Audio de Bluetooth clásico
En este artículo se describe la funcionalidad de audio de Bluetooth clásico en Windows. Para obtener información sobre el audio Bluetooth LE, consulta Bluetooth Low Energy (LE) Audio.
El audio bluetooth clásico admite la reproducción de audio estéreo a través del perfil de distribución de audio avanzado (A2DP) y la reproducción mono y captura sobre el perfil manos libres (HFP). Windows admite varios códecs de audio y velocidades de muestreo en función de la versión de Windows, las funcionalidades de los auriculares y el uso actual de las funcionalidades de reproducción o captura del dispositivo de audio.
Terminología y requisitos
Además de los términos definidos en esta tabla, este artículo también hace referencia a los términos definidos por las extensiones de clase de audio de Windows.
Término | Definición |
---|---|
Audio LE | Bluetooth Low Energy Audio, una tecnología de streaming de audio que se ejecuta a través de la radio Bluetooth Low Energy |
Audio clásico | Streaming de audio Bluetooth que usa el perfil de manos libres (HFP) y el perfil de distribución de audio avanzado (A2DP) |
Dispositivo de audio | Un dispositivo de audio Bluetooth remoto que compone un punto de conexión de entrada (micrófono) o salida (reproducción) desde la perspectiva de Windows. |
AAC | Codificación de audio avanzada, un códec de compresión de audio |
aptX™ | Nombre de marca para una familia de códecs de compresión de audio de Qualcomm |
SBC | Codificación de sub banda, un códec de compresión de audio |
mSBC | SBC modificado, un códec de compresión de audio usado para voz de banda ancha |
Voz de banda estrecha | Funcionamiento de HFP a una velocidad de muestreo de 8 kilohercios (8kHz) mediante el códec SBC |
Voz de banda ancha | Funcionamiento de HFP a una velocidad de muestreo de 16 kilohercios (16 kHz) superior mediante el códec mSBC |
Perfil de distribución de audio avanzado
A2DP admite la reproducción de audio estéreo de alta calidad y se usa para la reproducción de audio general. Por ejemplo, medios, vídeos, etc. A2DP requiere dispositivos de audio y hosts Bluetooth para admitir el códec SBC. Muchos dispositivos de audio admiten más códecs para un audio de mayor calidad.
Windows admite los siguientes códecs de audio para A2DP, empezando por la versión del sistema operativo enumerada. Windows comienza desde la parte superior de la lista y elige el primer códec compatible con el host y el dispositivo de audio para la reproducción de A2DP:
Codec | Windows 10 | Windows 11 |
---|---|---|
aptX™ Adaptive (sin pérdida) | No compatible | Windows 11, versión 24H2* |
AAC | No compatible | Windows 11, versión 21H2 |
aptX™ Classic | Windows 10, versión 1507 | Windows 11, versión 21H2 |
SBC | Windows 10, versión 1507 | Windows 11, versión 21H2 |
* aptX Adaptive solo se admite en dispositivos Windows seleccionados con radios Bluetooth compatibles con Qualcomm.
A2DP solo admite la salida de audio del host al dispositivo de audio. Cuando se usa la captura de audio (por ejemplo, la captura de voz mediante el micrófono en los dispositivos de audio), es necesario usar HFP en su lugar.
Perfil manos libres
HFP admite la captura monoural simultánea (micrófono) y la reproducción monaural, y se usa para acceder al micrófono del dispositivo de audio Bluetooth. Windows admite dos modos para HFP, banda estrecha (8kHz) y banda ancha (16kHz), empezando por la versión del sistema operativo enumerada. Windows comienza desde la parte superior de la lista y elige el primer modo admitido por el host y el dispositivo de audio para la operación HFP:
Mode | Windows 10 | Windows 11 |
---|---|---|
Banda ancha (16kHz) | Windows 10, versión 1703** | Windows 11, versión 21H2** (compatibilidad mejorada en Windows 11, versión 22H2) |
Banda estrecha (8kHz) | Windows 10, versión 1507 | Windows 11, versión 21H2 |
** Algunos dispositivos de audio compatibles con banda ancha no son compatibles con la radio Bluetooth en dispositivos Windows seleccionados, lo que hace que estos dispositivos se reviertan al modo de banda estrecha.
Selección de puntos de conexión A2DP y HFP
Windows 10
En Windows 10, se crean hasta tres puntos de conexión de audio cuando se empareja un dispositivo de audio bluetooth clásico al equipo, dependiendo de si el dispositivo de audio admite A2DP o HFP:
Perfil de Bluetooth | Nombre del punto de conexión de salida de audio | Nombre del punto de conexión de entrada de audio |
---|---|---|
A2DP | {Nombre del dispositivo} Estéreo | Ninguno |
HFP | {Nombre del dispositivo} Manos libres | {Nombre del dispositivo} Manos libres |
Cuando el audio se transmite a la salida de manos libres, o una aplicación abre la entrada del micrófono manos libres, independientemente de si el contenido también se transmite a la salida estéreo, el dispositivo cambia al modo HFP y se descarta cualquier streaming de audio a la salida estéreo.
Las aplicaciones que necesitan capturar audio desde el micrófono del dispositivo de audio (como las aplicaciones VoIP) deben configurarse para usar los puntos de conexión libres.
Windows 11
En Windows 11, los puntos de conexión se unifican entre A2DP y HFP. Si un dispositivo de audio admite HFP, se crea un único punto de conexión de salida y entrada único para el dispositivo. Si un dispositivo de audio solo admite A2DP, solo se crea un punto de conexión de salida para el dispositivo.
Windows selecciona HFP en lugar de A2DP cuando se cumple cualquiera de los escenarios siguientes:
- Una aplicación abre el punto de conexión de entrada (micrófono).
- Una aplicación crea una secuencia de salida (reproducción) con la categoría establecida en Comunicaciones.
En todos los demás casos, la salida de audio (reproducción) en el dispositivo usa A2DP.
Windows vuelve a implementar automáticamente el audio según sea necesario para el perfil seleccionado actualmente. Por ejemplo, si el micrófono se usa durante una llamada VoIP, que coloca los auriculares en modo HFP a 8kHz o 16kHz, y otra aplicación reproduce audio en el mismo dispositivo a 48kHz, el sonido se vuelve a muestrear para que coincida con el punto de conexión HFP.
Los cambios de selección de perfiles se producen automáticamente en función del estado de uso del micrófono. Por ejemplo, si los medios se reproducen y el dispositivo está en modo A2DP y, a continuación, se abre el micrófono, el dispositivo cambia al modo HFP. Si el medio continúa reproduciendo una vez cerrado el micrófono, el dispositivo vuelve a A2DP momentáneamente.