SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Método
Definición
Importante
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Agrega un nuevo elemento a la colección.
public:
virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)
Parámetros
- value
- SceneNode
Elemento que se va a agregar.