PlayToReceiver.PauseRequested Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando se ha pausado la reproducción de audio o vídeo.
// Register
event_token PauseRequested(TypedEventHandler<PlayToReceiver, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PauseRequested(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
PlayToReceiver::PauseRequested_revoker PauseRequested(auto_revoke_t, TypedEventHandler<PlayToReceiver, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<PlayToReceiver,object> PauseRequested;
function onPauseRequested(eventArgs) { /* Your code */ }
playToReceiver.addEventListener("pauserequested", onPauseRequested);
playToReceiver.removeEventListener("pauserequested", onPauseRequested);
- or -
playToReceiver.onpauserequested = onPauseRequested;
Public Custom Event PauseRequested As TypedEventHandler(Of PlayToReceiver, Object)
Tipo de evento
TypedEventHandler<PlayToReceiver,IInspectable>
Comentarios
Para obtener un ejemplo de cómo crear un receptor de reproducción de software, consulte Conversión multimedia.
async void receiver_PauseRequested(
Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver sender,
object args)
{
await dispatcher.RunAsync(
Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
VideoPlayer.Pause();
});
}
Async Sub receiver_PauseRequested(
sender As Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver,
args As Object)
Await Dispatcher.RunAsync(
Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
VideoPlayer.Pause()
End Sub)
End Sub