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SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) Método

Definición

Agrega un nuevo elemento a la colección.

public:
 virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)

Parámetros

value
SceneComponent

Elemento que se va a agregar.

Implementaciones

Se aplica a

Consulte también