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InteractionTracker.PositionInertiaDecayRate Propiedad

Definición

Tasa de deserción de inercia para la posición. El intervalo es de 0 a 1.

La propiedad PositionInertiaDecayRate define la velocidad a la que InteractionTracker ralentizará una parada cuando haya entrado en Inercia y la posición cambie. Cuanto más cerca de 1, el interactionTracker más rápido se ralentizará a una parada y viceversa. Definido como vector3, cada componente representa la tasa de deserción de inercia para x, y, z en consecuencia.

public:
 property IReference<float3> ^ PositionInertiaDecayRate { IReference<float3> ^ get(); void set(IReference<float3> ^ value); };
IReference<float3> PositionInertiaDecayRate();

void PositionInertiaDecayRate(IReference<float3> value);
public System.Nullable<Vector3> PositionInertiaDecayRate { get; set; }
var iReference = interactionTracker.positionInertiaDecayRate;
interactionTracker.positionInertiaDecayRate = iReference;
Public Property PositionInertiaDecayRate As Nullable(Of Vector3)

Valor de propiedad

Tasa de deserción de inercia para la posición. El intervalo es de 0 a 1.

Ejemplos

void SetupInteractionTracker()
{
  // Setup InteractionTracker
  _tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);

  // Set the PositionInertiaDecayRate value
  _tracker.PositionInertiaDecayRate = new Vector3(0.95f);
}

Comentarios

A continuación se muestra un gráfico de la ecuación que modela la propiedad PositionInertiaDecayRate con respecto a la posición inicial de InteractionTracker después de entrar en inercia. Tenga en cuenta que, a medida que el valor de la propiedad se aproxima a 1, el impacto de la inercia aumenta de forma más significativa.

En el gráfico, el tiempo se encuentra en el eje X y la posición desde el principio de la interacción está en Y. Observe que con un valor mucho mayor (más cerca de 1), la posición desde el principio es mucho más pequeña y se aplana antes.

Pendientes de valores de inercia con tasas de descomposición de 0,9, 0,6, 0,4 y 0,2.

Se aplica a