HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Bloquea el subproceso actual hasta que este marco haya terminado y se muestre en las pantallas.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
Comentarios
Tenga en cuenta que el comportamiento de espera predeterminado de PresentUsingCurrentPrediction ya espera a que finalice el fotograma.
Excepto para las aplicaciones muy sencillas, generalmente debes usar HolographicSpace.WaitForNextFrameReady o HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart en su lugar, lo que permite que el trabajo de CPU y GPU de la aplicación se superpongan entre fotogramas consecutivos.