Compartir a través de


DirectXPrimitiveTopology Enumeración

Definición

Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértice enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla. Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Herencia
DirectXPrimitiveTopology
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)

Campos

LineList 2

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Comentarios

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obtener descripciones de estas topologías.

Se aplica a