NDContentIDType Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Indica los tipos de contenido que PlayReady puede usar en diferentes escenarios.
public enum class NDContentIDType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class NDContentIDType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDContentIDType is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
enum class NDContentIDType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum NDContentIDType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDContentIDType is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public enum NDContentIDType
var value = Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.keyID
Public Enum NDContentIDType
- Herencia
-
NDContentIDType
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Custom | 3 | Objeto personalizado específico del transmisor. Se espera que el transmisor comprenda los datos que contiene. PlayReady no define un formato estándar para identificadores de contenido personalizados. |
KeyID | 1 | Identificador de clave de licencia. |
PlayReadyObject | 2 | PlayReadyObject puede ser uno de los dos objetos siguientes.
|