DirectXPrimitiveTopology Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértice enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla. Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Herencia
-
DirectXPrimitiveTopology
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (se introdujo en la versión 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v8.0)
|
Campos
LineList | 2 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST. |
LineStrip | 3 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP. |
PointList | 1 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST. |
TriangleList | 4 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST. |
TriangleStrip | 5 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP. |
Undefined | 0 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. |
Comentarios
Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obtener descripciones de estas topologías.