XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairByHostNamesAndPorts Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Busca una instancia de XboxLiveEndpointPair existente, si existe, asociada al tráfico de un primer host y puerto a un segundo host y puerto.
Usa este método para trabajar hacia atrás desde el tráfico entrante a XboxLiveEndpointPair asociado a ese tráfico.
Importante
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
public:
static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName ^ localHostName, Platform::String ^ localPort, HostName ^ remoteHostName, Platform::String ^ remotePort);
static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName const& localHostName, winrt::hstring const& localPort, HostName const& remoteHostName, winrt::hstring const& remotePort);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName localHostName, string localPort, HostName remoteHostName, string remotePort);
function findEndpointPairByHostNamesAndPorts(localHostName, localPort, remoteHostName, remotePort)
Public Shared Function FindEndpointPairByHostNamesAndPorts (localHostName As HostName, localPort As String, remoteHostName As HostName, remotePort As String) As XboxLiveEndpointPair
Parámetros
- localHostName
- HostName
Nombre de host del extremo local del par de puntos de conexión.
- localPort
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Número de puerto del extremo local del par de puntos de conexión.
- remoteHostName
- HostName
Nombre de host del extremo remoto del par de puntos de conexión.
- remotePort
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Número de puerto del extremo remoto del par de puntos de conexión.
Devoluciones
XboxLiveEndpointPair que corresponde a los puntos de conexión especificados, o un puntero nulo si no se encuentra ningún par de puntos de conexión.