PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea un iterador de clase PlayReadyLicense que admite licencias de PlayReady solo en memoria, además de licencias persistentes.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parámetros
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Encabezado de contenido usado para buscar licencias asociadas.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Indica si se deben enumerar las cadenas de licencias evaluadas o si se deben enumerar todas las licencias (incluidas las que no se pueden usar). Establezca este parámetro en true si se deben enumerar las cadenas de licencias evaluadas. Establezca este parámetro en false si se deben enumerar todas las licencias.
Devoluciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)
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