CompositionEasingFunction.CreateCubicBezierEasingFunction Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una instancia de CubicBezierEasingFunction.
public:
static CubicBezierEasingFunction ^ CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor ^ owner, float2 controlPoint1, float2 controlPoint2);
static CubicBezierEasingFunction CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor const& owner, float2 const& controlPoint1, float2 const& controlPoint2);
public static CubicBezierEasingFunction CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor owner, Vector2 controlPoint1, Vector2 controlPoint2);
function createCubicBezierEasingFunction(owner, controlPoint1, controlPoint2)
Public Shared Function CreateCubicBezierEasingFunction (owner As Compositor, controlPoint1 As Vector2, controlPoint2 As Vector2) As CubicBezierEasingFunction
Parámetros
- owner
- Compositor
Compositor usado para crear la función de aceleración.
Devoluciones
Devuelve el objeto CubicBezierEasingFunction creado.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 2104 (se introdujo en la versión 10.0.20348.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v12.0)
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