InputInjector.InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Envía la entrada del controlador para juegos generada mediante programación al sistema.
public:
virtual void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo ^ input) = InjectGamepadInput;
void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo const& input);
public void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo input);
function injectGamepadInput(input)
Public Sub InjectGamepadInput (input As InjectedInputGamepadInfo)
Parámetros
- input
- InjectedInputGamepadInfo
Entrada del controlador para juegos especificada por InjectedInputGamepadInfo.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v5.0)
|
Ejemplos
Estos son algunos ejemplos descargables que muestran la entrada básica y la inserción de entrada:
- Muestra de inyección de entrada (mouse to touch)
- Muestra de inyección táctil
- Entrada: muestra de eventos de entrada de usuario de XAML
Comentarios
Importante
Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.
El uso de la inserción de entrada requiere que se agregue lo siguiente a Package.appxmanifest:
- Para
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Para
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />