MediaPlayerAudioCategory Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica los tipos de audio que un reproductor multimedia puede reproducir.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Herencia
-
MediaPlayerAudioCategory
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Alerts | 4 | El audio se usa para las alertas. |
Communications | 3 | El audio se usa para las comunicaciones. |
GameChat | 8 | El audio se usa para el chat en el juego. |
GameEffects | 6 | El audio es un efecto de juego. |
GameMedia | 7 | El audio es multimedia de juego, como música de fondo. |
Media | 11 | El audio es para la reproducción multimedia. |
Movie | 10 | El audio es para la reproducción de películas. |
Other | 0 | El tipo de audio no es uno de los valores de enumeración proporcionados. |
SoundEffects | 5 | El audio es un efecto de sonido. |
Speech | 9 | El audio se usa para la voz. |
Comentarios
Los juegos deben clasificar sus secuencias de música como GameMedia para que la música del juego se silencie automáticamente si otra aplicación reproduce música en segundo plano. Las aplicaciones de música o vídeo deben clasificar sus secuencias como Media o Movie para que tengan prioridad sobre las secuencias GameMedia.