SceneNodeCollection.IndexOf(SceneNode, UInt32) Método
Definición
Importante
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Recupera el índice del elemento especificado.
public:
virtual bool IndexOf(SceneNode ^ value, [Out] unsigned int & index) = IVector<SceneNode ^>::IndexOf;
bool IndexOf(SceneNode const& value, [Out] uint32_t & index);
public bool IndexOf(SceneNode value, out uint index);
Public Function IndexOf (value As SceneNode, ByRef index As UInteger) As Boolean
Parámetros
- value
- SceneNode
Valor que se va a buscar en la colección.
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice del elemento que se va a buscar, si se encuentra.
Devoluciones
Boolean
bool
true si se encontró un elemento con el valor especificado; de lo contrario, false.
Implementaciones
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.IndexOf(
0,System.UInt32@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,unsigned int@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,uint32_t@)