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TimelineMarkerCollection.SetAt(UInt32, TimelineMarker) Método

Definición

Establece el valor en el índice especificado en el valor TimelineMarker especificado.

public:
 virtual void SetAt(unsigned int index, TimelineMarker ^ value) = IVector<TimelineMarker ^>::SetAt;
void SetAt(uint32_t const& index, TimelineMarker const& value);
public void SetAt(uint index, TimelineMarker value);
function setAt(index, value)
Public Sub SetAt (index As UInteger, value As TimelineMarker)

Parámetros

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Índice en el que se va a establecer el valor.

value
TimelineMarker

Valor que se va a establecer.

Implementaciones

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(uint32_t,0)

Comentarios

API de recopilación para TimelineMarkerCollection

TimelineMarkerCollection es una lista ordenada en la que el orden viene determinado por el valor time de cada elemento TimelineMarker contenido en la colección. La API de colección para TimelineMarkerCollection procesa internamente cada nuevo elemento que se agrega a la colección y lo agrega en una ubicación de índice que corresponde a una ordenación actualizada de todos los valores time de todos los elementos TimelineMarker de la colección.

Se recomienda no usar SetAt para establecer (cambiar) valores porque la posición del índice entero está controlada por la lógica interna. En su lugar, itere la colección y elimine elementos con valores de hora específicos o que coincidan con un conjunto completo de valores timelineMarker .

Se aplica a