SceneMetallicRoughnessMaterial Clase
Definición
Importante
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Representa un material que tiene la apariencia del metal.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Herencia
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)
|
Propiedades
AlphaCutoff |
Obtiene o establece el límite alfa del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Obtiene o establece el modo alfa del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Obtiene o establece un valor que indica el color base. |
BaseColorInput |
Obtiene o establece la entrada del color base del material. |
Comment |
Cadena que se va a asociar con CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor usado para crear este CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Dispatcher |
Distribuidor del compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject. (Heredado de CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Obtiene o establece el valor emisivo del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Obtiene o establece la entrada para el valor emisivo del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto. (Heredado de CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Obtiene o establece un valor que indica si el material tiene dos lados. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Obtiene o establece un valor que indica cómo aparece el material metálico. |
MetallicRoughnessInput |
Obtiene o establece la entrada de la forma en que es aproximada o suave el material. |
NormalInput |
Obtiene o establece la entrada para la normal del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Obtiene o establece la escala normal del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Obtiene o establece la entrada para la oclusión del material. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Obtiene o establece la intensidad de la oclusión. (Heredado de ScenePbrMaterial) |
Properties |
Colección de propiedades asociadas a CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Obtiene o establece un valor que indica cómo aparece el material rugoso o suavizado. |
Métodos
Close() |
Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema. (Heredado de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta y animación. (Heredado de CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Crea una instancia de SceneMetallicRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Desconecta una animación. (Heredado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. (Heredado de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia un grupo de animación. El método StartAnimationGroup en CompositionObject le permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto . (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Detiene un grupo de animación. (Heredado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada. (Heredado de CompositionObject) |