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DSP de igualdad de ruido

El DSP de ecualización de ruido garantiza que el nivel de volumen en diferentes orígenes de señal de audio permanece constante. Un programa de TELEVISIÓN, por ejemplo, podría estar en el nivel de volumen correcto, mientras que las interrupciones comerciales dentro del programa pueden variar ampliamente en volumen. Esto requiere que los usuarios ajusten la configuración del volumen en consecuencia. Algunos de los costosos televisores compatibles con HD de hoy pueden igualar el volumen para que el sonido permanezca en un nivel algo constante. Eso funciona bien si confías en tu televisor para la reproducción de sonido, pero la mayoría de los entusiastas del cine en casa y audio en casa conectan el audio de televisión directamente a sus sistemas de sonido estéreo. Además, las soluciones de igualdad de ruido actuales a menudo no son eficaces para diferentes orígenes y contenido de audio.

Las versiones de Windows con este efecto de audio pueden mantener una voz más uniforme en diferentes archivos de audio digital o orígenes que las tecnologías anteriores de Windows. Esto significa que la voz siempre permanece dentro de un intervalo especificado, incluso para diferentes señales digitales.

La igualdad de voz es ideal, por ejemplo, para ver una película por la noche. Facilita la escucha de las partes más silenciosas de la película, al tiempo que limita la máxima intensidad a un nivel considerado de otros. La ecualización de ruido también mejora la experiencia de escucha en la configuración de reproducción ruidosa, haciendo que las partes silenciosas del contenido sean lo suficientemente fuertes como para ser audibles sin crear volúmenes máximos de ruido molestos.

La intensidad y la intensidad son diferentes formas de cuantificar los niveles de audio.

  • La voz, en su sentido técnico, hace referencia a la percepción del agente de escucha del volumen de una señal de audio.
  • Intensidad (volumen y nivel) es la potencia medida externamente de una señal de audio.

Dos señales de la misma intensidad con una estructura de tiempo o contenido de frecuencia diferentes pueden tener niveles de intensidad considerablemente diferentes. Esto conduce a la experiencia común en la que algunos contenidos suenan mucho más alto que otros contenidos con la misma intensidad simplemente debido a las diferencias en el material de origen y la forma en que se grabó el contenido. Además, diferentes estándares de contenido, como digital frente a tv analógica), podrían tener diferentes niveles de intensidad para el mismo contenido. Como resultado, el nivel percibido de contenido de audio puede variar en gran medida, desde casi inaudible en un entorno de escucha moderadamente silencioso para que sea lo suficientemente ruidoso como para ser incómodo.

La ecualización de la voz simula la audición humana para medir con precisión la intensidad de una fuente de audio. A continuación, usa el ajuste de ganancia dinámica para mantener la voz de diferentes fuentes más casi constantes. Por lo tanto, la ecualización de la intensidad puede afectar tanto al rango dinámico como a la intensidad máxima. Windows Vista usa la igualdad de voz de un solo paso, que calcula la intensidad en bloque por bloque. Un bloque corresponde a la resolución crítica de banda de un año humano. La ecualización de ruido de un solo paso ajusta la ganancia con un ataque rápido y una desintegración lenta (igual que lo hacen muchos compresores de banda ancha) para controlar estrechamente la intensidad máxima de una señal mientras se mantiene la dinámica local.

  • Ataque rápido significa que las señales relativamente fuertes tienen su ganancia rápidamente reducida para controlar la señal más fuerte que se presenta al agente de escucha.

  • La disminución lenta significa que, cuando una señal de audio alcanza un pico, pero no sostiene ese nivel, la ganancia después del pico se incrementa lentamente.

La ecualización de un solo paso iguala los cambios de nivel a largo plazo, pero conserva la dinámica a corto plazo de la señal. La ecualización de ruido no está llena y la técnica conserva deliberadamente cierta sensación de más alto frente a más suave en diferentes materiales.