HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene una estimación del tiempo que el HolographicFrame necesitaba para tener todo su trabajo de GPU, tanto la aplicación como el compositor, terminados para comenzar la reproyecto según la programación.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
Valor de propiedad
Estimación del tiempo que el HolographicFrame necesitaba para finalizar todo su trabajo de GPU con el fin de comenzar la reprotección según la programación.
Comentarios
Si SystemRelativeActualGpuFinishTime supera este valor, es muy probable que el HolographicFrame no se presente según la programación, lo que suele dar lugar a que un HolographicFrame enviado previamente se vuelva a proyectar varias veces. Tenga en cuenta que este valor es una estimación, ya que la precisión de la programación de reproyecto puede ser variable y, por lo tanto, este valor no se puede usar para determinar si este fotograma examinado según la programación. Use MissedLatchCount para determinar esto en su lugar.