HandMeshVertexState.GetVertices(HandMeshVertex[]) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Rellena un búfer de vértices para este modelo de malla manual.
void GetVertices(winrt::array_view <HandMeshVertex> & vertices);
public void GetVertices(HandMeshVertex[] vertices);
function getVertices(vertices)
Public Sub GetVertices (vertices As HandMeshVertex())
Parámetros
- vertices
- HandMeshVertex[]
Búfer de vértices que se va a rellenar.
Comentarios
Obtenga VertexCount primero para saber cuántos elementos asignar en el búfer de vértices que se pasan aquí.
Las posiciones de vértices rellenadas y los valores normales se expresan en relación con el sistema de coordenadas devuelto por la propiedad CoordinateSystem de este objeto de estado. Cada marco, siempre debe obtener los nuevos vértices y, a continuación, localizar su nuevo sistema de coordenadas para colocar con precisión la malla de mano en el mundo.
Los datos del búfer de vértices de la malla de mano cambiarán cada fotograma, mientras que el recuento de vértices no. Por lo tanto, puede rellenar el mismo búfer de vértices cada fotograma.