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Dispositivos de iluminación dinámica

Nota:

Para ver un tutorial de experiencia del usuario y preguntas más frecuentes sobre la iluminación dinámica, consulte: Soporte técnico | Controlar los dispositivos de iluminación dinámica en Windows

Introducción

La iluminación dinámica tiene como objetivo crear cohesión en un ecosistema fragmentado. Esta característica proporcionará experiencias de usuario final enriquecidas que deleiten constantemente a los usuarios en Windows.

La iluminación dinámica proporciona a los usuarios y desarrolladores de Windows el control nativo de los dispositivos de iluminación que implementan el estándar HID LampArray abierto. Al adoptar un estándar abierto y trabajar con nuestros asociados OEM y ODM, Microsoft busca mejorar el ecosistema de software y dispositivos RGB para los usuarios al aumentar la interoperabilidad de dispositivos y aplicaciones. Los fabricantes de dispositivos pueden usar el firmware estandarizado por primera vez, lo que permite nuevas experiencias nativas en el sistema operativo Windows y aplicaciones sin los altos costos de desarrollo de software y firmware propietario.

Entre los ejemplos de experiencias se incluyen la sincronización de dispositivos de diferentes marcas en la configuración de Windows, la aplicación de efectos de forma inteligente entre los dispositivos disponibles y el aprovechamiento de integraciones de aplicaciones para impulsar la iluminación del dispositivo. Por primera vez, los fabricantes de dispositivos están capacitados para centrarse exclusivamente en la innovación y diferenciación, ya que sus dispositivos podrán aprovechar una gran cantidad de experiencias de sistema operativo y aplicación.

En este tema se detallan los dispositivos que funcionan con iluminación dinámica y se proporcionan documentación y ejemplos para que los fabricantes de dispositivos puedan crear dispositivos compatibles con la iluminación dinámica.

Dispositivos

Los dispositivos HID LampArray son compatibles con iluminación dinámica. Los dispositivos son compatibles a través de una implementación nativa de RV o a través de un controlador VHF. La implementación nativa de RV también es compatible con Xbox para dispositivos de teclado y ratón.

Los desarrolladores de firmware pueden aprovechar los ejemplos siguientes para aprender a compilar dispositivos que usan LampArray:

Puede encontrar documentación sobre los controladores VHF en:

Los dispositivos HID LampArray proporcionan su información LED a Windows, incluida la posición. Esto permite a Windows utilizar de forma inteligente diseños de dispositivo para obtener efectos óptimos. Además, hay varios tipos de dispositivos LampArray direccionables por Windows:

  • Teclado
  • Mouse
  • Dispositivo de juego
  • Periférico
  • Escena
  • notificación
  • Chasis
  • Wearable
  • Mobiliario
  • prediseñada
  • Auriculares
  • Definido por el fabricante

Asociados

Varios asociados ya se han unido al esfuerzo dinámico de iluminación:

  • Acer se asocia con Microsoft en iluminación dinámica. Más detalles a continuación.
  • ASUS ROG planea introducir modelos compatibles con iluminación dinámica más adelante este año.
  • Los clientes buscan formas más sencillas de administrar la iluminación RGB dentro de sus dispositivos de juego, por lo que HP está planeando apoyar la iniciativa de iluminación dinámica de Microsoft en varios productos de OMEN, HP Victus y HyperX como un colaborador de lanzamiento de un extremo a otro.
  • Logitech se asocia con Microsoft en iluminación dinámica. Todos los dispositivos Logitech G Lightsync RGB son compatibles.
  • Razer tendrá productos más dinámicos compatibles con la iluminación de forma continua.
  • SteelSeries se asocia con Microsoft en iluminación dinámica. Más detalles a continuación.
  • Twinkly planea lanzar dispositivos compatibles con iluminación dinámica.
  • y muchas otras.

Solución de problemas de dispositivos

  • Mis actualizaciones siempre son un marco detrás
    • Es probable que se produzca un problema de desincronización entre el dispositivo LampArray (por ejemplo, a 30Hz) y la aplicación (por ejemplo, también a 30Hz).
  • El color establecido es (ligeramente) diferente en diferentes dispositivos
    • Los colores pueden variar ligeramente en dispositivos de diferentes fabricantes. Esto es algo esperado.
    • Esto también se aplica al brillo.