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IVideoCompositor Interfaz

Definición

La interfaz que implemente para crear un compositor de vídeo personalizado.

public interface class IVideoCompositor : IMediaExtension
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2232464446, 16908, 16911, 150, 199, 124, 152, 187, 161, 252, 85)]
struct IVideoCompositor : IMediaExtension
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2232464446, 16908, 16911, 150, 199, 124, 152, 187, 161, 252, 85)]
public interface IVideoCompositor : IMediaExtension
Public Interface IVideoCompositor
Implements IMediaExtension
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Ejemplos

usando Microsoft.Graphics.Canvas; usando Microsoft.Graphics.Canvas.Effects; usando Windows.Foundation.Collections; usando Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11; usando Windows.Media.Effects; usando Windows.Media.MediaProperties; mediante Windows.UI;

namespace Effects
{
    /// <summary>
    /// Chroma key compositor
    /// <list type="Bullet">
    /// <listheader>Properties</listheader>
    /// <item>Color (Color) : Chroma key color (default is black)</item>
    /// <item>Feather (Boolean): true to soften edges of the output (default is false)</item>
    /// <item>Tolerance (float): Color tolerance 0-1 (default is 0.1)</item>
    /// <item>InvertAlpha (Boolean): invert the alpha value (default is false)</item>
    /// </list>
    /// </summary>
    public sealed class ChromaKeyVideoCompositor : IVideoCompositor
    {
        #region Fields
        private VideoEncodingProperties _backgroundProperties;
        private CanvasDevice _canvasDevice;
        #endregion

        #region Properties
        /// <summary>
        /// Gets the chroma-key color
        /// </summary>
        public Color Color { get; private set; } = Colors.Black;

        /// <summary>
        /// Gets a value indicating whether to feather the edges of the chroma key
        /// </summary>
        public bool Feather { get; private set; } = false;

        /// <summary>
        /// Gets the color tolerance 
        /// </summary>
        public float Tolerance { get; private set; } = 0.1f;

        /// <summary>
        /// Gets a value indicating whether to invert the alpha transparency
        /// </summary>
        public bool InvertAlpha { get; private set; } = false;

        /// <summary>
        /// Gets a value indicating whether the compositor is time-independent
        /// </summary>
        public bool TimeIndependent => true;
        #endregion

        #region Methods
        /// <summary>
        /// Sets the encoding properties
        /// </summary>
        /// <param name="backgroundProperties">the background properties</param>
        /// <param name="device">the Direct3D device</param>
        public void SetEncodingProperties(VideoEncodingProperties backgroundProperties, IDirect3DDevice device)
        {
            _backgroundProperties = backgroundProperties;

            _canvasDevice = CanvasDevice.CreateFromDirect3D11Device(device);
        }

        /// <summary>
        /// Composite the frame
        /// </summary>
        /// <param name="context">the composite frame context</param>
        public void CompositeFrame(CompositeVideoFrameContext context)
        {
            foreach (var surface in context.SurfacesToOverlay)
            {
                using (CanvasBitmap inputBitmap = CanvasBitmap.CreateFromDirect3D11Surface(_canvasDevice, surface))
                using (CanvasRenderTarget renderTarget = CanvasRenderTarget.CreateFromDirect3D11Surface(_canvasDevice, context.OutputFrame.Direct3DSurface))
                using (CanvasDrawingSession ds = renderTarget.CreateDrawingSession())
                using (var chromaKeyEffect = new ChromaKeyEffect
                {
                    Source = inputBitmap,
                    Color = Color,
                    Feather = Feather,
                    Tolerance = Tolerance,
                    InvertAlpha = InvertAlpha
                })
                {
                    var overlay = context.GetOverlayForSurface(surface);

                    var destinationRectangle = overlay.Position;

                    var sourceRectangle = inputBitmap.Bounds;

                    var opacity = System.Convert.ToSingle(overlay.Opacity);

                    ds.DrawImage(chromaKeyEffect, destinationRectangle, sourceRectangle, opacity);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// Close the compositor & dispose of the canvas device
        /// </summary>
        /// <param name="reason">the media effect closed reason</param>
        public void Close(MediaEffectClosedReason reason)
        {
            if (_canvasDevice != null)
            {
                _canvasDevice.Dispose();
                _canvasDevice = null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Discard of the queued frames
        /// </summary>
        /// <remarks>this does nothing</remarks>
        public void DiscardQueuedFrames()
        {
        }

        /// <summary>
        /// Sets the properties passed into the compositor
        /// </summary>
        /// <param name="configuration">the configuration</param>
        public void SetProperties(IPropertySet configuration)
        {
            if (configuration == null)
            {
                return;
            }

            object value;

            if (configuration.TryGetValue("Color", out value))
            {
                Color = (Color)value;
            }

            if (configuration.TryGetValue("Tolerance", out value))
            {
                Tolerance = (float)value;
            }

            if (configuration.TryGetValue("Feather", out value))
            {
                Feather = (bool)value;
            }

            if (configuration.TryGetValue("InvertAlpha", out value))
            {
                InvertAlpha = (bool)value;
            }
        }
        #endregion
    }
}

Comentarios

  1. En un proyecto de Windows Runtime Component, derive una clase sellada pública de esta interfaz (vea el ejemplo siguiente).

  2. Use el nombre de clase completo en un constructor MediaOverlayLayer .

    var propertySet = new PropertySet { ["Feather"] = true, ["Tolerance"] = 0.2f, ["Color"] = Colors.Blue };

    var compositorDefinition = new VideoCompositorDefinition( "Effects.ChromaKeyVideoCompositor", propertySet);

    var mediaOverlayLayer = new MediaOverlayLayer(compositorDefinition);

Propiedades

TimeIndependent

Obtiene un valor que indica si el efecto de vídeo personalizado es independiente del tiempo.

Métodos

Close(MediaEffectClosedReason)

Se llama cuando el compositor de vídeo debe cerrar y limpiar los recursos asignados.

CompositeFrame(CompositeVideoFrameContext)

Se llama cuando hay fotogramas disponibles para composición por un compositor de vídeo personalizado.

DiscardQueuedFrames()

Se llama para permitir implementaciones de compositor de vídeo descartar opcionalmente cualquier estado almacenado relacionado con los fotogramas que ya se han recibido.

SetEncodingProperties(VideoEncodingProperties, IDirect3DDevice)

Se llama para establecer las propiedades de codificación de un compositor de vídeo personalizado.

SetProperties(IPropertySet)

Establece las propiedades de configuración proporcionadas cuando se registró el analizador de medios o el códec.

(Heredado de IMediaExtension)

Se aplica a

Consulte también