CompositionAnimation.SetExpressionReferenceParameter Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establece un objeto que implementa IAnimationObject como parámetro de referencia en expressionAnimation.
public:
virtual void SetExpressionReferenceParameter(Platform::String ^ parameterName, IAnimationObject ^ source) = SetExpressionReferenceParameter;
void SetExpressionReferenceParameter(winrt::hstring const& parameterName, IAnimationObject const& source);
public void SetExpressionReferenceParameter(string parameterName, IAnimationObject source);
function setExpressionReferenceParameter(parameterName, source)
Public Sub SetExpressionReferenceParameter (parameterName As String, source As IAnimationObject)
Parámetros
- parameterName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Nombre del parámetro que se va a establecer.
- source
- IAnimationObject
El objeto de origen.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Ejemplos
// CustomObject that implements IAnimationObject.
class CustomObject : IAnimationObject
{
public CustomObject(Compositor compositor)
{
_targetVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
}
// Implement PopulatePropertyInfo method that
// redirects the property named "CustomOffset"
// to the Offset property of the underlying visual.
void IAnimationObject.PopulatePropertyInfo(
string propertyName,
AnimationPropertyInfo propertyInfo)
{
if (propertyName.Equals(“CustomOffset”)
{
_targetVisual.PopulatePropertyInfo(
“Offset”,
propertyInfo);
}
}
private SpriteVisual _targetVisual = null;
}
// Sample usage of CustomObject in an ExpressionAnimation.
void SetupExpression(
Compositor compositor,
IAnimationObject customObject,
SpriteVisual target)
{
var expAnim = compositor.CreateExpressionAnimation(
“customObject.CustomOffset + vector3(100.0f, 0.0f, 0.0f)”);
expAnim.SetExpressionReferenceParameter(“customObject”, customObject);
targetVisual.StartAnimation(“Offset”, expAnim);
}