EyesPose Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa la mirada ocular del usuario en relación con su entorno.
public ref class EyesPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EyesPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EyesPose
Public NotInheritable Class EyesPose
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)
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Características de aplicaciones |
gazeInput
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Comentarios
Este tipo es para razonamiento sobre la mirada espacial de los ojos en un casco. Para ver la mirada de los ojos en el espacio de pantalla en relación con un monitor, consulte GazeDevicePreview en su lugar.
Propiedades
Gaze |
Obtiene la mirada ocular del usuario en el sistema de coordenadas especificado. |
IsCalibrationValid |
Obtiene si la mirada ocular se ha calibrado para el usuario actual en el casco. |
UpdateTimestamp |
Obtiene la marca de tiempo en la que se tomó esta instantánea de mirada ocular. |
Métodos
IsSupported() |
Obtiene si la mirada ocular es compatible con el casco actual. |
RequestAccessAsync() |
Solicita acceso a una aplicación para usar la mirada ocular espacial. Esto requiere la funcionalidad gazeInput . |