SpatialInteractionSourceLocation.Orientation Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene la orientación de la posición de agarre, que representa la orientación de la mano del usuario mientras contiene un controlador de movimiento.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
Valor de propiedad
Orientación.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
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Comentarios
Esta orientación es distinta del rayo señalador de un controlador de movimiento, que apunta hacia delante de la punta del controlador. El rayo señalador de un controlador está disponible a través de la propiedad SourcePointerPose.
Tenga en cuenta que la orientación solo está disponible para un origen de interacción si se puede correlacionar con el sistema de coordenadas especificado. Los controladores de movimiento que no exponen las posturas de puntero tampoco exponen orientación.
Las interacciones de orígenes de interacción que no admiten apuntar deben dirigirse con mirada, no usar el controlador como un "mouse de aire".