SceneNodeCollection.SetAt(UInt32, SceneNode) Método
Definición
Importante
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Establece el valor en el índice especificado en el valor SceneNode especificado.
public:
virtual void SetAt(unsigned int index, SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::SetAt;
void SetAt(uint32_t const& index, SceneNode const& value);
public void SetAt(uint index, SceneNode value);
function setAt(index, value)
Public Sub SetAt (index As UInteger, value As SceneNode)
Parámetros
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice en el que se va a establecer el valor.
- value
- SceneNode
Valor que se va a establecer.
Implementaciones
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.SetAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(uint32_t,
0)