HolographicSpace.CameraAdded Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando se agrega holographicCamera al espacio holográfico actual.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Tipo de evento
Comentarios
Las aplicaciones pueden usar este evento para configurar los recursos por cámara que necesiten.
A menos que se tome el aplazamiento, una vez completados todos los controladores de eventos, el sistema incluirá esta cámara en la lista de cámaras que la aplicación debe representar en cada fotograma.
Si toma un aplazamiento y ha especificado la marca de D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED en el dispositivo, asegúrese de continuar explícitamente cualquier trabajo que ponga en marcha en el único subproceso de Direct3D para evitar un comportamiento indefinido.