AudioGraph.QuantumProcessed Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Notifica que el gráfico de audio ha procesado el cuántico especificado.
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Tipo de evento
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Requisitos de Windows
Características de aplicaciones |
backgroundMediaRecording
|
Comentarios
El evento QuantumProcessed es asincrónico, lo que significa que puede actualizar las propiedades y el estado de los nodos audioGraph y de audio individuales del controlador para este evento. Sin embargo, dado que este evento es asincrónico y se genera solo después de que el motor de audio haya completado el procesamiento, no se genera con una cadencia regular y no debe usarse para el procesamiento sincronizado de datos de audio, como los obtenidos del método AudioFrameOutputNode.GetFrame . En su lugar, se recomienda usar el evento QuantumStarted para el procesamiento de audio sincronizado.