StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona datos para un evento ConnectionReceived en un objeto StreamSocketListener .
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Características de aplicaciones |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
Comentarios
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs se usa para recibir datos de conexión en un objeto StreamSocketListener .
El método StreamSocketListener.BindServiceNameAsync o StreamSocketListener.BindEndpointAsync se usa para enlazar un objeto StreamSocketListener a un nombre de servicio local o un puerto TCP.
Se produce un evento StreamSocketListener.ConnectionReceived si se ha enlazado un objeto StreamSocketListener a un nombre de servicio local o un puerto TCP y se recibe una conexión. Una instancia de StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs es un parámetro especificado en la devolución de llamada.
Nota Desde la perspectiva de un streamSocket, se realiza un controlador de finalización de la biblioteca de patrones paralelos (PPL) que se ejecuta (y el socket es apto para eliminación) antes de que se ejecute el cuerpo de continuación. Por lo tanto, para evitar que el socket se elimine si desea usarlo dentro de una continuación, deberá usar una de las técnicas descritas en Referencias a StreamSockets en continuaciones de PPL de C++.
Propiedades
Socket |
Objeto StreamSocket creado cuando el objeto StreamSocketListener recibe una conexión. |