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PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable Método

Definición

Crea un iterador de clase PlayReadyLicense que admite licencias de PlayReady solo en memoria, además de licencias persistentes.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parámetros

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Encabezado de contenido usado para buscar licencias asociadas.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Indica si se deben enumerar las cadenas de licencias evaluadas o si se deben enumerar todas las licencias (incluidas las que no se pueden usar). Establezca este parámetro en true si se deben enumerar las cadenas de licencias evaluadas. Establezca este parámetro en false si se deben enumerar todas las licencias.

Devoluciones

Implementaciones

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)

Se aplica a