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AudioDeviceInputNode.Stop Método

Definición

Detiene el nodo de entrada del dispositivo de audio.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Implementaciones

Comentarios

Para silenciar la entrada del nodo, al tiempo que permite que el procesamiento de audio continúe, establezca la propiedad ConsumeInput en false. Esto es útil cuando los efectos con la disminución, como reverberación o retraso, se aplican al nodo porque el procesamiento de efectos continuará después de silenciar la entrada. La llamada a Stop detiene inmediatamente todo el procesamiento del nodo, incluidos los efectos.

Para detener todo el procesamiento de todos los nodos del grafo, llame a AudioGraph.Stop.

Se aplica a