HandMeshVertex Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vértice individual en un búfer de vértices de malla de mano.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- Herencia
-
HandMeshVertex
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)
|
Comentarios
Esta posición de vértice y normal se expresa en relación con el sistema de coordenadas devuelto por la propiedad CoordinateSystem del objeto HandMeshVertexState. Cada marco, siempre debe obtener los nuevos vértices y, a continuación, localizar su nuevo sistema de coordenadas para colocar con precisión la malla de mano en el mundo.
Campos
Normal |
Normal del vértice. |
Position |
Posición del vértice. |