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SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Método

Definición

Agrega un nuevo elemento a la colección.

public:
 virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)

Parámetros

value
SceneNode

Elemento que se va a agregar.

Implementaciones

Se aplica a

Consulte también