HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene la hora en la que se sabe que se ha completado todo el trabajo de GPU necesario para la reproyecto. Esto incluye cualquier trabajo superpuesto u otro postprocesamiento del compositor de hologramas necesario para preparar la imagen final.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Valor de propiedad
El momento en el que se sabe que se ha completado todo el trabajo de GPU necesario para la reproyecto.
Comentarios
Tenga en cuenta que este valor es un límite superior porque es posible calcular marcas de tiempo precisas de GPU en todas las plataformas. Por lo tanto, este valor no se puede usar para deducir si este fotograma se examina según la programación. Use MissedLatchCount para determinar esto en su lugar.