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CameraIntrinsics.ProjectOntoFrame(Vector3) Método

Definición

Proyecta un punto de espacio de cámara en coordenadas de píxeles de espacio de pantalla.

public:
 virtual Point ProjectOntoFrame(float3 coordinate) = ProjectOntoFrame;
Point ProjectOntoFrame(float3 const& coordinate);
public Point ProjectOntoFrame(Vector3 coordinate);
function projectOntoFrame(coordinate)
Public Function ProjectOntoFrame (coordinate As Vector3) As Point

Parámetros

coordinate
Vector3 Vector3

float3

El espacio de la cámara apunta al espacio de la pantalla.

Devoluciones

Coordenadas de píxeles de espacio de pantalla.

Comentarios

La coordenada 3D debe expresarse en metros, utilizando un sistema de coordenadas a la izquierda, con +X apuntando hacia la derecha, +Y apuntando hacia arriba y +Z apuntando hacia fuera desde la cámara a través del centro (punto principal) de la imagen. La coordenada 2D resultante se expresará en píxeles, con el origen en la esquina superior izquierda de la imagen; es decir, +X apuntando a la derecha y +Y apuntando hacia abajo.

Se aplica a