentos de descifrado de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Descodificar datos de recuento de formatos de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Especifica información utilizada para recuperar una lista de formatos admitidos para una configuración de descodificación. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Contiene los parámetros de descodificación del marco. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Describe los datos del histograma de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Descodificar argumentos de flujo de entrada de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Descodificar datos de recuento de perfiles de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Especifica información utilizada para recuperar una lista de perfiles. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estructura de datos usada para comprobar si hay funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos de descodificación de vídeo en un índice de nodo determinado. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Descodificar fotogramas de referencia de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Especifica los datos usados para determinar la compatibilidad de hardware para una configuración. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Los datos de tamaño del montón del descodificador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Recupera el tamaño de asignación de memoria de un montón de descodificador de vídeo creado con las propiedades especificadas. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA es la estructura de datos que se usa en la consulta de funcionalidades de comandos de extensión de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Recupera el número de comandos de extensión de vídeo admitidos. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Describe una extensión. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Recupera el número de parámetros de una fase de parámetros. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Contiene información sobre la información de parámetros de un comando de extensión de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Recupera la matriz de información de parámetros de una fase de parámetros. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Consulta la información de tamaño de residencia para un comando de extensión de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Recupera la matriz de información de comandos de extensión de vídeo para una fase de parámetros. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Los datos usados en la funcionalidad de vídeo comprueban la compatibilidad del área de características. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Define la combinación de un formato de píxel y un espacio de colores para una descripción del contenido del recurso. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 La estructura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de la funcionalidad de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 La estructura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de la funcionalidad de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Describe la entrada para la operación de estimación de movimiento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Describe la salida de la operación de estimación de movimiento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estructura de datos que se usa para comprobar las funcionalidades de compatibilidad de recursos protegidos del estimador de movimiento de vídeo en un índice de nodo determinado. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 La funcionalidad de vídeo comprueba el tamaño de la estimación del movimiento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Esta funcionalidad determina el tamaño de residencia del estimador de movimiento y el búfer de salida dependiente del hardware cuando se llama con los mismos parámetros de creación. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Especifica si la combinación alfa está habilitada y, si es así, el valor alfa planar. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Contiene información de transmisión para la funcionalidad de mezcla del procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Especifica los valores de la clave luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Especifica la información utilizada para recuperar el número máximo de flujos de datos de entrada que se pueden habilitar para un procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Especifica si la paleta está habilitada y una matriz de entradas de paleta. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Estructura de datos que se usa para comprobar si hay funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos de procesos de vídeo en un índice de nodo determinado. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Estructura de datos para D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO comprobación de funcionalidad. Recupera el número de fotogramas pasados y futuros necesarios para un modo de desinterlace determinado. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Contiene los fotogramas de referencia necesarios para realizar el procesamiento de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 El proceso de vídeo admite datos. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Estructura de datos para la comprobación de la funcionalidad de D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Describe el ancho, el alto, el formato y el espacio de color de un búfer de imágenes. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Compatibilidad con la escala de vídeos. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Ver la ubicación de la instancia. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Ver la descripción de la creación de instancias. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Obtenga información sobre la estructura de D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Escriba el parámetro inmediato del búfer. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumentos usados para crear una estructura de aceleración de seguimiento de rayos. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumentos usados en la función de devolución de llamada CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Estructura usada para crear una lista de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Se usa para crear un grupo de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Se usa para crear una grabadora de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Describe los parámetros que usa el controlador para mostrar para crear una firma de comando. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Crea una sesión criptográfica. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Crea una directiva de sesión criptográfica. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Argumentos usados para crear una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un objeto de estado de canalización de gráficos. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un objeto de estado de canalización de gráficos. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Crea una sesión de recursos protegida. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Argumentos de creación para una sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Describe los parámetros que usa el controlador de visualización para crear un sombreador. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumentos usados en la función de devolución de llamada CreateStateObject para crear un objeto de estado. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Crea un descodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Estructura usada para crear un descodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Cree un montón de descodificador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Estructura usada para crear un montón de descodificador de vídeo para una sesión de descodificación. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Más información sobre D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Se usa para crear un comando de extensión de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 para crear un montón de vectores de movimiento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumentos usados para crear un montón de vectores de movimiento de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Crea un procesador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 es un parámetro para crear un procesador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 es un parámetro para crear un procesador de vídeo. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Contiene argumentos usados para crear una cola de comandos. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumentos usados para crear una cola de comandos de hardware. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 describe el dispositivo para mostrar que se va a crear. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumentos usados en la llamada a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 para crear un grupo de programación. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumentos usados en la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumentos usados en la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_EVICT2 para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumentos usados para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES La estructura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES describe un conjunto de firmas para los primitivos y vértices de salida de un sombreador de malla determinado. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Abre una sesión criptográfica. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Abre una directiva de sesión criptográfica. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Abre una sesión de recursos protegidos. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER La estructura D3D12DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Describe un recurso que se va a mostrar. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Restablezca la lista de comandos. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Describe una barrera de recursos. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos del sombreador. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Especifica los valores usados para obtener funcionalidades de un tipo. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Especifica parámetros de flujo de entrada para un flujo de entrada pasado a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Determina cómo el tiempo de ejecución administrará las asociaciones de colas de proceso y 3D para programar grupos. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Consultas para funcionalidades de metacomando. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft ha dejado de usar la estructura D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. No use esta estructura en el código. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Contiene datos de prioridad para una cola de comandos basada en controlador en modo de usuario (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Especifica información para su uso en una función de devolución de llamada de asignación. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Se usa para crear una sesión de streaming de vídeo protegida. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Se usa para crear un objeto sincronizado. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS La estructura D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS se usa para ofrecer asignaciones. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 La estructura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene una lista de recursos que se van a anclar. Esta estructura es un parámetro de la función PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Indica un objeto de sincronización. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Estructura de argumentos para PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 que proporciona la lista de recursos que se van a desanclar. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Espera el objeto de sincronización. |
D3DCOLORVALUE Más información sobre: estructura de _D3DCOLORVALUE |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS La estructura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D que puede usar el controlador de visualización en modo de usuario. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS La estructura D3DDDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_ALLOCATIONINFO. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_ALLOCATIONINFO2. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_ALLOCATIONLIST. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA La estructura D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA proporciona datos de marcador de alto rendimiento de los controladores D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS La estructura D3DDDI_BLTFLAGS identifica el tipo de transferencia de bloques de bits (bitblt) que se va a realizar. |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Se usa para comprobar la información del plano de compatibilidad con superposición multiplano. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS La estructura D3DDDI_COLORFILLFLAGS describe cómo rellenar un rectángulo en una superficie. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS La estructura D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS describe cómo crear un dispositivo. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Estructura que se usa para crear marcas de contexto de hardware. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE se usa con pfnDestroyPagingQueueCb y D3DKMTDestroyPagingQueue para esperar a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y destruya junto con el objeto de sincronización asociado. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS La estructura D3DDDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar los cambios de estado. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Se usa para traducir la asignación de invitado al identificador de host correspondiente. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Se usa para traducir el identificador de recursos al identificador de host correspondiente. |
D3DDDI_DXGI_RGB La estructura D3DDDI_DXGI_RGB contiene información para describir una función gamma. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS La estructura D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifica cómo el controlador de pantalla en modo de usuario comparte información con el controlador de miniporte de pantalla. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS especifica el comportamiento de expulsión. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Especifica el estado del dispositivo. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS La estructura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica cómo voltear un recurso en una superposición. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Especifica la latencia máxima de fotogramas de una aplicación. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 La estructura D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 describe una función gamma. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 La estructura D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contiene una tabla de búsqueda gamma. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA se usa con pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb para consultar los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Describe los metadatos de HDR10. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS Describe los metadatos de HDR10 más. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS La estructura D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifica el estado de un problema de consulta. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO La estructura D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO describe información sobre un objeto de superposición en modo kernel. |
D3DDDI_LIGHT La estructura D3DDDI_LIGHT describe un conjunto de propiedades de iluminación. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS La estructura D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifica cómo bloquear un recurso. |
D3DDDI_LOCKFLAGS La estructura D3DDDI_LOCKFLAGS identifica cómo bloquear un recurso. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT se usa con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia del dispositivo e incremente el recuento de referencias de residencia de residencia en esta asignación. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS se usa con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia del dispositivo e incremente el recuento de referencias de residencia de residencia en esta asignación. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO La estructura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica información sobre una asignación de superposición multiplano. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES La estructura _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar los atributos del plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS La estructura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar las funcionalidades del plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Usado por el controlador de visualización en modo de usuario para especificar un grupo de funcionalidades del plano de superposición. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Especifica información sobre un grupo de funcionalidades de superposición multiplano. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD La estructura D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD describe un método de muestreo múltiple. |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_NATIVEFENCEINFO. |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS Marcas de oferta. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO La estructura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO describe una asignación que se va a abrir. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 La estructura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 describe una asignación que se va a abrir. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS La estructura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica el tipo de recurso que se va a abrir. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS La estructura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS describe la configuración del control de color de una superposición. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS La estructura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifica la configuración de control de color que admite el hardware de superposición. |
D3DDDI_OVERLAYINFO La estructura D3DDDI_OVERLAYINFO describe información sobre una superposición. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS La estructura D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifica el tipo de operación de superposición que se va a realizar. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST La estructura D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST describe la ubicación de una asignación a la revisión (es decir, asignar una dirección física a la asignación). |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Especifica un plano de superposición que se va a mostrar. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS La estructura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica cómo realizar una operación actual. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO. |
D3DDDI_RATIONAL La estructura D3DDDI_RATIONAL describe un valor fraccionario que representa frecuencias verticales y horizontales de un modo de vídeo (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal). |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS La estructura D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifica el tipo de recursos que se va a crear en una llamada a la función CreateResource del controlador. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 Identifica el tipo de recurso que se va a crear en una llamada a la función CreateResource2 del controlador. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE. |
D3DDDI_SURFACEINFO La estructura D3DDDI_SURFACEINFO describe un tipo de recurso, como una superficie. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO La estructura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contiene información sobre un objeto de sincronización. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Obtenga información sobre la estructura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS se usa con pfnTrimResidencySet para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS La estructura D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifica cómo desbloquear un recurso. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS La estructura D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifica cómo desbloquear un recurso. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION describe una operación de actualización de direcciones virtuales. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS describe el tipo de objetos de sincronización de entrada que se van a esperar. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La estructura D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE describe un búfer que contiene la clave de sesión, que usa el canal autenticado. |
D3DDDIARG_BLT La estructura D3DDDIARG_BLT describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT La estructura D3DDDIARG_BUFFERBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de búfer. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de búfer. |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM La estructura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt) de un búfer de captura a una superficie de memoria de vídeo. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Especifica los recursos usados para las operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se voltea sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Se usa en una llamada a la función pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Se usa en una llamada a la función CheckPresentDurationSupport para comprobar los detalles de la compatibilidad de dispositivos de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización de monitor. |
D3DDDIARG_CLEAR La estructura D3DDDIARG_CLEAR describe los parámetros de una operación de borrado asistido por hardware. |
D3DDDIARG_COLORFILL La estructura D3DDDIARG_COLORFILL describe los parámetros de una operación de relleno de color. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS La estructura D3DDDIARG_COMPOSERECTS describe los parámetros que se usan para componer áreas rectangulares. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL La estructura D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL describe el estado establecido en un canal autenticado mediante la función ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Describe cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Describe información para manipular contadores. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La estructura D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifica un canal que se va a crear. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION La estructura D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION describe una sesión de cifrado que se va a crear. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE La estructura D3DDDIARG_CREATEDEVICE contiene información que describe el dispositivo para mostrar que se va a crear. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT La estructura D3DDDIARG_CREATELIGHT contiene el índice en la matriz de luz. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY La estructura D3DDDIARG_CREATEOVERLAY describe una superposición que se va a crear. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER La estructura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER especifica un controlador de sombreador que se va a asociar al código del sombreador de píxeles. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY La estructura D3DDDIARG_CREATEQUERY identifica una consulta que se va a crear. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE La estructura D3DDDIARG_CREATERESOURCE contiene información para crear un recurso. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 Contiene información para crear un recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL La estructura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL especifica un controlador de sombreador que se va a asociar a la declaración del sombreador de vértices. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC La estructura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC especifica un controlador de sombreador que se va a asociar al código del sombreador de vértices. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La estructura de D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE describe un dispositivo de procesamiento de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) que se va a crear. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La estructura D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE describe un búfer que contiene la clave de sesión, que se usa para el cifrado. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME La estructura D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME especifica el descodificador microsoft DirectX Video Accelerator (VA) que debe comenzar a descodificar un fotograma. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME La estructura D3DDDIARG_DECODEENDFRAME especifica el descodificador de Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) que debe detener la descodificación de un fotograma. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE La estructura D3DDDIARG_DECODEEXECUTE describe una operación de descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (VA) que se va a realizar. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE La estructura D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE describe una operación de descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) no estándar que se va a realizar. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT La estructura D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT describe los parámetros de una transferencia de bloque de bits descifrado (bitblt) en una llamada a la función DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL La estructura D3DDDIARG_DEPTHFILL describe los parámetros de una operación de relleno de profundidad. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La estructura D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contiene el identificador de un canal autenticado que se destruye en una llamada a la función DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION La estructura D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contiene el identificador de una sesión de cifrado que se destruye en una llamada a la función DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT La estructura D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contiene el índice en una matriz de luz para que la luz se destruya. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY La estructura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contiene un identificador de la superposición que se va a deshabilitar. |
D3DDDIARG_DISCARD Define la memoria de visualización de vídeo que se puede descartar porque el contenido ya no es necesario. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE describe un primitivo indizado que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 describe un primitivo indizado que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE La estructura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE describe un primitivo no indexado que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 La estructura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 describe un primitivo no indexado que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH La estructura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH describe una revisión rectangular que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH La estructura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH describe una revisión triangular que se va a dibujar. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La estructura de D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR describe un procesador de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se va a crear. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE describe el estado privado de transferencia de bloques de bits (bitblt) del procesador de vídeo que se va a recuperar. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE describe el estado de secuencia privado del procesador de vídeo que se va a recuperar. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE describe el estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) del procesador de vídeo para cambiar y los datos que se usan para cambiar el estado. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE describe el estado de secuencia del procesador de vídeo para cambiar y los datos que se usan para cambiar el estado. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD describe una operación de alta definición de procesamiento de vídeo de aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT La estructura D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT describe los parámetros de una transferencia cifrada de bloques de bits (bitblt) en una llamada a la función EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE La estructura D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE describe una operación de extensión de aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX que se va a realizar. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH La estructura D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contiene el identificador de una sesión de cifrado para finalizar en una llamada a la función FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY La estructura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY describe un nuevo recurso que se va a mostrar en una superposición determinada. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS La estructura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS describe cómo generar los subniveles de una textura de mapa miP. |
D3DDDIARG_GETCAPS La estructura D3DDDIARG_GETCAPS contiene funcionalidades de dispositivo para mostrar de un tipo determinado. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY La estructura _GETENCRYPTIONBLTKEY describe una sesión cifrada de transferencia de bloques de bits (bitblt) para la que la función GetEncryptionBltKey recupera la clave de cifrado. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La estructura D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS describe los parámetros para recuperar la configuración de control de color de una superposición. |
D3DDDIARG_GETPITCH La estructura D3DDDIARG_GETPITCH describe una superficie cifrada para la que la función GetPitch recupera el tono. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA La estructura D3DDDIARG_GETQUERYDATA contiene información de consulta que se recuperó del controlador de visualización en modo de usuario. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY La estructura D3DDDIARG_ISSUEQUERY describe cómo procesar una consulta creada por la función CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK La estructura D3DDDIARG_LOCK describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a bloquear. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC La estructura D3DDDIARG_LOCKASYNC describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a bloquear. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM La estructura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM describe cómo modificar la transformación actual. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER La estructura D3DDDIARG_OPENADAPTER contiene información que describe el objeto de adaptador de gráficos. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE La estructura D3DDDIARG_OPENRESOURCE contiene información para abrir un recurso compartido. |
D3DDDIARG_PRESENT La estructura D3DDDIARG_PRESENT describe un recurso que se va a mostrar. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Describe un recurso que se va a mostrar. Se usa con la función pfnPresent1(D3D) de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La estructura D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que especifica un recurso de superposición multiplano que se va a mostrar. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE La estructura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contiene un identificador de recursos y un índice de subrecursos que describe una superficie que se va a mostrar. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La estructura D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL describe la información del canal autenticado que se va a consultar mediante la función QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY La estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe una lista de recursos en los que se comprueba la residencia a través de la función QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario que se ofreció anteriormente para su reutilización. Se usa con la función ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME La estructura D3DDDIARG_RENAME describe un recurso o una superficie dentro del recurso para cambiar el nombre con una nueva asignación. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE La estructura D3DDDIARG_RENDERSTATE describe cómo actualizar un estado de representación específico. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE La estructura D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE especifica el recurso que usa la función ResolveSharedResource del controlador de visualización en modo de usuario como una superficie compartida sincronizada o una superficie interoperable GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE La estructura D3DDDIARG_SETCLIPPLANE describe un plano de clip. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La estructura D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO describe los parámetros para establecer el kernel de convolución monocromática. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET La estructura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET describe la superficie de destino de representación de descodificación. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL La estructura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL especifica un búfer de profundidad. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE La estructura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE describe los parámetros para establecer el modo de presentación. |
D3DDDIARG_SETINDICES La estructura D3DDDIARG_SETINDICES describe los parámetros para establecer el búfer de índice actual. |
D3DDDIARG_SETLIGHT La estructura D3DDDIARG_SETLIGHT describe cómo establecer propiedades de luz. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL La estructura D3DDDIARG_SETMATERIAL describe las propiedades de material que se usan para la representación. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La estructura D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS describe los parámetros para cambiar la configuración de control de color de una superposición. |
D3DDDIARG_SETPALETTE La estructura D3DDDIARG_SETPALETTE describe cómo asociar una paleta a una textura. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST La estructura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST describe cómo establecer los registros de constantes del sombreador de píxeles. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY La estructura D3DDDIARG_SETPRIORITY describe el nivel de prioridad que se va a establecer para una textura administrada. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET La estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE describe la parte de la secuencia de vértices que se va a enlazar a un búfer de vértices. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ describe cómo se establece el divisor de frecuencia de una parte del origen de flujo de vértices. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM describe la secuencia de vértices que se va a enlazar a un búfer de memoria de usuario. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM La estructura D3DDDIARG_SETTRANSFORM describe cómo configurar una transformación. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST La estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST describe cómo establecer registros constantes del sombreador de vértices. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La estructura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación para el procesamiento de vídeo. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH La estructura D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contiene información sobre el número aleatorio de la sesión de cifrado. |
D3DDDIARG_STATESET La estructura D3DDDIARG_STATESET describe cómo establecer un bloque de estado. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Estructura para proporcionar información del token de sincronización. |
D3DDDIARG_TEXBLT La estructura D3DDDIARG_TEXBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de textura. |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de textura. |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE La estructura D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE describe cómo actualizar una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET se usa con pfnTrimResidencySet mediante un controlador de modo de usuario para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado. |
D3DDDIARG_UNLOCK La estructura D3DDDIARG_UNLOCK describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a desbloquear. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC La estructura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a desbloquear. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY La estructura D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY describe una superposición que se va a modificar. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE La estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE describe los parámetros que se usan para actualizar una paleta de texturas. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Describe información que se usa para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE La estructura D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contiene el número de pasos en los que el hardware puede realizar las operaciones de fusión especificadas en el estado actual. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT La estructura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT describe una operación de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX para realizar. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME La estructura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME especifica el proceso de vídeo del Acelerador de vídeo de Microsoft DirectX (VA) que debe detener el procesamiento de un fotograma. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO La estructura D3DDDIARG_VIEWPORTINFO describe la ubicación y el tamaño de un rectángulo de recorte de vista. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT La estructura D3DDDIARG_VOLUMEBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de volumen. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de volumen. |
D3DDDIARG_WINFO La estructura D3DDDIARG_WINFO describe un intervalo w para el almacenamiento en búfer w. |
D3DDDIARG_ZRANGE La estructura D3DDDIARG_ZRANGE especifica los valores mínimo y máximo del intervalo Z. |
D3DDDIBOX Describe los límites de una textura de volumen. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO La estructura D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO proporciona información sobre la arquitectura del adaptador de pantalla. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT La estructura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Describe si se admite la creación de instancias sencillas. |
D3DDDICB_ALLOCATE La estructura D3DDDICB_ALLOCATE contiene información para asignar memoria. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT La estructura D3DDDICB_CREATECONTEXT describe un contexto que se va a crear. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL se usa con pfnCreateContextVirtualCb para crear contextos que admitan el direccionamiento virtual. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Estructura que proporciona información para crear un contexto de hardware. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Estructura que contiene información para crear una cola de hardware. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY La estructura D3DDDICB_CREATEOVERLAY describe el hardware de superposición. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE se usa con pfnCreatePagingQueueCb para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que crea la función pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Describe un objeto de sincronización que crea la función pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE La estructura D3DDDICB_DEALLOCATE describe las asignaciones que se van a liberar. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 La estructura D3DDDICB_DEALLOCATE2 describe los parámetros para liberar asignaciones con pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS La estructura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS se usa con la estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para describir los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS estructura se usa con la estructura de D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para describir los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT La estructura D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contiene el identificador de un contexto que se va a destruir. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Estructura que contiene información para destruir un contexto de hardware. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Estructura que contiene información para destruir una cola de hardware. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY La estructura D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contiene el identificador de la superposición que se va a destruir. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene el identificador de un objeto de sincronización que se va a destruir. |
D3DDDICB_ESCAPE La estructura D3DDDICB_ESCAPE describe información que un controlador de pantalla en modo de usuario comparte con un controlador de miniporte de pantalla. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT se usa con pfnEvictCb para restar uno del recuento de referencias de residencia. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY La estructura D3DDDICB_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS se usa con pfnFreeGpuVirtualAddressCb para liberar una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) reservadas o asignadas previamente. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La estructura D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST describe los parámetros para recuperar la lista de métodos de ejemplo múltiple para una asignación. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Argumentos usados para invalidar la memoria caché. |
D3DDDICB_LOCK La estructura D3DDDICB_LOCK describe los parámetros para bloquear una asignación. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS se usa en la función del kernel Lock2 para determinar cómo se bloquea una asignación. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS La estructura D3DDDICB_LOCKFLAGS identifica cómo bloquear una asignación. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Especifica información sobre la ubicación de un evento de marcador de seguimiento de eventos para Windows (ETW) que ha definido el controlador de pantalla en modo de usuario. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Se usa para ofrecer asignaciones. |
D3DDDICB_PRESENT La estructura de D3DDDICB_PRESENT describe las asignaciones de las que se copia el contenido en y desde. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La estructura D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que describe las asignaciones de superposición multiplano desde las que se copia el contenido. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO La estructura D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contiene información que describe el adaptador de gráficos. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Contiene información que describe el adaptador de gráficos. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY La estructura D3DDDICB_QUERYRESIDENCY describe el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario que se ofreció anteriormente para su reutilización. Se usa con la función pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 se usa con pfnReclaimAllocations2Cb para describir los recursos de memoria de vídeo, que anteriormente se ofrecían para su reutilización por parte del controlador, que se van a reclamar. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 se usa con pfnReclaimAllocations3Cb para describir los recursos de memoria de vídeo, ofrecidos previamente para su reutilización por el controlador, que se van a reclamar. |
D3DDDICB_RENDER Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS La estructura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica información sobre un búfer de comandos que se va a representar. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE La estructura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La estructura D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe el atributo de formato privado que se va a establecer para un origen de vídeo presente en una llamada a la función pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY La estructura D3DDDICB_SETPRIORITY describe el nivel de prioridad al que se va a establecer un recurso o una lista de asignaciones. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_SIGNALFLAGS. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que un controlador señale una valla supervisada. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para indicar una valla supervisada. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb para indicar una valla supervisada. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS se usa para indicar cómo procesar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento gráfico (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Estructura que contiene información para poner en cola el hardware. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Estructura que contiene información para poner en cola marcas de hardware. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Más información sobre: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Estructura que contiene información para presentar Blt a la cola de hardware. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumentos usados por la función de devolución de llamada de PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Estructura que contiene información para enviar un objeto de sincronización de señales a una cola de hardware. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Estructura que contiene información para esperar a objetos sincronizados. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Argumentos usados para crear un token de sincronización. |
D3DDDICB_UNLOCK La estructura D3DDDICB_UNLOCK describe las asignaciones que se van a desbloquear. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 describe una asignación para desbloquear. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS se usa con pfnUpdateGpuVirtualAddressCb para permitir que el controlador del modo de usuario especifique una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY La estructura D3DDDICB_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb para esperar a que una barrera supervisada alcance un valor determinado. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para esperar a que una barrera supervisada alcance un valor determinado. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE La estructura D3DDDIDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO La estructura D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO describe las partes de un búfer cifrado. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE. |
D3DDDIRANGE Especifica un intervalo de memoria dentro de un búfer. |
D3DDDIRECT La estructura D3DDDIRECT define un rectángulo por las coordenadas de sus esquinas superior izquierda e inferior derecha. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Contiene información de revisión directa. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Contiene información de revisión tri-patch. |
D3DDDIVERTEXELEMENT La estructura D3DDDIVERTEXELEMENT describe un elemento de la matriz para una declaración del sombreador de vértices. |
D3DDEVICEDESC_V1 Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DDEVICEDESC_V1 describe las funcionalidades 3D de un dispositivo. |
D3DDEVICEDESC_V2 La estructura de D3DDEVICEDESC_V2 contiene campos que ya se notifican en la estructura de D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS al responder al GUID de GUID_D3DExtendedCaps en DdGetDriverInfo. |
D3DDEVICEDESC_V3 La estructura D3DDEVICEDESC_V3 contiene campos que ya se notifican en la estructura de D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS al responder al GUID de GUID_D3DExtendedCaps en DdGetDriverInfo. |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. La estructura D3DDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Obtenga más información sobre la estructura de D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS es una de varias estructuras de devolución de llamada que describen la compatibilidad de Direct3D proporcionada por el controlador. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 es una de varias estructuras de devolución de llamada que describen la compatibilidad de Direct3D proporcionada por el controlador. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN para representar ventiladores de triángulo recortados. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA La estructura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contiene toda la información que requiere la función D3dContextCreate para crear un nuevo contexto. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA La estructura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contiene la información que requiere la función D3dContextDestroy para eliminar un contexto. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS describe las funcionalidades 3D adicionales del controlador. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX se usa para especificar que una parte de un recurso 3D--una textura de volumen--se ha ensuciado en la memoria del sistema. Por lo tanto, este volumen debe volver a cargarse en la memoria de vídeo antes de usarse. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT se usa para especificar que una parte de un recurso 2D--una textura 2D o textura de cubo--se ha ensuciado en la memoria del sistema. Por lo tanto, esta textura 2D debe volver a cargarse en la memoria de vídeo antes de usarse. |
D3DHAL_DP2BLT DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2BLT se usa para los blts de superficie bidimensional cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_BLT. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2BUFFERBLT se usa para los blts de búfer de vértices o índices cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_BUFFERBLT. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR contiene toda la información que el controlador necesita para realizar la desactivación asistida por hardware en el destino de representación, el búfer de profundidad o el búfer de galería de símbolos. |
D3DHAL_DP2COLORFILL DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2COLORFILL se usa para las operaciones de relleno de color cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_COLORFILL. |
D3DHAL_DP2COMMAND Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2COMMAND se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2, que usa la información que recibe para dibujar uno o varios primitivos. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT La estructura D3DHAL_DP2CREATELIGHT se usa para crear una luz para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER se usa para crear un sombreador de píxeles cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER código de operación. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2CREATEQUERY para crear recursos para las consultas. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER se usa para crear un sombreador de vértices cuando recibe un código de operación de D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER . |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL se usa para crear una declaración del sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un código de operación D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC se usa para crear un objeto de código de sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un código de operación de D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DELETEQUERY para liberar recursos para las consultas. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE para representar un primitivo mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 para representar un primitivo mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE y se usa para representar un primitivo. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 y se usa para representar un primitivo. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH para representar una revisión rectangular. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH para representar una revisión triangular. |
D3DHAL_DP2EXT El uso de la estructura D3DHAL_DP2EXT aún no se ha definido. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS se usa para informar al controlador para generar automáticamente los subveles de una textura de mapa MIP determinada mediante un tipo de filtro determinado. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST y se usa para representar las líneas mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP y se usa para representar una secuencia de segmentos de línea conectados mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN y se usa para representar una secuencia de triángulos conectados mediante índices de vértices. Todos los triángulos comparten un vértice común. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST y se usan para representar una secuencia de triángulos no conectados mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 y se usan para representar una secuencia de triángulos no conectados mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP y se usan para representar franjas de triángulos conectados mediante índices de vértices. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2ISSUEQUERY para consultar varios tipos de información. |
D3DHAL_DP2LINELIST Una estructura D3DHAL_DP2LINELIST se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_LINELIST y se usa para representar segmentos de línea no conectados. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP Una estructura de D3DHAL_DP2LINESTRIP se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_LINESTRIP y se usa para representar los segmentos de línea conectados especificados. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM se usa para modificar la matriz de transformación para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2PIXELSHADER se usa para establecer el sombreador de píxeles actual o eliminar un sombreador de píxeles, según el código de operación recibido (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER o D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) por D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2POINTS Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2POINTS se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_POINTS y se usan para representar los puntos especificados. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2RENDERSTATE se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_RENDERSTATE y se usan para establecer el estado de representación adecuado. |
D3DHAL_DP2RESPONSE La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 devuelve la estructura D3DHAL_DP2RESPONSE y especifica la disponibilidad de las respuestas a las consultas emitidas anteriormente. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 devuelve la estructura D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY y especifica la disponibilidad de las respuestas a las consultas emitidas previamente. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE La estructura D3DHAL_SETCLIPPLANE permite usar planos de clip definidos por el usuario en el espacio mundial. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL se usa para asignar un nuevo búfer de profundidad en el contexto actual del controlador cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL. |
D3DHAL_DP2SETINDICES DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETINDICES se usa para establecer el búfer de índice actual para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT La estructura D3DHAL_DP2SETLIGHT permite establecer luces para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE La estructura D3DHAL_DP2SETPALETTE se usa para asociar una paleta a una textura cuando un controlador responde a D3DDP2OP_SETPALETTE en D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST se usa para establecer uno o varios de los registros constantes del sombreador de píxeles cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY La estructura D3DHAL_DP2SETPRIORITY se usa para informar al controlador de la prioridad de la textura especificada por el controlador dwDDDestSurface. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET se usa con el código de operación D3DDP2OP_SETRENDERTARGET para asignar una nueva superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 se usa con el D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 código de operación para asignar una parte de una superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE se usa para enlazar un origen de flujo de vértices a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 se usa para enlazar una parte de un origen de flujo de vértices a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ se usa para establecer el divisor de frecuencia de un origen de flujo enlazado a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM se usa para enlazar un origen de flujo de vértices a un búfer de memoria de usuario para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD La estructura D3DHAL_DP2SETTEXLOD se usa para establecer el nivel de detalle (LOD) para las asignaciones de MIP cuando el comando D3DDP2OP_SETTEXLOD se envía a D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estructura se usa para especificar el estado de transformación y la matriz para D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST se usa para establecer uno o varios de los registros de constantes del sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX Una estructura de D3DHAL_DP2STARTVERTEX sigue ciertas estructuras de D3DHAL_DP2COMMAND en el búfer de comandos e indica el desplazamiento en el búfer de vértices para que el primer vértice se use en D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STATESET La estructura D3DHAL_DP2STATESET se usa para informar al controlador sobre las operaciones del conjunto de estados que se van a realizar. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2SURFACEBLT se usa para la memoria del sistema bidimensional a los blts de la superficie de memoria de vídeo cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_SURFACEBLT. |
D3DHAL_DP2TEXBLT La estructura D3DHAL_DP2TEXBLT se usa para los blts de textura cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_TEXBLT. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE y se usan para establecer el estado de fase de textura adecuado. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLEFAN y se usa para representar un ventilador de triángulo. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM y se usa para representar un ventilador de triángulo. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLELIST se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLELIST y se usa para representar los triángulos no conectados especificados. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Una estructura de D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura de D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP y se usa para representar la franja de triángulo conectado especificada. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE La estructura D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE modifica la paleta que se usa para texturas paletizadas. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2VERTEXSHADER establece el sombreador de vértices actual o elimina un sombreador de vértices, según el código de operación recibido (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER o D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) por D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO La estructura D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO se usa para informar a los controladores compatibles con la banda de protección del rectángulo de recorte de vista. El rectángulo de recorte lo especifican los miembros dwX, dwY, dwWidth y dwHeight. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT se usa para los blts de textura de volumen cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_VOLUMEBLT. |
D3DHAL_DP2WINFO La estructura D3DHAL_DP2WINFO se usa para informar al controlador del rango w que se usará para el almacenamiento en búfer w. |
D3DHAL_DP2ZRANGE La estructura D3DHAL_DP2ZRANGE especifica el rango z mínimo y máximo en D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA La estructura D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contiene la información requerida por la función D3dDrawPrimitives2 para representar primitivos. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA La estructura D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA especifica las funcionalidades 3D del controlador y su dispositivo. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA La estructura de D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene la información necesaria para que el controlador determine y devuelva su capacidad de admitir el multitexturamiento mediante el estado actual. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Obtenga más información sobre la estructura D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS. |
D3DKMDT_2DREGION La estructura D3DKMDT_2DREGION se usa para representar un punto o un desplazamiento en un espacio bidimensional. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM Estructura para describir las tres subconfiguraciones programables de la transformación de espacio de color de matriz 3 a 4. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES El D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contiene valores que indican el intervalo dinámico de cada canal de color de un destino de vídeo presente o un monitor. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Estructura para describir la transformación de espacio de color de matriz de 3 a 4. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS La estructura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos de un modo de visualización. |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE La estructura D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contiene las velocidades de actualización mínimas y máximas admitidas por un monitor. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP La estructura D3DKMDT_GAMMA_RAMP contiene información descriptiva sobre una tabla de búsqueda gamma y un puntero a la tabla de búsqueda. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA La estructura D3DKMDT_GDISURFACEDATA describe las superficies que usa la aceleración de hardware GDI y el Administrador de ventanas de escritorio (DWM). |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS La estructura D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS está reservada para uso del sistema. No lo use en el controlador. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT La estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contiene información sobre una superficie de representación principal. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR La estructura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contiene un puntero a un descriptor de supervisión junto con información sobre el descriptor de supervisión. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE La estructura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contiene información sobre un intervalo de frecuencias compatibles con un monitor. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE La estructura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contiene información sobre un modo de origen de supervisión. |
D3DKMDT_PALETTEDATA La estructura D3DKMDT_PALETTEDATA describe una entrada de paleta para la pantalla. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las solicitudes gráficas de unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA La estructura D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA describe una superficie de sombra bloqueable, que coincide con la superficie principal en formato y resolución para un modo de visualización determinado. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA La estructura D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA describe una superficie principal compartida. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA La estructura D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA describe la superficie de almacenamiento provisional bloqueable a la que se transfieren los datos desde el búfer de reserva de una aplicación. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE La estructura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contiene el identificador único de un origen de vídeo presente. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET La estructura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contiene información sobre un destino de vídeo presente. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO La estructura D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contiene información sobre una señal de vídeo controlada por una salida de vídeo en un adaptador de pantalla. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY La estructura D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY describe las funcionalidades del controlador de miniporte de pantalla para realizar operaciones de visualización en un VidPN funcional especificado sin compatibilidad con hardware de GPU dedicada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contiene información sobre una ruta de acceso presente de vídeo. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contiene información sobre la protección de copia que se admite (así como la protección de copia que está activa actualmente) en una ruta de acceso presente de VidPN determinada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT se usa para indicar los tipos de protección de copia admitidos por una ruta de acceso presente de VidPN determinada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT se usa para indicar los ángulos de rotación admitidos por una ruta de acceso presente vidPN determinada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT se usa para indicar los tipos de escalado (y centro) admitidos por una ruta de acceso presente de VidPN determinada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contiene información sobre las transformaciones (por ejemplo, rotación, escalado, centrado) ancladas y las transformaciones que se admiten para una ruta de acceso en una red de vídeo presente (VIDPN). |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE La estructura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contiene información sobre un modo de origen de red (VidPN) de vídeo presente. |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE La estructura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contiene información sobre un modo de destino de red (VidPN) de vídeo presente. |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE Contiene información sobre el formato de codificación de píxeles preferido. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Obtenga más información sobre la función D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Indica un tipo de escape que se va a activar o desactivar. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Contiene argumentos de entrada para la función D3DKMTQueryAdapterInfo. Representa los datos de rendimiento recopilados por adaptador a intervalo. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION La estructura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene el tipo, el modo y los datos de las opciones del comprobador del adaptador. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Datos de la opción del comprobador del adaptador. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Intervalos de recorte de la administración de memoria de vídeo del comprobador del adaptador. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS La estructura D3DKMT_ADAPTERADDRESS describe la ubicación física del adaptador de gráficos. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Proporciona información de configuración sobre un adaptador de gráficos. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO La estructura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene información del Registro sobre el adaptador de gráficos. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Especifica el tipo de dispositivo de visualización que admite el adaptador de gráficos. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Se usa para ajustar gamma de pantalla completa. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Muestra el control de reserva del dispositivo. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Contiene información sobre la lista de bloques para mostrar. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La estructura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de transferencia de bloques de bits (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Contiene información sobre el brillo de un panel de pantalla integrado. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Contiene información sobre todos los niveles de brillo posibles que admite un panel de visualización integrado. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Se usa para cambiar el puntero de superficie. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Estructura para comprobar el plano de superposición de varios planos. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 La estructura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 La estructura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE La estructura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE describe la conexión con el monitor para el que se va a comprobar el estado de energía. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION La estructura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene el identificador de la ventana para comprobar si hay oclusión. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS La estructura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS describe los parámetros que usa la función D3DKMTCheckSharedResourceAccess para determinar si un proceso puede acceder a un recurso compartido. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP La estructura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP describe los parámetros para determinar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee exclusivamente el VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER La estructura D3DKMT_CLOSEADAPTER especifica el adaptador de gráficos que se va a cerrar. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica una operación de historial actual de la cadena de intercambio de composición. Este tipo de presentación se usa para aplicaciones basadas en lenguaje de marcado extensible de aplicaciones (XAML). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE La estructura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE describe los parámetros que usa la función D3DKMTConfigureSharedResource para configurar un recurso compartido. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Nombre del controlador de CPU. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft reserva la estructura de D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY La estructura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY describe los parámetros para crear el contexto de visualización. |
D3DKMT_CREATEDEVICE La estructura D3DKMT_CREATEDEVICE describe un contexto de dispositivo en modo kernel. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Estructura que contiene información para crear un contexto de hardware. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX La estructura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex2 que incluye datos privados. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Indica cómo se especifica un identificador para una exclusión mutua con claves. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY La estructura D3DKMT_CREATEOVERLAY describe el hardware de superposición. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE se usa con D3DKMTCreatePagingQueue para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION La estructura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene datos que se usan para crear una sesión protegida. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que crea la función D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT La estructura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica la compatibilidad de recursos entre adaptadores proporcionada por un controlador de pantalla. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE La estructura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE describe el modo de visualización actual del origen de vídeo especificado. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE No utilice la estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE describe una instantánea de depuración que se devuelve en una llamada a la función D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Se usa para destruir el duplicado de salida. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION describe los parámetros para liberar asignaciones. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 describe los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT La estructura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un identificador para un contexto de dispositivo en modo kernel que se va a liberar. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY La estructura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY describe los parámetros para liberar el contexto de visualización. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE La estructura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un identificador para el contexto del dispositivo en modo kernel que se va a liberar. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Estructura que contiene información para destruir un contexto de hardware. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Estructura que contiene información para destruir una cola de hardware. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX La estructura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que destruye la función D3DKMTDestroyKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY La estructura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene el identificador de la superposición que se va a destruir. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Contiene información para destruir una sesión protegida. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene el identificador de un objeto de sincronización que se va a destruir. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE No use la estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ni la enumeración D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Son solo con fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE describe cómo controlar el dispositivo de visualización en una llamada a la función D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Contiene información de id. de dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Contiene información sobre el estado de error de la página del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Estructura que contiene información sobre el estado de la cola de un dispositivo de hardware. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE La estructura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE describe los parámetros para recuperar el estado actual de un dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Estado actual del dispositivo. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE La estructura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica el estado de restablecimiento. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Indica si el controlador en modo de usuario admite operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se voltea sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS La estructura D3DKMT_DIRTYREGIONS describe rectángulos activos (regiones sucias) de una superficie. |
D3DKMT_DISPLAYMODE La estructura D3DKMT_DISPLAYMODE describe un modo de visualización. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Describe una lista de modos de visualización. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Nombre del archivo de lista de dispositivos. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE No utilice la estructura D3DKMT_DMM_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de modo de visualización (DMM) en una llamada a la función D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Establezca el modo de rectángulo sucio. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Describe el controlador de visualización del modo kernel. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Proporciona información para enumerar todos los adaptadores de gráficos en el sistema. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Obtenga más información sobre la estructura D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE La estructura D3DKMT_ESCAPE describe la información que se intercambia con el controlador de minipuerto de pantalla. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT se usa con D3DKMTEvict para restar uno del recuento de referencias de residencia. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Criterios de expulsión. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN La estructura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de barreras. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS La estructura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica las funcionalidades de volteo del controlador de miniporte de pantalla que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica un token de historial actual invertida. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO La estructura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO describe información sobre la cola de operaciones de volteo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Se usa para vaciar las transiciones del montón. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS se usa con FreeGpuVirtualAddress para liberar una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) reservadas o asignadas previamente. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN La estructura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN La estructura de D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual del sistema GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Se usa para obtener información de propiedad de VidPn del dispositivo. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Se usa para obtener funcionalidades de administración de memoria de GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Se usa para obtener funcionalidades de superposición multiplano. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Se usa para obtener funcionalidades de composición posteriores. |
D3DKMT_GET_PTE Se usa para obtener entradas de tabla de páginas. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Se usa para obtener funcionalidades de segmento. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Se usa para obtener prioridades de asignación. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Describe la información necesaria para un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La estructura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE La estructura D3DKMT_GETDEVICESTATE describe los parámetros para recuperar el estado de un dispositivo. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La estructura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST describe los parámetros para recuperar la lista de métodos de ejemplo múltiple para una asignación. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE La estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE describe los parámetros que usa la función D3DKMTGetOverlayState para recuperar el estado de una superposición. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY La estructura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY describe el estado del historial de copia. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT La estructura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene información de adaptador, proceso y soporte técnico para la función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Se usa para obtener datos en tiempo de ejecución. |
D3DKMT_GETSCANLINE La estructura D3DKMT_GETSCANLINE contiene información sobre el estado de en blanco vertical de un vídeo presente. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE La estructura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE describe los parámetros necesarios para recuperar el identificador compartido global de la superficie principal. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Proporciona información que describe un recurso compartido y el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Se usa para obtener eventos en blanco verticales. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Se usa para obtener funcionalidades de unidad de administración de memoria de GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION La estructura D3DKMT_GPUVERSION se usa para recopilar la versión del BIOS y el nombre de la arquitectura de GPU durante la inicialización de GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Contiene el estado del búfer del historial. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Compatibilidad con DRM de hardware. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT La estructura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica si el adaptador proporciona compatibilidad con dll dList en un sistema híbrido. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Describe la lista híbrida del modo kernel 3D de Direct. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Se usa para indicar si se admite el volteo secundario independiente. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Se usa para indicar si se admite el volteo independiente. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN La estructura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN describe los parámetros que invalidan la red de vídeo activa (VidPN) actualmente en uso. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Contiene información que se usa para invalidar la caché. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Se usa para indicar si un controlador incorrecto para la protección de hardware está deshabilitado. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Contiene la versión del controlador del modo kernel. |
D3DKMT_LOCK La estructura D3DKMT_LOCK describe los parámetros para bloquear una asignación. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR La estructura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene información que identifica un dispositivo y un motivo de un error de dispositivo. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Contiene datos de fragmentos de pantalla inalámbrica (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Funcionalidades del dispositivo de visualización de Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Estado del dispositivo de visualización de Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast muestra sesiones de detención. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Nombre del controlador complementario Miracast (pantalla inalámbrica). |
D3DKMT_MOVE_RECT Proporciona información sobre un movimiento de pantalla a pantalla y una operación de copia de rectángulo sucio. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Estructura que contiene el estado de compatibilidad. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Estructura que se usa para indicar si se admiten las funcionalidades del kernel de MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene atributos que definen una superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene atributos que definen una superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Contiene funcionalidades de superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Contiene información sobre la composición posterior a varios planos. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Marcas de composición posteriores de superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Contiene información sobre la composición posterior de superposición multiplano con origen. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información que se usa para definir una superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Se usa para indicar si se admite la descodificación de varios planos. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Se usa para indicar si se admite hud de superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Se usa para indicar si se admite la superposición de superposición secundaria de varios planos. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Se usa para indicar si se admite la extensión de superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Se usa para indicar si se admite la superposición multiplano. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD La estructura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD describe un método de muestreo múltiple. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Representa los datos de rendimiento recopilados por motor de un adaptador a intervalo. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Contiene información sobre las marcas de oferta. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC describe la asignación de un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Describe la asignación del identificador único local (LUID) especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos. |
D3DKMT_OPENGLINFO La estructura D3DKMT_OPENGLINFO describe la información del controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX La estructura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Describe una exclusión mutua con clave que se abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Contiene información para abrir una exclusión mutua con claves de un identificador NT al proceso. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Describe la información necesaria para abrir un identificador NT en el proceso a partir de un nombre de adaptador de gráficos. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE La estructura de _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un identificador de sesión de kernel protegido y un identificador de sesión NT. |
D3DKMT_OPENRESOURCE La estructura D3DKMT_OPENRESOURCE describe los parámetros para abrir un recurso. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que se abre la función D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Describe información necesaria para asignar un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 se usa con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 para abrir un objeto de barrera supervisado. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME se usa con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName para abrir un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Obtenga más información sobre la estructura de _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Contiene datos de exclusión mutua con clave duplicados de salida. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Define la imagen de escritorio duplicada que se va a liberar en una llamada a la función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Especifica el número de clientes actuales de la API de duplicación de escritorio (DDA) que están conectados a una red de vídeo presente (VidPN) determinada. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Marcas de creación de salida. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Describe una operación actual de la cadena de intercambio de api de duplicación de escritorio. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Describe las opciones de una operación actual de la cadena de intercambio de api de duplicación de escritorio. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Usado por la función D3DKMTOutputDuputPresentToHwQueue para generar el identificador duplicado de una cola de hardware. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Estructura que describe la información de nivel de tabla de páginas. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Estructura que contiene información de soporte técnico del panel de soporte técnico. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Se usa para obtener el recuento de adaptadores físicos. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Marcas de entrada específicas del plano. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Marcas de salida específicas del plano. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN La estructura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN describe los parámetros para consultar el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador de pantalla especificado. |
D3DKMT_PRESENT La estructura D3DKMT_PRESENT describe la operación actual. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS La estructura D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS especifica cómo un controlador de solo visualización del modo kernel (KMDOD) realizará una operación actual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY La estructura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información sobre la superposición multiplano actual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 La estructura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información sobre la superposición multiplano actual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Se usa para proporcionar información sobre el estado del token del historial actual. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Se usa para especificar las marcas necesarias para redirigir los tokens de historial presentes. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Especifica regiones de movimiento y desfasadas en una operación actual. |
D3DKMT_PRESENT_STATS La estructura D3DKMT_PRESENT_STATS describe el estado actual de un dispositivo de representación. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Estado actual del administrador de windows de escritorio (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS La estructura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica cómo realizar una operación actual. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN La estructura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo de operación actual. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Opciones del comprobador de procesos. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Datos de opción del comprobador del proceso. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET La administración de memoria de vídeo del comprobador de procesos restringe el presupuesto. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Se usa para consultar un guid único. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Se usa para consultar los identificadores de dispositivo. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Se usa para consultar las funcionalidades de administración de memoria de GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Se usa para consultar un tipo de controlador Miracast (pantalla inalámbrica). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Estructura que contiene información para consultar la clave PNP del adaptador físico. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO La estructura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene información que describe el adaptador de gráficos. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY La estructura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY describe información para recuperar el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Argumentos usados para consultar la información de calibración del reloj. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Estructura usada para consultar bloques FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Se usa para consultar las marcas FSE (exclusivas de pantalla completa). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Se usa para consultar la información de la oferta del proceso. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Se usa para consultar información sobre la sesión protegida. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS La estructura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene información que se usa para usar para consultar el estado de la sesión protegida. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Describe la información necesaria para asignar un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de la red (VidPN) de vídeo remoto. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO La estructura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO describe los parámetros para recuperar información sobre un recurso. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Describe la información necesaria para asignar un identificador NT global a la información de recursos. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION está reservado para el uso del sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Se usa para consultar información de memoria de vídeo. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Se usa para consultar la propiedad exclusiva de VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Se usa para registrar la notificación de cambio de presupuesto. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTRegisterTrimNotification para registrar una devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel para las notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX La estructura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que libera la función D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Describe un objeto de exclusión mutua con clave que libera la función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 que incluye datos privados. |
D3DKMT_RENDER La estructura D3DKMT_RENDER describe el búfer de comandos actual que se va a representar. |
D3DKMT_RENDERFLAGS La estructura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica el tipo de búfer de comandos que se va a representar en una llamada a la función D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Se usa para solicitar un escape de bloqueo de máquina. |
D3DKMT_SCATTERBLT Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Contiene funcionalidades de segmento. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Estructura que contiene información sobre el tamaño del grupo de segmentos. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO La estructura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO describe el tamaño, en bytes, de los segmentos de memoria y apertura. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Se usa para establecer la transformación de espacio de color. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY La estructura de D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY describe el nivel de prioridad en el que establecer un recurso o una lista de asignaciones. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Describe los parámetros de un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY La estructura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos para establecer el modo de presentación. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La estructura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe el atributo de formato privado que se va a establecer para un origen de vídeo presente. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Se usa para establecer el bloque FSE (exclusivo de pantalla completa). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Se usa para establecer las marcas de bloque FSE (exclusivas de pantalla completa). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP La estructura D3DKMT_SETGAMMARAMP describe los parámetros para establecer la rampa gamma. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Se usa para establecer la recuperación de desmontaje de protección de hardware. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT La estructura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT describe los parámetros para establecer o recuperar el límite del número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Se usa para establecer el estado de energía estable. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Se usa para establecer el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Se usa para establecer la protección del hardware de origen vidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER La estructura de D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER describe los parámetros para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Describe la información, incluidas las opciones de duplicación de salida, necesarias para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 La estructura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene información que se usa para establecer el propietario del origen de la red de vídeo presente (VidPN). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que una aplicación está a punto de bloquear. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que acaba de desbloquear una aplicación. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que un controlador señale una valla supervisada. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para indicar una valla supervisada. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND La estructura D3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Estructura que identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un búfer de acceso directo a memoria (DMA) para enviar a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Estructura que contiene información para enviar un comando a la cola de hardware. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Contiene argumentos necesarios para la función D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumentos usados para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Estructura que contiene información para enviar una señal a la cola de hardware. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Estructura que contiene información para enviar una espera en la cola de hardware. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Estructura que se usa para presentar el token de historial para una superficie. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION se usa para notificar a un controlador que recorte su lista de residencia de memoria. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Contiene información sobre el compromiso del proceso de recorte. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Marcas usadas durante el compromiso del proceso de recorte. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Indica el número de versión del controlador en modo de usuario. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO La estructura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene el nombre de un ICD de OpenGL basado en la versión especificada del entorno de ejecución de DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK La estructura D3DKMT_UNLOCK describe las asignaciones que se van a desbloquear. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 describe una asignación para desbloquear. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Argumentos usados para desanclar recursos de volteo directo. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Se usa para anular el registro de la notificación de cambios de presupuesto. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTUnregisterTrimNotification para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS se usa con UpdateGpuVirtualAddress para permitir que el controlador especifique una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY La estructura D3DKMT_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Descripción del intervalo de direcciones virtuales (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Descripción de la visualización de aceleración de vídeo (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE La estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de memoria de vídeo (que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Especifica las opciones de duplicación de salida para su uso con la función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE La estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE describe cómo controlar el programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Contiene información sobre las marcas de dirección virtual. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Estructura que contiene información de dirección virtual. |
D3DKMT_WAITFORIDLE La estructura D3DKMT_WAITFORIDLE especifica un dispositivo para mostrar para esperar una condición de inactividad. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT La estructura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT describe los parámetros para esperar a que se produzca el intervalo de en blanco vertical. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Describe los parámetros de varios objetos de espera, incluido un evento en blanco vertical. Se admite a partir de Windows 8. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS está reservado para uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS está reservado para el uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS está reservado para el uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS está reservado para uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS está reservado para el uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS está reservado para uso del sistema. |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Obtenga información sobre la estructura de D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS La estructura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica las propiedades del conjunto de trabajo del controlador de miniporte para mostrar que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO La estructura D3DKMT_WORKINGSETINFO describe información sobre el conjunto de trabajo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador de cliente instalable (ICD) de OpenGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Contiene información de Xbox. |
D3DLIGHTINGCAPS Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DLIGHTINGCAPS describe las funcionalidades de iluminación de un dispositivo. |
D3DPRIMCAPS Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DPRIMCAPS define las funcionalidades de cada tipo primitivo. |
D3DTRANSFORMCAPS Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores. D3DTRANSFORMCAPS estructura describe las funcionalidades de transformación de un dispositivo. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Especifica el nivel de compatibilidad del controlador de visualización en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Contiene funciones que un controlador de visualización en modo de usuario que está optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.2 puede implementar para representar primitivos gráficos y cambios de estado de proceso. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Especifica una región en mosaico. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Especifica los valores de coordenadas (x, y, z) debajo de los iconos de índice de un recurso en mosaico, junto con el subrecurso correspondiente. Tenga en cuenta que los valores de coordenadas no indican píxeles ni bytes. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION se usa con CheckVideoProcessorFormatConversion para indicar si el controlador admite una combinación de conversión de espacio de color o formato específica. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Esta estructura contiene la tabla de funciones para las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Esta estructura contiene la tabla de funciones del dispositivo en modo de usuario para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA se usa con NegotiateCryptoSessionKeyExchange en la implementación de Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene información que describe las funciones del descodificador de vídeo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING describe los detalles de una operación de muestreo de descodificador de vídeo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING el controlador en modo de usuario usa D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING para recomendar parámetros de muestreo descendentes que se pueden usar para descodificar la secuencia en tiempo real. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION se usa junto con CreateCryptoSession para realizar operaciones criptográficas en y sin memoria protegida. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para enviar uno o varios búferes para la descodificación. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para describir el tamaño del bloque de asignación de sub muestras del búfer del descodificador. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT se usa para describir las sugerencias de comportamiento de la secuencia. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Especifica las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Especifica las funciones de devolución de llamada que funcionan en una caché del sombreador. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Contiene un valor hash para una memoria caché del sombreador. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC La estructura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC describe un patrón swizzle del controlador de pantalla. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Estructura de datos del valor de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM asociado en la consulta de funcionalidad de vídeo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumeración. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Representa parámetros de descodificación adicionales. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM La estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene información del búfer de salida de descodificación de histograma, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene información del búfer de salida de descodificación de histograma, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT. No use esta estructura en el código. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0. No use esta estructura en el código. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS especifica la tabla de funciones de vídeo para el objeto de dispositivo de controlador de Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una colección de búferes de salida de histograma. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una colección de búferes de salida de histograma. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA DirectX 8.0 y versiones posteriores y solo sistemas operativos basados en NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las notificaciones de D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE. |
DD_DXVERSION DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_DXVERSION describe la versión actual del entorno de ejecución de DirectX. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA DirectX 8.0 y versiones posteriores y solo sistemas operativos basados en NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las notificaciones de D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES y D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETADAPTERGROUPDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT. |
DD_GETD3DQUERYDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETD3DQUERYDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY. |
DD_GETDDIVERSIONDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETDDIVERSIONDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_GETDRIVERINFO2DATA se pasa en el miembro lpvData de la estructura DD_GETDRIVERINFODATA cuando se especifica GUID_GetDriverInfo2 en el miembro guidInfo de DD_GETDRIVERINFODATA en una llamada DdGetDriverInfo. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETEXTENDEDMODEDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_GETFORMATCOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las consultas de DD_GETDRIVERINFO2DATA con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS. |
DDC_CONTROL La estructura DDC_CONTROL contiene punteros de función e información de segmento EDID necesaria para la función VideoPortDDCMonitorHelper, que exporta el controlador de puerto de vídeo. |
DDICERTIFICATEINFO La estructura DDICERTIFICATEINFO describe información sobre el certificado que usa el controlador. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT La estructura DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT describe un modo de visualización de superposición que el controlador de pantalla en modo de usuario usa para comprobar la compatibilidad con la superposición. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS La estructura DDICONTENTPROTECTIONCAPS describe una combinación específica de cifrado y descodificación que usa el controlador. |
DDIGAMMACAPS La estructura DDIGAMMACAPS describe las funcionalidades de rampa gamma que admite el controlador de pantalla en modo de usuario. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA La estructura DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA describe el número de niveles de calidad de varias muestras para un formato de destino de representación determinado. |
DDPIXELFORMAT de La estructura DDPIXELFORMAT describe el formato de píxel de un objeto DirectDrawSurface. |
DDRAW_CAPS La estructura DDRAW_CAPS describe las funcionalidades generales de Microsoft DirectDraw que admite el controlador de pantalla en modo de usuario. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS En la estructura DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS se describen las funcionalidades de Microsoft DirectDraw específicas de un dispositivo de visualización determinado (head) en la tarjeta gráfica. |
DDVIDEOPORTCONNECT La estructura DDVIDEOPORTCONNECT describe una conexión de puerto de vídeo de hardware. |
DISPLAY_BRIGHTNESS La estructura DISPLAY_BRIGHTNESS está reservada para uso del sistema. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I La estructura DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I especifica un conjunto de modo de destino adicional para un destino de vídeo presente. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Límites de datos gamma. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA Obtenga más información sobre la estructura de DRIVER_INITIALIZATION_DATA. |
DXGI_DDI_ARG_BLT La estructura DXGI_DDI_ARG_BLT describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS La estructura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifica el tipo de transferencia de bloques de bits (bitblt) que se va a realizar. |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 Describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt) que incluyen especificaciones para un rectángulo de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Se usa en una llamada a la función pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Se usa en una llamada a la función pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) para comprobar los detalles de la compatibilidad de dispositivos de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización del monitor. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS La estructura DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contiene capacidades gamma. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Se usa en una llamada a la función pfnGetMultiPlaneOverlayCaps para obtener funcionalidades del plano de superposición. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS Se usa en una llamada a la función pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps para obtener un grupo de funcionalidades del plano de superposición. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferResources. Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT La estructura DXGI_DDI_ARG_PRESENT describe un recurso que se va a mostrar. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 Describe un recurso que se va a mostrar. Se usa con la función pfnPresent1(DXGI) de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La estructura _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que especifica un recurso de superposición multiplano que se va a mostrar. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE La estructura DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contiene un identificador de recursos y un índice de subrecursos que describe una superficie que se va a mostrar. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY La estructura DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe el estado de residencia de una lista de recursos. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario que se ofreció anteriormente para su reutilización. Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE La estructura DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE describe los parámetros que usa la función ResolveSharedResourceDXGI del controlador de visualización en modo de usuario para sincronizar una superficie compartida o una superficie interoperable GDI. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Describe una lista de recursos que se van a rotar. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE La estructura DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE describe los parámetros para establecer el modo de presentación. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY La estructura DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY describe los parámetros para establecer el nivel de prioridad de un recurso. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS La estructura DXGI_DDI_BASE_ARGS contiene argumentos de creación de dispositivos (DDI) básico de la interfaz de controlador de dispositivo (DDI) de Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS La estructura DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contiene punteros a las funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de visualización en modo de usuario. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS La estructura DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma y administrar una transición de pantalla completa. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO La estructura DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO especifica los atributos de compatibilidad que proporciona el hardware para superposiciones multiplano. |
DXGI_DDI_MODE_DESC La estructura DXGI_DDI_MODE_DESC describe un modo de visualización. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES La estructura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar los atributos del plano de superposición. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS La estructura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar las funcionalidades del plano de superposición. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Usado por el controlador de visualización en modo de usuario para especificar grupos de funcionalidades del plano de superposición. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Identifica cómo realizar una operación actual. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Especifica los planos de superposición que se van a mostrar. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Describe un recurso que se usa como principal (es decir, un recurso que se examina en la pantalla). |
DXGI_DDI_RATIONAL La estructura DXGI_DDI_RATIONAL describe un valor fraccionario que representa frecuencias verticales y horizontales de un modo de visualización (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal). |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES La estructura DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES describe las funcionalidades gamma. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS La estructura de DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene punteros a funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, obtener notificaciones sobre superficies interoperables compartidas y GDI, y administrar una transición de pantalla completa. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Contiene punteros a funciones que un controlador de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y versiones posteriores pueden implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, obtener notificaciones sobre superficies interoperables compartidas y de interfaz de dispositivos gráficos de Windows (GDI) y administrar una transición de pantalla completa. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Contiene punteros a funciones que un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y versiones posteriores pueden implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, obtener notificaciones sobre superficies interoperables compartidas y de interfaz de dispositivos gráficos de Windows (GDI) y administrar una transición de pantalla completa. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO La estructura DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica información sobre una asignación de superposición multiplano. |
DXGIDDICB_PRESENT La estructura de DXGIDDICB_PRESENT describe las asignaciones de las que se copia el contenido en y desde. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY La estructura de DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información que describe las asignaciones de superposición multiplano desde las que se copia el contenido. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 Describe las asignaciones de superposición multiplano, los datos del controlador privado y la información de contexto de cada plano de superposición multiplano. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Más información sobre: estructura de DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumentos usados por la función de devolución de llamada de PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA Contiene los datos de rendimiento del adaptador de pantalla. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
DXGK_ADL La estructura DXGK_ADL es una lista de descriptores de direcciones (ADL), que se usa para describir una matriz de páginas que puede ser física o lógica. |
DXGK_ADL_FLAGS La estructura DXGK_ADL_FLAGS especifica las marcas que se aplican a una lista de descriptores de direcciones (ADL). |
DXGK_AGP_INTERFACE La estructura DXGK_AGP_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz AGP, que el controlador de puerto de visualización implementa. |
DXGK_ALLOCATIONINFO Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_ALLOCATIONINFO. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS La estructura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifica las propiedades de una asignación. El controlador de miniporte de pantalla especifica estas marcas para el administrador de memoria de vídeo. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 La estructura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifica las propiedades de una asignación. El controlador de miniporte de pantalla especifica estas marcas para el administrador de memoria de vídeo. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2. |
DXGK_ALLOCATIONLIST La estructura DXGK_ALLOCATIONLIST describe una especificación de asignación que se usa en el almacenamiento en búfer de acceso directo a memoria (DMA). |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT La estructura DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contiene información de uso y versión de asignación que se usa como sugerencia sobre cómo usar una asignación. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 La estructura DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 describe cómo se puede usar una asignación en el almacenamiento en búfer DMA. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO Contiene el nivel actual de reducción de la luz trasera que se aplica al panel de visualización integrado. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de miniporte de pantalla posteriores que admiten el control de brillo adaptable. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS Identifica las funcionalidades de control de brillo de un panel de visualización integrado que el controlador de miniporte de pantalla proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiGetBrightnessCaps. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT Contiene los parámetros de salida de la función de devolución de llamada DxgkBrightnessGetNitRanges. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT Contiene los parámetros de salida de la función de devolución de llamada DxgkBrightnessGet3. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE La estructura DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz de control de brillo del panel, que el controlador de miniporte de pantalla implementa. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 Contiene punteros a funciones en la interfaz de control de brillo del panel versión 2. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de miniporte de pantalla posteriores que admiten el control de brillo adaptable y suave. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Más información sobre: estructura de DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE Esta estructura representa un intervalo lineal de niveles de milinit admitidos. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Describe el brillo de los datos del sensor. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY Coordenadas de cromática de un sensor de color. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Más información sobre: estructura de _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE Se usa para habilitar el control de brillo suave para un panel de pantalla integrado. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE se usa como parte de una operación de copia de entrada de tabla de páginas. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES describe la operación usada para copiar entradas de tabla de páginas de una ubicación a otra. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL se usa como parte de una operación para rellenar una asignación con un patrón. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB se usa como parte de una operación de búfer de búsqueda de reserva de traducción de vaciado (TLB). |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC Obtenga más información sobre la estructura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY describe una operación de cambio de asignación de residencia. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL se usa como parte de una operación de transferencia de asignación. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION describe una operación que se usa para actualizar el contenido de un contexto o una asignación de dispositivos. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE se usa como parte de una operación de actualización de tabla de páginas. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CANCELFLIPS_PLANE. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE La estructura DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE especifica los atributos de compatibilidad que proporciona el hardware para superposiciones multiplano. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Especifica limitaciones en la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES La estructura DXGK_CHILD_CAPABILITIES contiene información sobre las funciones de un dispositivo secundario individual de un adaptador de pantalla. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID Contiene el identificador de contenedor de un dispositivo secundario que está conectado a un adaptador de pantalla. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR La estructura DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contiene información de identificación y funcionalidad para un dispositivo secundario individual del adaptador de pantalla. |
DXGK_CHILD_STATUS La estructura DXGK_CHILD_STATUS contiene miembros que indican el estado de un dispositivo secundario del adaptador de pantalla. |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS Obtenga más información sobre DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_COLORIMETRY Describe la colorimetría y los campos estrechamente relacionados que se usan para describir las invalidaciones del descriptor recuperado del dispositivo de visualización. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS Esta estructura reemplaza la estructura de DXGK_GAMMARAMPCAPS en la estructura DXGK_DRIVERCAPS para describir las capacidades de transformación gamma y color de las canalizaciones de visualización. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CONNECTION_CHANGE. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CONNECTION_USB4_INFO. |
DXGK_CONTEXTINFO La estructura DXGK_CONTEXTINFO describe un contexto de dispositivo. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS se usa para describir las funcionalidades admitidas por un controlador. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE describe un segmento de memoria que admite una apertura de host de CPU. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS Especifica las propiedades del contexto que se va a asignar. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Obtenga más información sobre la estructura DXGK_CREATECONTEXTFLAGS. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS La estructura DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifica cómo crear dispositivos. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS se usa con DXGKARG_CREATEPROCESS y DxgkDdiCreateProcess para crear un objeto de controlador de modo kernel para un objeto de proceso de kernel gráfico de Microsoft DirectX. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE La estructura DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz Informe de depuración, que implementa el controlador de puerto de visualización. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS Se usa en el DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Marca el miembro para describir si se está consultando una asignación existente para su modo de presentación. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS La estructura DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifica cómo liberar asignaciones. |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Obtenga más información sobre DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR El controlador de puerto de visualización usa la estructura DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR para solicitar que el controlador de miniporte de pantalla devuelva toda o una parte de los datos de identificación de pantalla extendida (EDID) de un monitor. |
DXGK_DEVICE_INFO La estructura DXGK_DEVICE_INFO contiene información que describe un adaptador de pantalla. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS Describe el tipo de funcionalidades de un dispositivo. |
DXGK_DEVICEINFO La estructura DXGK_DEVICEINFO describe los parámetros que requiere el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX desde el controlador de miniporte de pantalla. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS La estructura DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un dispositivo gráfico. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA La estructura DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA proporciona muestras gamma durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM La estructura DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM proporciona información de histograma para el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT La estructura DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT proporciona información sobre el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES Estructura con un campo de bits para cada categoría de diagnóstico definida. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Estructura de encabezado que contiene los campos comunes usados para describir todos los eventos de diagnóstico. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR Diagnóstico que indica que el panel conectado a través del destino en el campo TargetId de la estructura _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER ha entrado o salido de un estado de actualización automática del panel (PSR). |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON Indica el motivo o las razones para salir de PSR (Panel Self-Refresh). |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC El bloqueo de sincronización de diagnóstico habilita la sincronización. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES Estructura que contiene una unión de todos los conjuntos definidos de tipos de diagnóstico. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS Estructura utilizada para identificar uno o varios tipos de diagnóstico en la categoría Notificaciones. |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS Estructura utilizada para identificar uno o varios tipos de diagnóstico en la categoría Progresiones. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS La estructura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica el tipo de operación de descarte-contenido que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE Un componente en modo kernel que necesita usar la interfaz de diagnóstico de visualización llama a la función DxgkDdiQueryInterface del controlador de miniport de pantalla. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION Contiene la información de visualización que se pasa entre el sistema operativo y el controlador de miniporte de pantalla cuando se inicia o detiene el controlador en respuesta a un evento Plug and Play (PnP). |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS Estructura rellenada por el sistema operativo tras la finalización correcta de la devolución de llamada DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 para proporcionar información sobre el estado de visualización que hereda un controlador. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE La estructura DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE contiene el estado de visualización durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE La estructura de DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE contiene el estado de visualización durante la recopilación de datos de diagnóstico no deseados. |
DXGK_DP_INTERFACE Un componente en modo kernel que necesita usar la interfaz DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) llama a la función DxgkDdiQueryInterface del controlador de miniporte de pantalla. |
DXGK_DRIVERCAPS La estructura DXGK_DRIVERCAPS describe las funciones de un controlador de minipuerto de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_DSI_CAPS La estructura DXGK_DSI_CAPS se usa para identificar las funcionalidades de interfaz serie de visualización (DSI) de MIPI de un dispositivo. |
DXGK_DSI_PACKET Un controlador de panel OEM usa estructuras de DXGK_DSI_PACKET para transmitir paquetes de interfaz serie digital (DSI) al controlador de bus (kernel gráfico). |
DXGK_DSI_RESET La estructura DXGK_DSI_RESET se usa con IOCTL_MIPI_DSI_RESET. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION La estructura DXGK_DSI_TRANSMISSION se usa para transmitir paquetes de interfaz serie de visualización (DSI) al controlador de bus (kernel gráfico). |
DXGK_ENGINESTATUS Indica el progreso de un nodo dentro de un adaptador de pantalla físico (motor) activo especificado por una estructura de DXGKARG_QUERYENGINESTATUS. |
DXGK_ENUM_PIVOT La estructura de DXGK_ENUM_PIVOT identifica un origen de vídeo presente o un destino de vídeo presente como la tabla dinámica de enumeración en una llamada a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Las funcionalidades de administración de memoria de GPU. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE La estructura DXGK_FAULT_ERROR_CODE proporciona un código de estado para el error de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) notificado a través de una interrupción de error de página. |
DXGK_FEATURE_INTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_FEATURE_INTERFACE. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE Contiene funciones que los controladores de visualización en modo de usuario pueden usar para leer y enumerar la tabla de firmware del sistema. El subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX proporciona estas funciones y WDDM 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores pueden llamar a estas funciones. |
DXGK_FLIPCAPS La estructura de DXGK_FLIPCAPS identifica las funcionalidades de volteo del controlador de miniporte de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Obtenga más información sobre la estructura DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA La estructura DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA especifica el tamaño requerido por el controlador para guardar el área de reserva del búfer de fotogramas durante las transiciones de energía. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP Los capuchones de la tabla de búsqueda gamma 1D. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP Funcionalidad de fase para una tabla de búsqueda de matriz. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS La estructura DXGK_GAMMARAMPCAPS identifica las capacidades de rampa gamma del controlador de miniporte de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_ALPHABLEND. |
DXGK_GDIARG_BITBLT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_BITBLT. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_COLORFILL. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_STRETCHBLT. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR La estructura DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contiene información descriptiva sobre un dispositivo secundario del adaptador de pantalla. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS Dirección física de la GPU. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Contiene información sobre las marcas de datos del reloj de GPU. |
DXGK_GPUENGINE No se usa. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY La estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY describe la topología del motor de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) que un controlador puede admitir. |
DXGK_GPUMMUCAPS El controlador de modo kernel usa la estructura DXGK_GPUMMUCAPS para expresar las funcionalidades de direccionamiento de memoria virtual. |
DXGK_GPUPCAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GPUPCAPS. |
DXGK_GPUVERSION La estructura DXGK_GPUVERSION se usa para recopilar la versión del BIOS y el nombre de la arquitectura de GPU durante la inicialización de GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Obtenga más información sobre la estructura DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Estructura que contiene datos de salida usados para administrar componentes de energía compartidos. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES La estructura DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES se usa para almacenar los intervalos de memoria reservados de hardware consultados por una llamada a DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGK_HDR_METADATA Contiene información sobre los metadatos HDR. |
DXGK_HISTORY_BUFFER Especifica un búfer de historial que almacena marcas de tiempo que registran la actividad de GPU durante la duración de ejecución de un búfer de acceso directo a memoria (DMA). |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER Especifica cómo se almacenan los datos en un búfer de historial de DXGK_HISTORY_BUFFER. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS. |
DXGK_I2C_INTERFACE La estructura DXGK_I2C_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz I2C, que el controlador de miniporte de pantalla implementa. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO Estructura pasada al controlador en el argumento pPrivateDriverData de DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, que el controlador debe usar para describir el espacio de color y el formato de cable que no se puede describir fácilmente en vidPn las compilaciones DDI. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD Proporciona información sobre la pantalla integrada conectada. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS Marcas que describen las propiedades simples de una pantalla integrada. |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_INTERFACESPECIFICDATA. |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS Más información sobre DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS La estructura DXGK_IOMMU_CAPS se usa para indicar si un controlador admite la reasignación lineal de IOMMU. |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Obtenga más información sobre la estructura DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE Intervalo de memoria del reinicio temporal del kernel (KSR). |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS La estructura DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifica el tipo de operación map-aperture-segment que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_MEMORYRANGE Obtenga más información sobre la estructura de _DXGK_MEMORYRANGE. |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE permite al sistema operativo solicitar que se realicen operaciones de interfaz serie (DSI) en un destino mediante una interfaz de control al destino que pertenece al adaptador de gráficos. |
DXGK_MIRACAST_CAPS Usado por un controlador de minipuerto de pantalla para identificar las funcionalidades de un dispositivo Miracast. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Obtenga información sobre cómo DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID almacena información que identifica un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO La estructura DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contiene información sobre un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast) especificado. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS Contiene punteros a funciones en la interfaz de devolución de llamada de pantalla de pantalla Inalámbrica (Miracast) a la que el controlador de miniporte de pantalla puede llamar para enviar mensajes e informar de la información del fragmento de codificación. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE Contiene punteros a funciones en la interfaz de pantalla inalámbrica (Miracast) que el controlador de miniporte de pantalla implementa para crear, destruir, consultar y controlar los recursos del dispositivo Miracast. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO Lista de páginas de las BAR de la función virtual que deben mitigarse. |
DXGK_MMIORANGEINFO Información del intervalo de salida de entrada de administración de memoria. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS El modo de alto nivel y los comportamientos de configuración que el sistema operativo puede solicitar. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE La estructura DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz del conjunto de descriptores de supervisión, que se implementa mediante el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE La estructura DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Monitor Frequency Range Set( Conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión), que implementa el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_MONITORLINKINFO Esta estructura se definió en WDDM 2.1, pero las sugerencias de uso y las definiciones de estructura de funcionalidades se anidaron en DXGK_MONITORLINKINFO. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES Marcas que describen las funcionalidades para impulsar el monitor. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Obtenga información sobre la estructura de DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE La estructura DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Monitor Source Mode Set, que se implementa mediante el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Usado por el controlador de minipuerto para mostrar para especificar los atributos del plano de superposición. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 lo usa el controlador de minipuerto para mostrar para especificar los atributos del plano de superposición. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Estructura que contiene los atributos usados para la imagen en una superposición de varios planos. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND La estructura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica una operación de combinación que se va a realizar en un plano de superposición. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE describe los atributos del plano de superposición de varios planos, la asignación y el vídeo que presentan el número de identificación del origen de red. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 usa DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 para comprobar la compatibilidad con una configuración de superposición de varios planos. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 se usa con la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para especificar un plano de superposición que se va a mostrar. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Especifica información sobre las transformaciones adicionales que deben producirse después de que se redacten los planos. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Estructura que contiene las marcas que describen las transformaciones aplicadas a una imagen. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Se usa en una llamada a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con la compatibilidad con la transformación posterior a la composición. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO Especifica un plano de superposición que se va a mostrar durante un intervalo de VSync. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 Lo usan los nuevos controladores para notificar la finalización de volteo por plano después de una VSYNC. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS La estructura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición multiplano. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS Funcionalidades de superposición multiplano devueltas por la función DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Obtenga más información sobre la estructura DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER. |
DXGK_NODE_PERFDATA Argumentos de entrada para la llamada a los datos de rendimiento del nodo. |
DXGK_NODEMETADATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NODEMETADATA. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura DXGK_NODEMETADATA_FLAGS. |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS La estructura DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifica la operación que se va a realizar para las asignaciones. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO La estructura DXGK_OPENALLOCATIONINFO contiene identificadores para asignaciones específicas de dispositivo y específicas del dispositivo que asocia la función DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS Obtenga más información sobre DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_OPM_INTERFACE La estructura DXGK_OPM_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que el controlador de miniporte de pantalla implementa. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 La estructura DXGK_OPM_INTERFACE_2 contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que el controlador de miniporte de pantalla implementa. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Más información sobre: estructura de DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 La estructura DXGK_OPM_INTERFACE_3 contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que el controlador de miniporte de pantalla implementa. |
DXGK_OVERLAYINFO La estructura DXGK_OVERLAYINFO describe los parámetros necesarios para crear o modificar una superposición. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC La estructura DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC describe las funcionalidades que se aplican en el nivel de página. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contiene la dirección de una tabla de páginas que se va a actualizar. El miembro que contiene la dirección se define como parte de una operación DxgkDdiBuildPagingBuffer en la estructura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE. |
DXGK_PATCHFLAGS La estructura DXGK_PATCHFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre el búfer de acceso directo a memoria (DMA) que requiere revisiones. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS La estructura DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS proporciona información sobre las restricciones de memoria física del controlador. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE Intervalo de memoria física. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS La estructura DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS se usa para informar de los detalles de un adaptador físico. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS define un conjunto de marcas que se usan para indicar el tipo de modelo de administración de memoria compatible con un dispositivo. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Estructura que contiene las marcas de entrada que se van a usar para el controlador que se aplica a un plano. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Estructura que contiene las marcas que se aplican a un plano establecido por el controlador. |
DXGK_POINTERFLAGS La estructura DXGK_POINTERFLAGS identifica las funcionalidades de puntero del mouse del controlador de miniporte de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS Describe la información de transición de estado sobre un componente de energía. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING Se usa en el DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Miembro ComponentMapping para definir los tipos de componente estándar del subsistema de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) que describen el componente de energía. |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS Obtenga más información sobre DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS. |
DXGK_POWER_P_COMPONENT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_POWER_P_COMPONENT. |
DXGK_POWER_P_STATE Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_POWER_P_STATE. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT Describe información sobre un componente de energía, como un motor de procesamiento de gráficos, un dispositivo para mostrar o un bloque de memoria. |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Describe las características de un estado inactivo (un estado F). |
DXGK_PRE_START_INFO Estructura para permitir que se intercambie datos muy simples entre el sistema operativo y el controlador, lo que puede ser necesario antes de iniciar el dispositivo al que se llama y, por lo tanto, no se puede consultar a través de mayúsculas normales o identificadores de información del adaptador. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS La estructura DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS especifica una unión que contiene una estructura con un miembro reservado o un valor de 32 bits. Actualmente no se definen marcas de campo de bits. |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Obtenga más información sobre la estructura DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS La estructura DXGK_PRESENTATIONCAPS identifica las funcionalidades de presentación de un controlador de miniporte de pantalla que el controlador proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_PRESENTFLAGS La estructura DXGK_PRESENTFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, el tipo de operación presente que se va a realizar. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO Especifica información sobre una entrada VidPN y un plano de superposición que se va a mostrar. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiPresent. |
DXGK_PTE Una entrada de tabla de páginas (PTE) proporciona una dirección física de una página y otros atributos. El formato exacto de PTE depende de la implementación de hardware. |
DXGK_QAITARGETIN Se usa para integrar un destino. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS Se usa para consultar la información del adaptador de gráficos. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN La estructura DXGK_QUERYDISPLAYIDIN se usa para consultar un identificador de visualización. La estructura contiene el valor de identificador de presentación. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT La estructura DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT se usa para consultar un identificador de visualización. La estructura contiene la longitud del identificador y un puntero al descriptor de identificador para mostrar. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN La estructura DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contiene el índice del adaptador que se está consultando. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 Se usa durante una consulta para la salida de presentación integrada. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN La estructura DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN se usa para solicitar descriptores de nivel de página desde la interfaz Dxgkrnl. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN La estructura DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN se usa para consultar el controlador de visualización para las funcionalidades del adaptador de pantalla físico. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Obtenga más información sobre la estructura DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN Obtenga más información sobre la estructura DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT Obtenga más información sobre la estructura DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN La estructura DXGK_QUERYSEGMENTIN describe información relevante para una consulta de segmento de memoria a través de una llamada a la función DxgkDdiQueryAdapterInfo del controlador de miniport para mostrar. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 La estructura DXGK_QUERYSEGMENTIN4 se usa para especificar el adaptador que se va a consultar. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE se usa con DxgkDdiQueryAdapterInfo para consultar intervalos de memoria de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) no válidos. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT La estructura DXGK_QUERYSEGMENTOUT describe la información del segmento de memoria que el controlador de miniporte para mostrar debe devolver de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_QUERYSEGMENTOUT2. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Describe información de segmento de memoria que un controlador de miniporte de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior debe devolver de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 La estructura DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contiene información de segmento de memoria devuelta desde el controlador. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_RENDERKM_COMMAND. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Marcas usadas para restaurar la memoria para las actualizaciones activas del controlador. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Marcas usadas al guardar memoria para las actualizaciones activas del controlador. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER Información sobre el búfer pasado como registro de programación para un nodo de GPU determinado. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE Contiene información sobre el evento de cambio de estado de contexto del registro de programación. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY Contiene información sobre una entrada de registro de programación. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER Contiene información sobre un encabezado de registro de programación. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE La estructura DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE describe las preferencias bancarias para la paginación en una asignación. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4. |
DXGK_SEGMENTFLAGS La estructura DXGK_SEGMENTFLAGS identifica las propiedades de un segmento que el controlador proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTFLAGS2. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS Estructura que contiene marcas usadas para modificar el comportamiento setTiming. Actualmente no se definen marcas. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS Estructura para notificar marcas de resultados desde la llamada SetTiming que se aplica a la llamada completa en lugar de rutas de acceso individuales. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS La estructura DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un puntero del mouse. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS La estructura DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifica el tipo específico de operación que se va a realizar en una llamada a las funciones DxgkDdiSetVidPnSourceAddress o DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay del controlador de miniport. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS. |
DXGK_SPB_INTERFACE Contiene punteros a funciones en la interfaz Simple Peripheral Bus (SPB) que el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y versiones posteriores del controlador de miniporte para mostrar pueden llamar a para inspeccionar y modificar los recursos de SPB. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS Marcas que describen la colorimetría estándar y la compatibilidad relacionada. |
DXGK_START_INFO La estructura DXGK_START_INFO contiene información necesaria para la función DxgkDdiStartDevice del controlador de miniporte de pantalla. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS Describe las funcionalidades de la fase de canalización gamma. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING En la estructura DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING se describen los modos de tiempo adicionales de un destino de vídeo que son compatibles con el dispositivo de visualización. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT. |
DXGK_TIMED_OPERATION La estructura DXGK_TIMED_OPERATION describe una operación con tiempo, que se usa en la interfaz de operación con tiempo. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE La estructura DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contiene punteros a funciones de la interfaz de operación con tiempo, que el controlador de puerto de visualización implementa. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Indica las configuraciones de GPU, incluidas las frecuencias adecuadas y el nivel de energía, para un contexto. |
DXGK_TRANSFERFLAGS La estructura DXGK_TRANSFERFLAGS identifica el tipo de operación de transferencia que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS se usa como parte de una operación de transferencia de asignación. |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Se usa para actualizar las marcas de estado de contexto de HW. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS se usa como parte de una operación de actualización de tabla de páginas. |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY Contiene información sobre una funcionalidad de GPU virtual. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY Contiene información sobre la funcionalidad del perfil de GPU virtual. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES La estructura DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contiene información sobre las funcionalidades de una salida de vídeo en un adaptador de pantalla. |
DXGK_VIDMMCAPS La estructura DXGK_VIDMMCAPS identifica las funcionalidades de administración de memoria de vídeo que un controlador de miniporte de pantalla puede admitir. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE La estructura DXGK_VIDPN_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz VidPn, que se implementa mediante el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE La estructura de DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Conjunto de modo de origen vidPn, que implementa el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE La estructura DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Conjunto de modo de destino vidPn, que implementa el administrador de VidPN. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE La estructura DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz de topología VidPn, que se implementa mediante el administrador de red de vídeo presente (VidPN). |
DXGK_VIDSCHCAPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_VIDSCHCAPS. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY Contiene información sobre la funcionalidad de GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Información que se va a pasar entre un archivo DLL de emulación del modo de usuario y el controlador del modo kernel. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO La información del motor de GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE Recurso de memoria de GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE Información sobre un perfil de GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO Información sobre la información del segmento de GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Marcas de datos de la máquina virtual. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS Contiene las funcionalidades de WDDM que se devolvieron desde el KMD en respuesta a la solicitud DxgkDdiQueryAdapterInfo para un valor de DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE de tipo DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN Contiene la versión WDDM compatible con el controlador después de la llamada a DxgkDdiAddDevice y antes de la llamada a DxgkDdiStartDevice. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA La estructura DXGK_WIN32K_PARAM_DATA está reservada para el uso del sistema. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE La estructura DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE describe los parámetros para hacer que una asignación sea accesible a través de una abertura de CPU. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS Argumentos usados para comenzar el acceso exclusivo. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER La estructura DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER describe los parámetros para crear un búfer de paginación que se usa en una operación de transferencia de memoria. |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Obtenga información sobre la estructura de DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND Especifica los recursos internos que limpia la función DxgkDdiCancelCommand después de quitar un comando de la cola de hardware. |
DXGKARG_CANCELFLIPS Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKARG_CANCELFLIPS. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Se usa en una llamada a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport para comprobar los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 se pasa a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 para determinar si se admite una configuración específica de superposición de varios planos. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 usa DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 para comprobar la compatibilidad con una configuración de superposición de varios planos. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION La estructura DXGKARG_CLOSEALLOCATION describe las asignaciones que debe cerrar el controlador de miniporte de pantalla. |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT La estructura DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT describe la información de extensión de un informe de depuración. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO Usado por la función de devolución de llamada DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO para recopilar información del controlador privado por diversos motivos. |
DXGKARG_COMMITVIDPN Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_COMMITVIDPN. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS La estructura DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifica detalles sobre una llamada a la función DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_CONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Contiene argumentos para la llamada a DxgkDdiControlDiagnosticReporting. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 La estructura DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 se usa en DxgkDdi_ControlInterrupt3 llamadas para describir el estado de las interrupciones. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR Argumentos usados para describir los comportamientos del modo de visualización que el sistema operativo solicita al controlador y los resultados de la solicitud. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION La estructura DXGKARG_CREATEALLOCATION describe cómo el controlador de miniporte de pantalla debe crear asignaciones. |
DXGKARG_CREATECONTEXT La estructura DXGKARG_CREATECONTEXT describe los parámetros para crear un contexto de dispositivo. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_CREATECPUEVENT. |
DXGKARG_CREATEDEVICE La estructura DXGKARG_CREATEDEVICE describe un dispositivo de contexto gráfico. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEDOORBELL. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEHWQUEUE. |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Obtenga más información sobre DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY La estructura DXGKARG_CREATEOVERLAY describe los parámetros para crear una superposición. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Los argumentos necesarios para crear una notificación periódica de fotogramas. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS se usa con DxgkDdiCreateProcess para crear un objeto de controlador de modo kernel para un objeto de proceso de kernel gráficos de Microsoft DirectX. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION La estructura DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contiene datos que se usan para crear una sesión protegida. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU Argumentos usados para crear una GPU virtual. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION La estructura DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION describe una asignación existente. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION La estructura DXGKARG_DESTROYALLOCATION describe cómo el controlador de minipuerto de pantalla debe liberar asignaciones. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_DESTROYDOORBELL. |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Argumentos usados para destruir una notificación periódica de fotogramas. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU Argumentos usados para destruir una GPU virtual. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION La estructura DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION La estructura DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION La estructura DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS Argumentos usados para finalizar el acceso exclusivo. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY La estructura DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contiene argumentos para la función DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGKARG_ESCAPE La estructura DXGKARG_ESCAPE describe información que el controlador de pantalla en modo de usuario comparte con el controlador de miniporte de pantalla. |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY La estructura DXGKARG_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER Contiene información para que el controlador de miniporte de pantalla dé formato a un búfer de historial. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE Argumentos usados para obtener recursos de respaldo para las barras MMIO del dispositivo virtual (salida de entrada asignada a memoria). |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION Argumentos usados para obtener la ubicación de una función virtual en el bus PCI con respecto a la partición raíz. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE La estructura DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE se pasa a DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE La estructura DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE se pasa a DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive durante la recopilación de datos de diagnóstico. |
DXGKARG_GETDPADDRESS La estructura DXGKARG_GETDPADDRESS es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_GETDPADDRESS. |
DXGKARG_GETGPUENGINES Ya no se usa. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO Argumentos usados para obtener información de partición física de GPU. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT Argumentos usados para obtener el recuento de intervalos de salida de entrada asignados a memoria. |
DXGKARG_GETMMIORANGES Argumentos usados para obtener el intervalo de salida de entrada asignado a memoria (MMIO). |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Argumentos de la función DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Argumentos para la función DxgkDdiGetPostCompositionCaps. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR Argumentos usados para obtener la dirección base de partición del host de un único registro de direcciones base de función virtual (BAR). |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE se usa con DxgkDdiGetRootPageTableSize. |
DXGKARG_GETSCANLINE La estructura DXGKARG_GETSCANLINE contiene información sobre el estado de en blanco vertical de un vídeo presente. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE Argumentos usados para proporcionar los identificadores de proveedor y dispositivo para una función virtual de PCI Express SR-IOV (VF) que se usarán como base para los identificadores plug and play más genéricos para el VF. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO Argumentos usados para obtener información de GPU virtual. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE Argumentos usados para obtener el perfil de GPU virtual. |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION Indica información sobre la precisión de los datos del búfer de historial usados por el controlador de miniporte de pantalla. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN La estructura DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contiene argumentos para la función DxgkDdiIsSupportedVidPn. La función DxgkDdiIsSupportedVidPn determina si se admite una red de vídeo (VidPN) especificada en un adaptador de pantalla. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE La estructura DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE se usa para asignar una asignación, residente en un segmento de memoria local, en la apertura del host de CPU para que sea visible para la CPU. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS. |
DXGKARG_OPENALLOCATION La estructura DXGKARG_OPENALLOCATION describe las asignaciones que debe abrir el controlador de minipuerto de pantalla. |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKARG_PATCH La estructura DXGKARG_PATCH describe un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que requiere aplicación de revisiones (es decir, requiere la asignación de direcciones físicas). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Contiene argumentos para la función DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND La estructura de DXGKARG_PREEMPTCOMMAND describe un comando que un controlador de miniporte para mostrar debe usar para adelantar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que la función DxgkDdiSubmitCommand envió anteriormente a la unidad de ejecución de comandos de hardware. |
DXGKARG_PRESENT La estructura DXGKARG_PRESENT describe una operación de copia de origen a principal. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY La estructura DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY especifica cómo un controlador de solo visualización del modo kernel (KMDOD) realizará una operación actual. |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE La estructura DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE describe la barrera de envío completada más reciente. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Obtenga más información sobre la estructura _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Argumentos para la función de devolución de llamada DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS La estructura DXGKARG_QUERYDPCAPS es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Se usa en una llamada a la función DxgkDdiQueryEngineStatus para especificar un nodo dentro de un adaptador físico (motor) activo que se va a consultar para su progreso. |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Argumentos usados para consultar el recuento de intervalos mitigados. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES Argumentos usados para consultar intervalos mitigados. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS Consulta registros de direcciones base sondeadas (BARS). |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Argumentos usados para consultar LUID de función virtual. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Argumentos usados para leer la configuración de la función virtual. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Argumentos usados para leer el bloque de configuración de funciones virtuales. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN La estructura DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES La estructura DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendMonitorModes. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY La estructura DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendVidPnTopology del controlador de miniport para mostrar. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE La estructura DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE describe los parámetros para liberar un intervalo de giro. |
DXGKARG_RENDER La estructura DXGKARG_RENDER describe los miembros para generar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) desde un búfer de comandos. |
DXGKARG_RENDERGDI La estructura DXGKARG_RENDERGDI se usa al enviar comandos de interfaz de dispositivo gráfico (GDI) de Windows para contextos que admiten el direccionamiento virtual. |
DXGKARG_RESETENGINE Obtenga más información sobre la estructura de _DXGKARG_RESETENGINE. |
DXGKARG_RESETHWENGINE Obtenga más información sobre la estructura DXARG_RESETHWENGINE. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION Se usa para restablecer la función virtual. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Argumentos usados para restaurar la memoria para la actualización activa del controlador. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT Argumentos usados para reanudar un contexto. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_RESUMEHWENGINE. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU Reanuda una GPU virtual. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumentos usados para guardar memoria para la actualización activa del controlador. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Argumentos usados para configurar o modificar las propiedades de programación de un contexto de dispositivo. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La estructura DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe cómo establecer el atributo de formato privado para un origen de vídeo presente. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT Argumentos usados para establecer el recuento de particiones de GPU. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS. |
DXGKARG_SETPALETTE La estructura DXGKARG_SETPALETTE describe la paleta que se va a establecer para una presentación. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION La estructura DXGKARG_SETPOINTERPOSITION describe dónde y cómo mostrar el puntero del mouse. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE La estructura DXGKARG_SETPOINTERSHAPE describe la apariencia del puntero del mouse y la ubicación en la que se debe mostrar. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE usa la interfaz del controlador DxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) para notificar un contexto cuando su tabla de página raíz asociada cambia de tamaño o se mueve en memoria. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Argumentos usados en la llamada a DxgkddiSetSchedulingLogBuffer. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Argumentos usados en la función de devolución de llamada de DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Contiene información para establecer la protección de copia analógica en el destino actual del vídeo del adaptador de pantalla. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTARGETGAMMA. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Contiene información sobre el nivel de potencia de un contexto. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS Argumentos usados en una llamada a DxgkddiSetupPriorityBands. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS La estructura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddress. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 se pasa a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 se pasa a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Obtenga más información sobre la función DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY La estructura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Se usa para establecer el estado de energía de la función virtual. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Más información sobre: estructura de _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS Argumentos usados para pasar un identificador de bus de memoria virtual en modo kernel al KMD. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Argumentos usados para establecer datos de máquina virtual. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE Argumentos usados para agregar una instrucción de GPU para indicar el objeto de barrera supervisada de paginación al búfer DMA. |
DXGKARG_STOPCAPTURE La estructura DXGKARG_STOPCAPTURE contiene el identificador de la asignación que se usa para un búfer de captura. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Argumentos usados para enviar un comando a la cola de hardware. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL se usa para enviar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) a un contexto que admita el direccionamiento virtual con la interfaz del controlador DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI). |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Obtenga más información sobre la estructura _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Se usa para suspender una GPU virtual. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Argumentos usados en la función de devolución de llamada de DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS está reservado para el uso del sistema. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE La estructura DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE se usa para desasignar un intervalo asignado previamente de la apertura del host de CPU. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH La estructura DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contiene una estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, que contiene argumentos para la función DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath. |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE Se usa para actualizar el estado de contexto. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO Contiene argumentos para la función de devolución de llamada de DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY La estructura DXGKARG_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Obtenga más información sobre la estructura de DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Se usa para escribir una configuración de función virtual. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Se usa para escribir un bloque de configuración de función virtual. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contiene la información usada por la función de devolución de llamada DxgkCbAllocateAdl para crear una lista de descriptores de direcciones (ADL). |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY La estructura DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY para asignar memoria contigua. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL La estructura DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, para asignar páginas para una lista de descriptores de memoria (MDL). |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT La estructura DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbClosePhysicalMemoryObject para cerrar un objeto de memoria física. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT La estructura DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject para crear memoria física. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION Especifica los atributos de asignación de un contexto de GPU o un contexto específico del dispositivo. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT La estructura DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject para destruir la memoria física. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN La estructura DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN describe un recurso primario y el índice de una de sus asignaciones secundarias. |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbFreeAdl para destruir una lista de descriptores de direcciones (ADL). |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY La estructura DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY para liberar la memoria contigua. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL La estructura DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS La estructura DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS describe los parámetros para recuperar información sobre un búfer de captura asociado a una asignación. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA La estructura DXGKARGCB_GETHANDLEDATA describe un identificador de los datos privados. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT Invalida el contexto de hardware. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Obtenga más información sobre la estructura DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY La estructura DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbMapPhysicalMemory para asignar direcciones virtuales visibles para la CPU a la memoria física subyacente. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION se usa con DxgkCbMapContextAllocation para asignar una dirección virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) a la asignación de contexto especificada. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER La estructura DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER para asignar un puntero de búfer de marco. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU La estructura DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU para asignar una lista de descriptores de memoria (MDL) a la IOMMU. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE La estructura DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contiene argumentos para la función de devolución de llamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT La estructura DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject para abrir un objeto de memoria física. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE La estructura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE para anclar el búfer de fotogramas para guardar. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 La estructura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contiene la información usada por la función de devolución de llamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 para anclar un búfer de fotogramas completo a la vez. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Proporciona el progreso de una operación presente del controlador de solo visualización del modo kernel (KMDOD) solicitada por el sistema operativo. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS Se usa para obtener información sobre el estado de la sesión protegida. |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE se usa con la interfaz del controlador DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice (DDI) para permitir que el controlador del modo kernel reserve un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) durante la creación de un proceso. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumentos usados en la función de devolución de llamada de DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE para guardar memoria para la actualización activa del controlador. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_SIGNALEVENT. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY La estructura DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contiene información sobre el objeto de memoria física desde el que las direcciones visibles para la CPU no están asignadas por la función de devolución de llamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER La estructura DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER para liberar una asignación. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU La estructura DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU para liberar la asignación establecida por DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE La estructura DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE para liberar la asignación establecida por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contiene los datos usados para llamar a DxgkCbUpdateContextAllocation. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS La estructura DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indica si las asignaciones pertenecen a un recurso. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Obtenga más información sobre la estructura DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS Estructura que contiene las marcas establecidas por el controlador para procesar una entrada invertida. |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Obtenga más información sobre la estructura de DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1. |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Más información sobre: estructura de _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Se usa para consultar cómo se puede crear particiones de una GPU para su uso en máquinas virtuales y crear o destruir una GPU virtual. |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Obtenga información sobre la estructura de DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE Esta interfaz de dispositivo especifica las partes de los registros de direcciones base del dispositivo que deben interceptarse y mitigarse. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE La interfaz de dispositivo SRIOV expone los dispositivos virtuales PCIe. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION es la estructura usada por la devolución de llamada DxgkCbLogEtwEvent para registrar un evento cuando se GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT su parámetro EventGuid. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING La estructura DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING describe cómo se protege la señal que pasa por el conector físico asociado al objeto de salida protegido. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT La estructura DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT describe el formato de la señal que se transmite desde un conector físico asociado a una salida protegida a un monitor. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para configurar un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION La estructura DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contiene información de protección de contenido digital (HDCP) de ancho de banda alto que se recupera en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para recuperar información de un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contiene datos cifrados con la clave pública de un certificado adecuado. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para recuperar información de un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR La estructura DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contiene un vector de selección de claves (KSV) para una salida protegida de Protección de contenido digital (HDCP) de ancho de banda alto. |
DXGKMDT_OPM_OMAC La estructura DXGKMDT_OPM_OMAC contiene un código de autenticación de mensajes en modo CBC (CBC) de cifrado de clave única para la autenticidad del mensaje. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID La estructura DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifica el conector de salida. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER La estructura de DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contiene un número aleatorio seguro criptográficamente de 128 bits. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION La estructura DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contiene información solicitada en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contiene parámetros para establecer la protección de contenido analógico (ACP) y la señalización del sistema de administración de generación de contenido analógico (CGMS-A) para una salida protegida. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contiene parámetros para establecer la versión de un mensaje de renovación del sistema (SRM) de protección de contenido digital (HDCP) de ancho de banda alto para una salida protegida. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS La estructura DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contiene parámetros para establecer el nivel de protección de una salida protegida en una llamada a la función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION La estructura DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contiene información que se recupera en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. El tipo de información se describe en el miembro ulInformation. |
DXGKRNL_INTERFACE Obtenga más información sobre la estructura de DXGKRNL_INTERFACE. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Estructura que describe la cabeza de escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE Se usa para inicializar un escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE Indica que se ha completado una transición de energía. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG Estructura que se usa para leer la configuración de PCI para un escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE Estructura utilizada para leer el tipo VGPU de un escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE Indica que se ha liberado un escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG Se usa para escribir en el espacio de configuración de PCI. |
DXVA_AYUVsample2 El descodificador del host envía la estructura DXVA_AYUVsample2 al acelerador para especificar los valores de color Y, Cb, Cr y una opacidad asociada. |
DXVA_BlendCombination El descodificador del host envía la estructura DXVA_BlendCombination al acelerador para especificar cómo se crea una imagen combinada a partir de una imagen de origen y una imagen gráfica con información de combinación alfa adjunta. |
DXVA_BufferDescription El descodificador del host envía la estructura DXVA_BufferDescription al acelerador para proporcionar información al acelerador sobre el búfer que se está pasando actualmente del host al acelerador. |
DXVA_ConfigAlphaCombine El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigAlphaCombine al acelerador para establecer la configuración de las operaciones de combinación alfa-blending. |
DXVA_ConfigAlphaLoad El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigAlphaLoad al acelerador para establecer la configuración de las operaciones de carga de texturas y mezcla alfa. |
DXVA_ConfigPictureDecode El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigPictureDecode al acelerador para establecer la configuración de descodificación de imágenes comprimidas. |
DXVA_ConnectMode Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_ConnectMode. |
DXVA_COPPCommand La estructura DXVA_COPPCommand describe un comando enviado a una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData La estructura DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData describe los tipos y niveles de protección que se establecen en el conector físico asociado a un dispositivo COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData La estructura DXVA_COPPSetSignalingCmdData describe cómo proteger la señal que pasa por el conector físico asociado al dispositivo COPP de DirectX VA. |
DXVA_COPPSignature La estructura DXVA_COPPSignature describe una secuencia de elementos concatenados juntos que inicia una sesión de vídeo protegida activa. |
DXVA_COPPStatusData La estructura DXVA_COPPStatusData contiene la información de estado devuelta de una consulta en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de DirectX VA. |
DXVA_COPPStatusDisplayData La estructura DXVA_COPPStatusDisplayData describe el modo de visualización de la señal que se transmite a través del conector asociado a un dispositivo COPP de DirectX VA. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData La estructura DXVA_COPPStatusHDCPKeyData describe un receptor de protección de contenido digital (HDCP) de alto ancho de banda o un vector de selección de teclas de repetición (KSV). |
DXVA_COPPStatusInput La estructura de DXVA_COPPStatusInput describe una solicitud de estado en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de DirectX VA. |
DXVA_COPPStatusOutput La estructura de DXVA_COPPStatusOutput describe el estado devuelto de una consulta en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de DirectX VA. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData La estructura DXVA_COPPStatusSignalingCmdData describe cómo se protege la señal que pasa por el conector físico asociado al dispositivo COPP de DIRECTX VA. |
DXVA_DeinterlaceBlt El VMR envía la estructura DXVA_DeinterlaceBlt al acelerador para especificar los parámetros de conversión de desinterlace o de velocidad de fotogramas para las transferencias de bloques de bits. |
DXVA_DeinterlaceBltEx La estructura DXVA_DeinterlaceBltEx describe los parámetros para la desinterlace o conversión de velocidad de fotogramas, para combinar el vídeo desinterlacado o convertido con velocidad de fotogramas con cualquier substream de vídeo proporcionado y para escribir la salida combinada en una superficie de destino. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 La estructura DXVA_DeinterlaceBltEx describe los parámetros para la desinterlace o conversión de velocidad de fotogramas, para combinar el vídeo convertido desinterlacado o de velocidad de fotogramas con cualquier substream de vídeo proporcionado y para escribir la salida combinada en una superficie de destino. Se usa para reenviar llamadas de DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits en controladores de 64 bits. |
DXVA_DeinterlaceCaps La estructura DXVA_DeinterlaceCaps describe las funcionalidades del controlador para un modo de desinterlace. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes La estructura de DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes describe los modos de conversión de velocidad de fotogramas o de desinterlacación disponibles para un formato de vídeo de entrada determinado. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps La estructura DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps describe un modo de desinterlazamiento. |
DXVA_EncryptProtocolHeader El descodificador del host envía la estructura DXVA_EncryptProtocolHeader al acelerador para indicar el uso de un protocolo de cifrado. |
DXVA_ExtendedFormat La estructura DXVA_ExtendedFormat describe el formato extendido del fotograma de vídeo. |
DXVA_Frequency El descodificador host envía la estructura DXVA_Frequency al controlador para especificar la velocidad de fotogramas de vídeo, en Hz. Por ejemplo, NTSC TV es 60000 a 1001. |
DXVA_Highlight El descodificador del host envía la estructura DXVA_Highlight al acelerador para especificar un área rectangular resaltada de una subpictura y crear una superficie de combinación alfa con datos DCCMD y una superficie DPXD. |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_HuffmanTable_MJPEG. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 una vez por cada bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de bloqueo de macro para una imagen intrapáplica. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 una vez por cada bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de macrobloqueo para imágenes 4:2:0 al usar IDCT fuera del host. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 una vez por cada bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de macrobloque para la mayoría de los casos de imagen que no son detración cuando se usa IDCT basado en host. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 una vez por cada bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de macrobloque para la mayoría de las imágenes que no son detra mediante IDCT fuera del host. |
DXVA_MVvalue El descodificador del host envía la estructura DXVA_MVvalue al acelerador para especificar el valor del vector de movimiento bidimensional. |
DXVA_PicEntry_AV1 La estructura DXVA_PicEntry_AV1 especifica una referencia a una superficie sin comprimir, con los metadatos adicionales necesarios para hacer referencia a esa superficie. |
DXVA_PicParams_AV1 La estructura DXVA_PicParams_AV1 proporciona los parámetros de nivel de imagen de una imagen comprimida para la descodificación de vídeo av1. |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt. |
DXVA_PicParams_MJPEG Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_PicParams_MJPEG. |
DXVA_PicResample El descodificador del host envía la estructura DXVA_PicResample al acelerador para controlar el proceso de remuestreo. Este proceso se invoca cuando la variable bDXVA_Func es igual a 4. |
DXVA_PictureParameters El descodificador del host envía la estructura DXVA_PictureParameters al acelerador para proporcionar los parámetros de nivel de imagen de una imagen comprimida para la descodificación en el acelerador. |
DXVA_ProcAmpControlBlt La estructura DXVA_ProcAmpControlBlt contiene los datos de ajuste de ProcAmp que se generan en la superficie de destino. |
DXVA_ProcAmpControlCaps La estructura DXVA_ProcAmpControlCaps identifica las operaciones procAmp que admite el hardware. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange La estructura DXVA_ProcAmpControlQueryRange contiene el valor mínimo, máximo, tamaño de paso y valor predeterminado para cada propiedad ProcAmp. |
DXVA_QMatrix_MJPEG Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_QMatrix_MJPEG. |
DXVA_QmatrixData El descodificador del host envía la estructura DXVA_QmatrixData al acelerador para cargar datos de matriz de cuantificación inversa para la descodificación de imágenes de vídeo comprimido de secuencia de bits fuera del host. |
DXVA_SliceInfo El descodificador del host envía la estructura DXVA_SliceInfo al acelerador para especificar los parámetros de nivel de segmento de un segmento de datos de secuencia de bits para la descodificación de imágenes comprimidas de secuencia de bits fuera del host. |
DXVA_Status_AV1 El acelerador envía el DXVA_Status_AV1 estructura de datos al descodificador de software host para transmitir información de estado de descodificación. |
DXVA_TCoef4Group El descodificador del host envía la estructura DXVA_TCoef4Group al acelerador para especificar los valores de coeficiente de IDCT. |
DXVA_TCoefSingle El descodificador del host envía la estructura DXVA_TCoefSingle al acelerador para especificar los valores de coeficiente de IDCT. |
DXVA_Tile_AV1 El descodificador de software host envía la estructura DXVA_Tile_AV1 al acelerador para transmitir ubicaciones de datos de mosaico. |
DXVA_VideoDesc El representador envía la estructura DXVA_VideoDesc al controlador para especificar una descripción de la secuencia de vídeo en la que se va a realizar la operación de desinterlacación o conversión de velocidad de fotogramas. |
DXVA_VideoPropertyRange La estructura DXVA_VideoPropertyRange especifica el intervalo de valores permitidos para las propiedades del control ProcAmp. |
DXVA_VideoSample El representador envía la estructura DXVA_VideoSample al controlador para especificar el formato de un ejemplo de vídeo. |
DXVA_VideoSample2 El representador envía la estructura DXVA_VideoSample2 al controlador para especificar el formato de un ejemplo de vídeo. |
DXVA_VideoSample32 La estructura DXVA_VideoSample32 se usa para reenviar llamadas de DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits en controladores de 64 bits. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 La estructura DXVADDI_AYUVSAMPLE16 describe los valores de color Cr, Cb e Y de 16 bits y una opacidad asociada. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 La estructura DXVADDI_AYUVSAMPLE8 describe los valores de color Cr, Cb e Y de 8 bits y una opacidad asociada. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE La estructura DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE describe la configuración para la descodificación de imágenes comprimida. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC La estructura DXVADDI_DECODEBUFFERDESC describe un búfer que se pasa actualmente desde el descodificador del host al acelerador. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO La estructura DXVADDI_DECODEBUFFERINFO describe información sobre un tipo determinado de búfer comprimido que es necesario para un escenario de descodificación de vídeo. |
DXVADDI_DECODEINPUT La estructura DXVADDI_DECODEINPUT describe un formato de destino de representación compatible con un tipo de descodificación de Aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT La estructura DXVADDI_EXTENDEDFORMAT describe el formato extendido del fotograma de vídeo. |
DXVADDI_FILTERVALUES La estructura DXVADDI_FILTERVALUES describe los valores relacionados con un filtro. |
DXVADDI_FIXED32 La estructura DXVADDI_FIXED32 describe un número de punto flotante de un número de punto fijo de 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY La estructura DXVADDI_FREQUENCY describe la velocidad de fotogramas de vídeo en Hertz (Hz). Por ejemplo, NTSC TV es 60000 a 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER La estructura DXVADDI_PRIVATEBUFFER describe un búfer privado que usa un descodificador no estándar para realizar una operación de descodificación. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Obtenga más información sobre la estructura de DXVADDI_PRIVATEDATA. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES La estructura DXVADDI_PROCAMPVALUES describe los valores de ajuste del control ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 La estructura DXVADDI_PVP_KEY128 contiene una clave de 128 bits que el dispositivo descodifica para iniciar la descodificación de un marco. |
DXVADDI_PVP_HW_IV La estructura DXVADDI_PVP_HW_IV contiene dos valores de 64 bits que se combinan para formar un valor de ruta de acceso de vídeo protegido de 128 bits (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY La estructura DXVADDI_PVP_SETKEY describe una clave que usa el dispositivo de descodificación para empezar a descodificar un marco. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT La estructura DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT describe una funcionalidad de un GUID de extensión para el que se solicita información. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT La estructura DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT describe una configuración de filtro en una secuencia de vídeo para la que se solicita información de intervalo. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT La estructura DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT describe una propiedad de control ProcAmp en una secuencia de vídeo para la que se solicita información de intervalo. |
DXVADDI_VALUERANGE La estructura DXVADDI_VALUERANGE describe los valores de una propiedad (por ejemplo, la propagación del valor y el valor predeterminado). |
DXVADDI_VIDEODESC La estructura DXVADDI_VIDEODESC describe una secuencia de vídeo. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS La estructura DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifica los cambios en la superficie de destino actual de la superficie de destino anterior. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS La estructura DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS describe las funcionalidades de procesamiento de vídeo de un modo de desinterlace específico. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT La estructura DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT describe una secuencia de vídeo procesada por un tipo de dispositivo de procesamiento de vídeo. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE La estructura DXVADDI_VIDEOSAMPLE describe el formato de un ejemplo de vídeo que se usa en una operación de procesamiento de vídeo. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS La estructura DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifica los cambios en el marco de ejemplo actual del marco de ejemplo anterior. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA describe los datos que especifican el modo de relleno alfa de la salida. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA describe los datos que especifican el color de fondo para rellenar el rectángulo de destino de la salida. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA describe los datos que especifican el muestreo descendente de la salida. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA describe los datos que especifican el espacio de color de la salida. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA describe los datos que especifican el estado privado de transferencia de bloques de bits (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA describe los datos que especifican el rectángulo de destino de la salida. |
DXVAHDDDI_COLOR La unión DXVAHDDDI_COLOR contiene información que especifica el color con una estructura de color YCbCr o RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA La estructura DXVAHDDDI_COLOR_RGBA describe el color en términos RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA La estructura DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA describe el color en términos YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC La estructura DXVAHDDDI_CONTENT_DESC describe el contenido de vídeo que procesa un dispositivo descodificador. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA La estructura DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA describe el contenido de vídeo que procesa un dispositivo de descodificación. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC La estructura DXVAHDDDI_DEVICE_DESC describe un dispositivo descodificador. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Describe un intervalo de filtros. |
DXVAHDDDI_RATIONAL La estructura DXVAHDDDI_RATIONAL describe un valor fraccionario que representa las frecuencias verticales y horizontales de un modo de vídeo (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_DATA describe un flujo de entrada que se procesa. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el nivel de combinación alfa por plano. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la relación de aspecto de píxeles. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el rectángulo de destino. El controlador escala el rectángulo de origen dentro de la superficie de entrada al rectángulo de destino dentro de la superficie de salida. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el nivel de filtro. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA describe los datos que especifican el formato de marco de la entrada. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el espacio de color de la secuencia de entrada. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la clave luma de la entrada. El controlador supone que un píxel que tiene un valor luma dentro del intervalo de claves luma es transparente. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la velocidad de salida del flujo de entrada. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican las entradas de la paleta de la entrada. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican un estado de flujo privado. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA describe los datos privados de estado de flujo que se usan para consultar las estadísticas de telecine inversas del controlador. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Describe los datos de estado de flujo que especifican la rotación en sentido de las agujas del reloj de la superficie de salida de la pantalla. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el rectángulo de origen del flujo de entrada. |
DXVAHDDDI_SURFACE La estructura DXVAHDDDI_SURFACE describe una superficie. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Describe un procesador de vídeo y sus funcionalidades. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS La estructura DXVAHDDDI_VPDEVCAPS describe las funcionalidades del procesador de vídeo que admite el dispositivo de descodificación. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY La estructura _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) define un intervalo de puertos de E/S y cómo puede acceder a ellos un emulador V86 en plataformas basadas en x86. |
formatoP La estructura FORMATOP describe un formato de superficie y operaciones que se pueden realizar con dicha superficie. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Rampa gamma dxgi. |
GAMMA_RAMP_RGB Rampa gamma para RGB. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Rampa gamma RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Entrada de escape del controlador de partición de GPU. |
I2C_CALLBACKS La estructura I2C_CALLBACKS contiene punteros a funciones, implementadas por el controlador de miniporte de vídeo, que leen y escriben en los datos serie y las líneas de reloj serie del bus I2C. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT La estructura IDARG_IN_ADAPTER_INIT contiene la información necesaria para inicializar un adaptador que se hospedará en un dispositivo WDF. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED Proporciona el estado de la inicialización del adaptador. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contiene los argumentos usados en la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Obtenga información sobre la estructura de IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER LUID del adaptador de representación que el controlador desea usar para representar la imagen de escritorio para las cadenas de intercambio de este adaptador. |
IDARG_IN_COMMITMODES Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_COMMITMODES. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_COMMITMODES2. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Proporciona información sobre los modos de monitor predeterminados pasados al controlador. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS Proporciona información sobre las partes de la superficie que han cambiado desde el último presente. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS Proporciona información al sistema operativo sobre las regiones de movimiento. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION es una estructura de entrada para IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE Proporciona información sobre los datos I2C que recibe el sistema operativo. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT Proporciona información sobre los datos I2C que transmite el sistema operativo. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE Proporciona información sobre la velocidad máxima de canalización de visualización. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
IDARG_IN_MONITORCREATE Proporciona información sobre el objeto de supervisión que se creará. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Proporciona información sobre el búfer en el que el controlador copiará los parámetros de configuración. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Proporciona información sobre la semántica de salida de vídeo para el contexto de OPM que se creará. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE Proporciona información sobre el certificado OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE La estructura IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE de iddcx.h proporciona información sobre el tamaño del certificado OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION Proporciona información sobre el OPM. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Proporciona información sobre los parámetros necesarios para establecer la clave de firma y los números de secuencia. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION Proporciona información sobre la descripción del monitor. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR La estructura IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contiene información sobre un error crítico que notifica un controlador de pantalla indirecto (IDD). |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS Proporciona información sobre las estadísticas de fotogramas. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_SET_GAMMARAMP. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST es la estructura de entrada de IddCxMonitorSetSrmList. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN La estructura IDARG_IN_SETSWAPCHAIN proporciona información utilizada para establecer la cadena de intercambio indirecto. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR Proporciona información sobre los nuevos cursores asociados a un monitor. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE Proporciona información sobre el dispositivo que procesará la cadena de intercambio. |
IDARG_IN_UPDATEMODES Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_UPDATEMODES. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_UPDATEMODES2. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT proporciona información sobre un adaptador inicializado. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Proporciona información sobre los modos de descripción predeterminados para el monitor, así como el modo preferido del monitor. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS Proporciona información sobre los recs que han cambiado en la superficie desde la última carga. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS Proporciona información sobre las regiones de movimiento controladas por el sistema operativo. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION es la estructura de salida de IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_OUT_GETVERSION La estructura IDARG_OUT_GETVERSION se usa para almacenar la versión de iddCx (clase de controlador de pantalla indirecta eXtension). |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL Proporciona información sobre el monitor que se expone al sistema operativo. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE Proporciona información sobre el objeto de supervisión recién creado. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE Argumentos usados para obtener el tamaño físico del monitor. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE La estructura IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE de iddcx.h proporciona información sobre el tamaño del certificado OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION Proporciona la información de OPM solicitada. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER La estructura IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER de iddcx.h proporciona el número aleatorio de OPM generado por el controlador. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Obtenga más información sobre la estructura IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR Proporciona información sobre las coordenadas y la forma del cursor actual. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER Proporciona información sobre el búfer de cadena de intercambio adquirido. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Obtenga más información sobre la estructura IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contiene la información resultante de una versión del búfer y una operación de adquisición. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG La estructura IDD_CX_CLIENT_CONFIG contiene funciones de devolución de llamada IDDCX que puede usar el controlador de pantalla. |
IDD_DRIVER_GLOBALS Contiene información de visualización indirecta por controlador. Reservado para su uso por el sistema. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS Proporciona información sobre las funcionalidades del adaptador. |
IDDCX_CURSOR_CAPS Proporciona información sobre las funcionalidades del cursor. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO Proporciona información sobre la forma del cursor. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contiene la configuración del monitor de visualización para una ruta de acceso. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO Proporciona información sobre el punto de conexión de datos de vídeo. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION Proporciona información de versión sobre el punto de conexión de datos de vídeo. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS Proporciona información sobre el marco actual que se está procesando. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP Proporciona información sobre el paso de procesamiento de fotogramas que usa el controlador. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA. |
IDDCX_HDR10_METADATA Obtenga más información sobre la estructura IDDCX_HDR10_METADATA. |
IDDCX_METADATA Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_METADATA. |
IDDCX_METADATA2 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_METADATA2. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION Proporciona información sobre la descripción del monitor actual. |
IDDCX_MONITOR_INFO Proporciona información sobre el monitor actual y su tipo de conexión. |
IDDCX_MONITOR_MODE Proporciona información sobre el modo de supervisión actual. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_MONITOR_MODE2. |
IDDCX_MOVEREGION Proporciona información sobre la región de movimiento actual. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Proporciona información sobre los parámetros de configuración de OPM. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS Proporciona información sobre los parámetros de inicialización cifrados de OPM. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Proporciona los parámetros para la solicitud de información. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER La estructura IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER de iddcx.h proporciona el número aleatorio de OPM generado por el controlador. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION Proporciona la información solicitada desde el OPM. |
IDDCX_PATH Llame a IDDCX_PATH_INIT para inicializar esta estructura. |
IDDCX_PATH2 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_PATH2. |
IDDCX_RGB Obtenga más información sobre la estructura IDDCX_RGB. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO. |
IDDCX_TARGET_MODE Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_TARGET_MODE. |
IDDCX_TARGET_MODE2 Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_TARGET_MODE2. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS La estructura de INT10_BIOS_ARGUMENTS se usa para admitir llamadas inT10 de pantalla completa MS-DOS aplicación. Contiene nueve de los registros de microprocesador x86 de gama alta. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA Contiene punteros a funciones implementadas por un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD). La función DriverEntry de KMDOD proporciona al subsistema del kernel gráficos de Microsoft DirectX puntos de entrada rellenando los miembros de esta estructura. |
LINKED_DEVICE La estructura LINKED_DEVICE contiene información que describe una configuración del adaptador de pantalla vinculado. |
MIPI_DSI_CAPS Obtenga más información sobre la estructura de MIPI_DSI_CAPS. |
MIPI_DSI_PACKET Paquete DSI-2 (interfaz de procesador móvil del sector móvil) DSI-2 (interfaz serie de visualización). |
MIPI_DSI_TRANSMISSION Obtenga más información sobre la estructura de MIPI_DSI_TRANSMISSION. |
MIRACAST_CALLBACKS Contiene punteros a funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de pantalla inalámbrica (Miracast) a las que puede llamar el controlador del modo de usuario de Miracast. |
MIRACAST_CHUNK_DATA Contiene datos de fragmentos de codificación que se usan cuando un controlador en modo de usuario llama a la función GetNextChunkData de pantalla inalámbrica (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_ID Obtenga información sobre cómo MIRACAST_CHUNK_ID almacena información que identifica un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_INFO La estructura MIRACAST_CHUNK_INFO contiene información sobre un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast) especificado. |
MIRACAST_DATARATE_STATS Contiene información usada en la función pfnDataRateNotify de la pantalla inalámbrica (Miracast) sobre la velocidad de bits del codificador de audio/vídeo y con errores o reintentos Wi-Fi fotogramas. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Contiene punteros a funciones de visualización inalámbrica (Miracast) implementadas por el controlador en modo usuario de Miracast. |
MIRACAST_SESSION_INFO Contiene información sobre una sesión conectada de pantalla inalámbrica (Miracast). |
MIRACAST_STATISTIC_DATA Contiene datos de estadísticas de Miracast que el controlador de visualización en modo de usuario informa al sistema operativo. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Contiene información de velocidad de bits en la conexión directa Wi-Fi. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT Formato de cable de salida. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Información de depuración del contexto duplicado de salida. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Se usa para establecer el nivel de optimización para controlar el brillo de un panel. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Obtiene el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS Obtiene el nivel de brillo actual, más detalles sobre la transición de brillo en curso. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Recupera las funcionalidades de control de brillo de un panel de visualización. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Consulta una lista de intervalos de nit admitidos. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Se usa para establecer el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS Dirige el controlador para que aumente linealmente el brillo de su nivel de brillo actual a un nivel de brillo objetivo durante un período de tiempo especificado. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Establece el estado de brillo. |
QUERY_INTERFACE La estructura QUERY_INTERFACE describe la interfaz que se solicita. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME Se usa para establecer el nombre del perfil de color activo. |
STATUS_BLOCK La estructura STATUS_BLOCK es una subestructura dentro de la estructura VIDEO_REQUEST_PACKET. Una función HwVidStartIO del controlador de miniporte debe establecer el bloque de estado de cada VRP que obtiene. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Indica el motivo de la asignación de una asignación de memoria de Microsoft Direct3D a una asignación de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
VIDEO_ACCESS_RANGE La estructura VIDEO_ACCESS_RANGE define un puerto de E/S de dispositivo o un intervalo de memoria para el adaptador de vídeo. |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY Obtenga más información sobre la estructura de VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO Describe el dispositivo secundario que va a enumerar el controlador de miniport. Todos los miembros se establecen mediante el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_CHILD_STATE La estructura VIDEO_CHILD_STATE contiene información sobre un dispositivo secundario y el estado en el que se debe colocar. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION La estructura VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contiene una matriz de estructuras de VIDEO_CHILD_STATE, cada una de las cuales contiene el estado de un dispositivo secundario determinado. |
VIDEO_CLUT Obtenga más información sobre la estructura de VIDEO_CLUT. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA La estructura VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA especifica los puntos de entrada y los requisitos de almacenamiento para el controlador de miniport. Esta estructura se crea en la pila y se inicializa mediante la función DriverEntry del controlador de miniport. |
VIDEO_MEMORY La estructura VIDEO_MEMORY contiene la dirección de un bloque solicitado de memoria de vídeo en modo kernel. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION La estructura VIDEO_MEMORY_INFORMATION contiene información sobre una asignación de memoria de vídeo en el espacio del sistema o el espacio de direcciones virtuales privado de un proceso en modo de usuario. |
VIDEO_MODE La estructura VIDEO_MODE contiene el modo VGA solicitado que debe establecer un adaptador. Esta estructura se usa junto con IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE. |
VIDEO_MODE_INFORMATION La estructura VIDEO_MODE_INFORMATION contiene toda la información sobre un modo de un adaptador de vídeo. |
VIDEO_NUM_MODES La estructura VIDEO_NUM_MODES contiene el número de modos admitidos por un adaptador de vídeo y el tamaño de la estructura que describe cada modo. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES La estructura VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contiene atributos del puntero de pantalla. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES Contiene funcionalidades del puntero de pantalla. |
VIDEO_POINTER_POSITION La estructura VIDEO_POINTER_POSITION contiene la ubicación del puntero de pantalla en relación con la esquina superior izquierda de la pantalla. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE La estructura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE describe las rutinas de servicio de AGP proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 La estructura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 describe las rutinas de servicio de AGP proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES La estructura VIDEO_PORT_AGP_SERVICES está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes. En su lugar, los escritores de controladores deben usar VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO La estructura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contiene información de configuración del adaptador específica del bus. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE La estructura VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene punteros a las funciones de informe de depuración, que implementa el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE La estructura VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE describe las rutinas de servicio I2C proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE La estructura de VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE proporciona una manera de asignar y desasignar memoria en el contexto de otro subproceso, leer y escribir en esa memoria y realizar llamadas BIOS INT10. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE La estructura VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE describe las rutinas del servicio de protección de memoria de vídeo combinada de escritura implementadas por el controlador de puerto de vídeo. La CPU no puede acceder a la memoria de vídeo protegida. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT La estructura VIDEO_POWER_MANAGEMENT contiene información requerida por el controlador de miniport para realizar la administración de energía. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES La estructura de VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contiene información sobre los recursos de vídeo distintos de los búferes de fotogramas y la RAM de vídeo, como los registros o puertos de E/S asignados a memoria. |
VIDEO_REQUEST_PACKET Un puntero a una estructura de VIDEO_REQUEST_PACKET se pasa a la función HwVidStartIO del controlador de miniporte mediante el controlador de puerto de vídeo. |
VIDEO_SHARE_MEMORY La estructura VIDEO_SHARE_MEMORY se usa en una solicitud al controlador de miniporte de vídeo para un bloque de memoria en modo de usuario que se va a compartir con el proceso especificado. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION La estructura VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION se usa para comunicarse con el controlador de pantalla que se ha cumplido una solicitud de un bloque de memoria en modo de usuario. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS La estructura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS está reservada para el uso del sistema. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS La estructura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS y la enumeración VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE están reservadas para uso del sistema. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS La estructura VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS se usa para admitir llamadas inT10 de MS-DOS de pantalla completa. Contiene siete de los registros de microprocesador x86 de gama alta. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION La estructura VP_DEVICE_DESCRIPTION describe los atributos del dispositivo físico para el que un controlador solicita un objeto DMA. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT La estructura VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT se usa para almacenar información sobre un único elemento de dispersión o recopilación. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST La estructura VP_SCATTER_GATHER_LIST es una colección de uno o varios elementos de dispersión o recopilación. |
VPOSVERSIONINFO de La estructura VPOSVERSIONINFO contiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente. |