TimelineMarkerCollection.SetAt(UInt32, TimelineMarker) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establece el valor en el índice especificado en el valor TimelineMarker especificado.
public:
virtual void SetAt(unsigned int index, TimelineMarker ^ value) = IVector<TimelineMarker ^>::SetAt;
void SetAt(uint32_t const& index, TimelineMarker const& value);
public void SetAt(uint index, TimelineMarker value);
function setAt(index, value)
Public Sub SetAt (index As UInteger, value As TimelineMarker)
Parámetros
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice en el que se va a establecer el valor.
- value
- TimelineMarker
Valor que se va a establecer.
Implementaciones
1.SetAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(uint32_t,
0)
Comentarios
API de recopilación para TimelineMarkerCollection
TimelineMarkerCollection es una lista ordenada en la que el orden viene determinado por el valor time de cada elemento TimelineMarker contenido en la colección. La API de colección para TimelineMarkerCollection procesa internamente cada nuevo elemento que se agrega a la colección y lo agrega en una ubicación de índice que corresponde a una ordenación actualizada de todos los valores time de todos los elementos TimelineMarker de la colección.
Se recomienda no usar SetAt para establecer (cambiar) valores porque la posición del índice entero está controlada por la lógica interna. En su lugar, itere la colección y elimine elementos con valores de hora específicos o que coincidan con un conjunto completo de valores timelineMarker .